画像ファイル名:1560242951114.jpg-(163167 B)サムネ表示
163167 B Name としあき 19/06/11(火)17:49:11 No.645611351 21:00頃消えます
戦闘の描写が上手い漫画家
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が4件あります.見る
Name としあき 19/06/11(火)17:51:19 No.645611740
戦闘の猫
Name としあき 19/06/11(火)17:52:05 No.645611865
    1560243125274.jpg-(550047 B) サムネ表示
550047 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)17:53:28 No.645612112
鳥山は上手すぎるっていうか今後100年は
これより上手い漫画家は現れないって断言できるレベル
Name としあき 19/06/11(火)17:55:19 No.645612459
避けるなよ
Name としあき 19/06/11(火)17:58:56 No.645613153
目線の誘導がうまいとかなんとか
Name としあき 19/06/11(火)18:01:08 No.645613598
斬撃の軌道が分かる絵を描く人すき
Name としあき 19/06/11(火)18:09:22 No.645615077
ワートリ
戦闘の描写の意味合いが違うかもしれんけど
Name としあき 19/06/11(火)18:09:29 No.645615097
鳥山明と前川たけしはどちらも現在でも最高峰レベルのアクションシーンを描けるけど
両者とも頭の中で3Dモデルを作って自由に好きな角度から眺めることが出来るって言ってるね
Name としあき 19/06/11(火)18:11:54 No.645615577
マシリトがワンピースの画面構成は我慢できないっていってたけど
そらこんなネームうけとってたらな
Name としあき 19/06/11(火)18:12:13 No.645615640
拳児の人も結構うまかったと思う
Name としあき 19/06/11(火)18:13:09 No.645615827
>斬撃の軌道が分かる絵を描く人すき
山口貴由のシグルイが凄く良い
Name としあき 19/06/11(火)18:14:59 No.645616219
    1560244499287.jpg-(951593 B) サムネ表示
951593 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:16:13 No.645616449
書き込みをした人によって削除されました
Name としあき 19/06/11(火)18:16:52 No.645616580
鳥山は何やってるのかわかりやすくて凄い
Name としあき 19/06/11(火)18:17:58 No.645616789
>No.645611865
何が言いたいの?
Name としあき 19/06/11(火)18:18:25 No.645616884
チンミの人は上手い
Name としあき 19/06/11(火)18:18:45 No.645616950
ワンピースは何が起こってるのかわからないからな
初期のはいいんだけど背景がごちゃごちゃしてきてからは
Name としあき 19/06/11(火)18:19:29 No.645617089
>No.645616219
心が痛くなるから貼るのやめて
Name としあき 19/06/11(火)18:20:41 No.645617336
    1560244841141.jpg-(247982 B) サムネ表示
247982 B
こういうスレでよく貼られるページ
Name としあき 19/06/11(火)18:20:50 No.645617363
ワンピースはもう少し世界観絞れって思う
Name としあき 19/06/11(火)18:21:41 No.645617543
赤松先生は多分バトル漫画好きなんだろうけど
あんまりうまくない…
Name としあき 19/06/11(火)18:25:07 No.645618208
    1560245107694.jpg-(68224 B) サムネ表示
68224 B
集中線の流れが重要
Name としあき 19/06/11(火)18:26:13 No.645618427
>No.645616219
すげぇ…勝ったこと以外何一つ理解出来ねぇわ
Name としあき 19/06/11(火)18:26:15 No.645618428
ひとつの指標として通常攻撃がしっかり効いてるかっての判断基準にしてる
名前アリの必殺技以外ノーダメージみたいのは大抵下手
Name としあき 19/06/11(火)18:28:28 No.645618858
    1560245308499.jpg-(40971 B) サムネ表示
40971 B
初期と比べてみると上達が分かったりもする
Name としあき 19/06/11(火)18:28:37 No.645618895
内藤…
Name としあき 19/06/11(火)18:29:46 No.645619120
    1560245386068.jpg-(25250 B) サムネ表示
25250 B
>名前アリの必殺技以外ノーダメージみたいのは大抵下手
Name としあき 19/06/11(火)18:29:51 No.645619138
>初期と比べてみると上達が分かったりもする
このシーンは特に表情の表現が銃超だと思うんだ
Name としあき 19/06/11(火)18:32:16 No.645619676
    1560245536752.jpg-(222023 B) サムネ表示
222023 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:33:25 No.645619937
>赤松先生は多分バトル漫画好きなんだろうけど
>あんまりうまくない…
どんなの?
Name としあき 19/06/11(火)18:37:59 No.645620892
    1560245879781.jpg-(52792 B) サムネ表示
52792 B
絵が硬いんだよね
Name としあき 19/06/11(火)18:39:27 No.645621206
>絵が硬いんだよね
ポーズは決まってるけど中間が無いから動いてる感じがしないな
Name としあき 19/06/11(火)18:39:27 No.645621209
>集中線の流れが重要
上手い人の画像と一緒に貼られるとわかり辛いなあってのばかり目に付く
Name としあき 19/06/11(火)18:39:44 No.645621278
>こういうスレでよく貼られるページ
無益な殺生はせぬ的な意味で棍使ってるんだろうけどこのハンデ背負いつつ毎回勝つの凄い
Name としあき 19/06/11(火)18:39:59 No.645621338
木下ゆきとは昔から一貫して格闘描写ウマいと思う
Name としあき 19/06/11(火)18:40:16 No.645621402
>絵が硬いんだよね
というか横配置かよってツッコみたい
Name としあき 19/06/11(火)18:40:19 No.645621415
なるほど確かにチンミは上手い
Name としあき 19/06/11(火)18:41:18 No.645621657
    1560246078242.jpg-(411881 B) サムネ表示
411881 B
>集中線の流れが重要
まあね
Name としあき 19/06/11(火)18:42:48 No.645622022
DBが最高の漫画とは思わないけど戦闘シーンに関しては他の名作と比べても頭一つ抜けてる
Name としあき 19/06/11(火)18:42:56 No.645622046
>何が言いたいの?
俺が普段から馬鹿にしている漫画の稚拙な戦闘シーンをここにも貼ってみんなで笑い者にしよう
って事でしょ
Name としあき 19/06/11(火)18:43:10 No.645622099
>ポーズは決まってるけど中間が無いから動いてる感じがしないな
ダメージや質量が伝わってこないから連続HITしてる感じもない
最後のだけ「ぶつかってる」感じ
Name としあき 19/06/11(火)18:44:04 No.645622290
鳥山はヤバすぎる
効果線も無駄に太くしたりせずシンプルだから画面がめちゃくちゃわかりやすい
Name としあき 19/06/11(火)18:44:16 No.645622329
    1560246256303.jpg-(317665 B) サムネ表示
317665 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:44:29 No.645622390
漫画の一コマで評価しても仕方ないけど
たしかにネギまは微妙だった
ていうかなぜ中国拳法なんだよそれラブひなでやったろ
Name としあき 19/06/11(火)18:45:21 No.645622591
>俺が普段から馬鹿にしている漫画の稚拙な戦闘シーンをここにも貼ってみんなで笑い者にしよう
>って事でしょ
どんだけ被害妄想やねん
別々の漫画の展開を繋げてみましたってだけだろうに
Name としあき 19/06/11(火)18:45:59 No.645622721
炎で燃やされてんな〜って感じが上手いのは藤田和日郎だと思う
Name としあき 19/06/11(火)18:46:00 No.645622724
    1560246360961.jpg-(1717128 B) サムネ表示
1717128 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:47:01 No.645622981
>ダメージや質量が伝わってこないから連続HITしてる感じもない
連続ヒットしてる事すら分からんかったわ
右端に女の子が居るのを見て初めて理解した
Name としあき 19/06/11(火)18:47:36 No.645623123
大人になってわかるよねドラゴンボールのすごさ
Name としあき 19/06/11(火)18:48:47 No.645623423
    1560246527375.jpg-(1467331 B) サムネ表示
1467331 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:49:00 No.645623469
懐古厨の多さよ
Name としあき 19/06/11(火)18:49:51 No.645623671
>懐古厨の多さよ
じゃあ今の凄いのを語るか貼るかせい
Name としあき 19/06/11(火)18:50:05 No.645623722
    1560246605280.jpg-(187637 B) サムネ表示
187637 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:50:05 No.645623724
>ダメージや質量が伝わってこないから連続HITしてる感じもない
言われて初めて気が付いたわ
Name としあき 19/06/11(火)18:50:07 No.645623732
>絵が硬いんだよね
つうかこれゲームの動きをそのまま絵にしてるだけじゃん
Name としあき 19/06/11(火)18:50:14 No.645623758
    1560246614066.jpg-(364597 B) サムネ表示
364597 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:50:20 No.645623787
>No.645623423
絵は凄く上手いな
動きが複雑過ぎて全然伝わらんけど…
Name としあき 19/06/11(火)18:50:51 No.645623908
>1560246527375.jpg
横構図メインなのに重さと堅さが伝わってくるな
Name としあき 19/06/11(火)18:51:39 No.645624102
>1560246614066.jpg
やっぱりワンピ何やってるのか分かりにくいよなぁ
Name としあき 19/06/11(火)18:52:12 No.645624238
バーチャファイターで脳内補完しなかったら何やってるか全くわからんかったと思う
Name としあき 19/06/11(火)18:52:27 No.645624299
鳥山明
前川たけし
皆川亮二
中平正彦

個人的にはこの四人
Name としあき 19/06/11(火)18:52:40 No.645624341
鳥山はカメラ位置も角度も余白利用による見やすさも桁違いだ
Name としあき 19/06/11(火)18:53:10 No.645624465
>No.645623758
あんまり意識したこと無かったけど尾田はあんまり上手く無いんだな、でもそれを構成で上手い具合に隠すと言うか誤魔化せてる
Name としあき 19/06/11(火)18:53:44 No.645624621
赤松がバトルやりたいのにとにかく下手なのよな
Name としあき 19/06/11(火)18:53:51 No.645624647
ワンピはアニメ見ると動きがよくわかってすげえんだけど漫画はゴチャゴチャしてて見にくいなあ
Name としあき 19/06/11(火)18:54:31 No.645624804
赤松のってテツザンコウなのか…?
Name としあき 19/06/11(火)18:54:34 No.645624818
    1560246874727.jpg-(309314 B) サムネ表示
309314 B
こういうのも好き
Name としあき 19/06/11(火)18:54:41 No.645624845
縮小画像で見ても何が起こってるのか一発でわかるのはすごすぎる
Name としあき 19/06/11(火)18:54:44 No.645624860
    1560246884984.png-(892895 B) サムネ表示
892895 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:54:52 No.645624896
空島あたりまでは見やすかったと思うぞ
Name としあき 19/06/11(火)18:54:57 No.645624922
>赤松がバトルやりたいのにとにかく下手なのよな
絵を勢いに沿って崩せないし
崩さずに勢いがある描写を描けるほど画力があるわけじゃないし
Name としあき 19/06/11(火)18:55:37 No.645625090
    1560246937734.jpg-(168367 B) サムネ表示
168367 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)18:56:00 No.645625171
はじめの一歩の全盛期は凄かった
Name としあき 19/06/11(火)18:56:17 No.645625253
鳥山明って一つのシーンを360度どの角度からでも描けると聞いた
Name としあき 19/06/11(火)18:56:17 No.645625255
>こういうのも好き
ひとつのコマに全くベクトルの違う縦効果線と横効果線入れて
技の動きを表現とかなかなかすごいな
Name としあき 19/06/11(火)18:56:24 No.645625280
    1560246984504.jpg-(75903 B) サムネ表示
75903 B
ワンピは周りにわざとらしい実況させるの止めて欲しい
バトルの茶番感が増すし寒いギャグを延々見せられてるような気分になる
クロコとのバトルとか凄く良かったのに
Name としあき 19/06/11(火)18:56:45 No.645625363
桃種は下手だった
Name としあき 19/06/11(火)18:57:08 No.645625457
>ワンピは周りにわざとらしい実況させるの止めて欲しい
アニメの尺稼ぎ用なんかなあれ
Name としあき 19/06/11(火)18:57:11 No.645625468
バトルが下手といえば忍空もなかなかやばかった
Name としあき 19/06/11(火)18:57:13 No.645625476
マスターキートンも分かりやすいよね
Name としあき 19/06/11(火)18:57:28 No.645625537
>あんまり意識したこと無かったけど尾田はあんまり上手く無いんだな
尾田も岸本も連載当初はそこそこわかりやすく描いてた
何を拗らせたかどんどん酷くなっていったけど
Name としあき 19/06/11(火)18:57:29 No.645625540
ワンピはゴリ押しで持ち上げられてメディアへの露出が半端ないから
ちょっと批判するだけで嫉妬だ国民的漫画をバカにするなとネガティブな
意見が悉く潰される
そんなんで有名になっちゃったから良くない方向に行ってもそれを
見直す機会も無いまま老害化しちゃったある意味可哀想な漫画
漫画自体は下から数えた方が・・・な部類だよね
Name としあき 19/06/11(火)18:57:55 No.645625657
そういうスレじゃないから
Name としあき 19/06/11(火)18:58:01 No.645625683
ワンピは擬音がデカすぎて邪魔してる
Name としあき 19/06/11(火)18:58:02 No.645625689
    1560247082007.jpg-(954830 B) サムネ表示
954830 B
この作家のノリ好き
Name としあき 19/06/11(火)18:58:18 No.645625761
比較画像は言いたいことを言いながらら貼ってほしいぞ
あと出来るだけ近い状況の場面同士で
Name としあき 19/06/11(火)18:58:21 No.645625770
1995年終了のドラゴンボールからホントに漫画界は進歩してないの?
ホントはとしが知らないだけじゃないの?
Name としあき 19/06/11(火)18:58:39 No.645625841
>ワンピは周りにわざとらしい実況させるの止めて欲しい
ジョジョも説明口調凄いよね
まあある意味あれが売りなんだろうけど
Name としあき 19/06/11(火)18:58:54 No.645625915
>No.645623423
凄いけどどういう順番で見るのこれ
Name としあき 19/06/11(火)18:59:03 No.645625950
あいつ
Name としあき 19/06/11(火)18:59:06 No.645625963
ドラゴンボールって時代を超えて評価される漫画だからな
Name としあき 19/06/11(火)18:59:34 No.645626086
進撃の巨人は見る人見ると格闘技の基礎すげーわかってて描いてるらしい
Name としあき 19/06/11(火)18:59:48 No.645626142
にわのまこともバトル描写は上手かったよね
イマイチ大成しなかったなあ
Name としあき 19/06/11(火)19:00:08 No.645626216
    1560247208326.jpg-(910977 B) サムネ表示
910977 B
薬莢の数が多ければ多いほどいぃ・・・
Name としあき 19/06/11(火)19:00:15 No.645626249
>ワンピは周りにわざとらしい実況させるの止めて欲しい
>バトルの茶番感が増すし寒いギャグを延々見せられてるような気分になる
>クロコとのバトルとか凄く良かったのに
周りの解説実況が一番気になったのはマンキンだったな
それが嫌で読むの止めるくらいウザかった
Name としあき 19/06/11(火)19:00:24 No.645626287
    1560247224238.jpg-(820175 B) サムネ表示
820175 B
天丼は基本
Name としあき 19/06/11(火)19:00:30 No.645626312
>1995年終了のドラゴンボールからホントに漫画界は進歩してないの?
アニメも画質はともかく作画はあんま進歩してないな
Name としあき 19/06/11(火)19:00:48 No.645626390
>進撃の巨人は見る人見ると格闘技の基礎すげーわかってて描いてるらしい
画力あげてきて…
Name としあき 19/06/11(火)19:00:50 No.645626394
    1560247250383.jpg-(365203 B) サムネ表示
365203 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)19:00:55 No.645626410
ドラゴンボールはホント分かりやすくて迫力ある
「この構図どうなってんの?」って戦闘描写が全然無い
Name としあき 19/06/11(火)19:01:22 No.645626523
凄いんだけどゴチャゴチャしすぎてわけわからんの極北はバスタード
Name としあき 19/06/11(火)19:01:32 No.645626570
    1560247292914.jpg-(135478 B) サムネ表示
135478 B
ドラゴンボールは視線誘導が上手い
Name としあき 19/06/11(火)19:01:43 No.645626610
>進撃の巨人は見る人見ると格闘技の基礎すげーわかってて描いてるらしい
見る人じゃないけど「技を打ち込んだ相手の体重」を意識した軋みが歪みは描写されてると思う
Name としあき 19/06/11(火)19:02:14 No.645626736
>アニメも画質はともかく作画はあんま進歩してないな
そもそも増やす事自体が出来なくなったんじゃないっけ?
Name としあき 19/06/11(火)19:02:33 No.645626819
今はどうかしらんけど
少なくとも18巻までのバスタードで何が起きてるかわからんシーンはなかったなあ
あんだけ描きこんでるのに
「すごいシーンがあったと思いねえ」とかああいうのは置いといて
Name としあき 19/06/11(火)19:02:58 No.645626917
北斗も動きは固いんだけど描き込みが凄かったから誤魔化せてた
Name としあき 19/06/11(火)19:03:41 No.645627070
BDZは見た目シンプルでわかりやすいのにまるで「お手本にならない」のが凄いっつーかなんつーか
難しい構図が多過ぎてとても真似なんかできないし
動きの躍動感がトンでもない
特に後者は見事なまでに躍動感を殺しきったクロスハンターを見ると凄くよくわかる
Name としあき 19/06/11(火)19:04:20 No.645627229
>ドラゴンボールは視線誘導が上手い
これの研究だとキャプテン翼も凄かったな
Name としあき 19/06/11(火)19:04:59 No.645627379
>少なくとも18巻までのバスタードで何が起きてるかわからんシーンはなかったなあ
重心描写がすごかったよ
刀で振り下ろしたなら本当に体重と全身のばねを乗せた斬撃が書かれていた
Name としあき 19/06/11(火)19:05:24 No.645627495
>この作家のノリ好き
格闘においてうごきがわかりやすいのもあるけど
主人公の毒舌で相手のペース乱すボキャブラリーが凄い
Name としあき 19/06/11(火)19:05:33 No.645627530
キン肉マンも聖闘士星矢も動きのある絵はほとんどないんだけどそれを感じさせなかった
Name としあき 19/06/11(火)19:05:52 No.645627608
すげー上手い漫画家こぞってドラゴンボールは見てるからなあ
ジョジョの荒木とか仕事部屋に単行本あったな
Name としあき 19/06/11(火)19:06:22 No.645627706
車田は様式美の極致だからな
あれがいいというかあの人だけのオンリーワン
Name としあき 19/06/11(火)19:06:23 No.645627713
視線誘導の話題三大定番画像
DB・キャプ翼・らんま
Name としあき 19/06/11(火)19:06:52 No.645627818
ジョジョは逆に動いてるシーンが想像出来なかったわ
Name としあき 19/06/11(火)19:07:00 No.645627840
たまにページめくって読み返さないと分からない戦闘描写ってあるよね
ドラゴンボールはほとんどそれ無いのが凄い
読んでる時はすんなり読めすぎて特に意識してないんだけど
他の漫画読む時に違和感を感じる
Name としあき 19/06/11(火)19:07:04 No.645627855
NARUTOもどういう動きなのか理解できんところが多いな
Name としあき 19/06/11(火)19:07:11 No.645627880
    1560247631142.jpg-(1255449 B) サムネ表示
1255449 B
あだち充
Name としあき 19/06/11(火)19:07:36 No.645627976
バキのおいおいおいは漫画として完成度高いんだっけ
Name としあき 19/06/11(火)19:08:14 No.645628133
その刃牙はもはや見る影もない
Name としあき 19/06/11(火)19:08:32 No.645628199
刃牙はもううまいとか下手とか超越してる
Name としあき 19/06/11(火)19:08:39 No.645628223
>ジョジョは逆に動いてるシーンが想像出来なかったわ
ジョジョ立ちっていうくらいで「美しい静止」が持ち味の作品だと思ってる
Name としあき 19/06/11(火)19:09:11 No.645628340
>バキのおいおいおいは漫画として完成度高いんだっけ
「末堂って凄いやつがいる」「謎の少年刃牙はなんか凄そう」ってよくわかる導入だしね
Name としあき 19/06/11(火)19:09:30 No.645628414
    1560247770506.jpg-(63504 B) サムネ表示
63504 B
一コマで動きが想像できるのもいい
Name としあき 19/06/11(火)19:09:48 No.645628495
クソ上手いのはコンバヤシ先生かな
漫画のアクション表現にはコンバヤシ前コンバヤシ後があると言っても過言じゃない
Name としあき 19/06/11(火)19:10:32 No.645628666
もしかしてワグナス!の2ページはうまいのか?
Name としあき 19/06/11(火)19:10:44 No.645628709
>>バキのおいおいおいは漫画として完成度高いんだっけ
>「末堂って凄いやつがいる」「謎の少年刃牙はなんか凄そう」ってよくわかる導入だしね
これを具体的な説明なくキャラの自然な会話と動きで伝えるの凄いよね
Name としあき 19/06/11(火)19:11:15 No.645628824
表現したい事は伝わって来るけど画力が追いついてない人は応援したくなる
Name としあき 19/06/11(火)19:12:07 No.645629020
>もしかしてワグナス!の2ページはうまいのか?
回想としてはまずまず
というか下手な回想描写する他が多すぎる
Name としあき 19/06/11(火)19:12:30 No.645629105
あだち充も超うまいのに中々名前が挙がらんね
Name としあき 19/06/11(火)19:12:41 No.645629153
    1560247961983.jpg-(108329 B) サムネ表示
108329 B
デザイナーとしては天才なんだろうとは思うがマンガとしては動きのある絵が描けない印象
なお「騎士やMH・GTMの動きは早過ぎるため人間には動作の始まりと終わりしか見えない」と作中の理論武装までしている始末
Name としあき 19/06/11(火)19:13:12 No.645629256
>あだち充
動き自体は決してわかりやすくないが
伝えるものはすべて伝わってる感がある
Name としあき 19/06/11(火)19:13:29 No.645629334
    1560248009739.jpg-(54898 B) サムネ表示
54898 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)19:13:32 No.645629347
>あだち充も超うまいのに中々名前が挙がらんね
あの人がうまいのって間のとり方とか空気感だよね
動きもたんぱくなんだけどなにやってなにが起こったかすごくわかりやすい
Name としあき 19/06/11(火)19:14:06 No.645629478
鳥山は性格のせいか無駄なモン書いてないおかげで読みやすい
Name としあき 19/06/11(火)19:14:57 No.645629694
一歩も動きは凄い
凄いんだけど長いから飽きた
Name としあき 19/06/11(火)19:15:14 No.645629762
>もしかしてワグナス!の2ページはうまいのか?
まぁ巧いと思う
あの後に2ページがあってそれら計4ページだけよめば「かつて民の為に戦う七英雄がいた→彼らは偉い人たちから危険視されていた→彼らは戦って民を守ったが偉い人たちが彼らを追放した→怒った彼らは復讐を誓った」がわかるようになっている
ワグナスとノエルがまるきり同じ視点を持ってるのではなくちょっとだけ方向性違うけれども絆があるので別方向には行かないということも示唆されている
Name としあき 19/06/11(火)19:16:14 No.645630006
    1560248174968.jpg-(361540 B) サムネ表示
361540 B
良いページが見つからんけど
ターちゃんの人も上手いと思う
Name としあき 19/06/11(火)19:16:51 No.645630146
>一歩も動きは凄い
>凄いんだけど長いから飽きた
こと最近はシナリオへの批判が多過ぎるので絵を誉めることさえ許されない空気だけども試合における格闘描写の迫力は本当に凄いよね
刃牙ですら「静止画」「俯瞰」といった単調に見えかねない部分もあるのに対して一歩の動きは凄い
Name としあき 19/06/11(火)19:17:27 No.645630279
ターちゃんは好き嫌いはっきり分かれるからな
ハマる人にはとことんハマる
Name としあき 19/06/11(火)19:17:39 No.645630323
>鳥山は性格のせいか無駄なモン書いてないおかげで読みやすい
本来手を抜きたくてしょうがない・楽したくてしょうがないんだっけ
Name としあき 19/06/11(火)19:17:39 No.645630325
>良いページが見つからんけど
>ターちゃんの人も上手いと思う
ドラマ作りが上手いタイプだよな
Name としあき 19/06/11(火)19:17:53 No.645630381
一歩はボクシングを漫画に落とし込んだ最高峰だよな
Name としあき 19/06/11(火)19:18:34 No.645630546
カラー絵で戦闘描写が上手い漫画家って居る?
Name としあき 19/06/11(火)19:18:51 No.645630611
>一歩はボクシングを漫画に落とし込んだ最高峰だよな
コンバヤシ先生のモロパクだと思います
Name としあき 19/06/11(火)19:18:55 No.645630636
画力はあるんだけど動きが何やってんのかよくわからんのもいる
トライガンとか血界戦線とかの作者がそう
ヒラコーもちょっとそんな感じ
Name としあき 19/06/11(火)19:19:13 No.645630717
ターちゃんのツッコミ描写の影響おもいっきり尾田は影響受けてるよね
キャラが腕を上に突き出して指で指してるツッコミ方とか
Name としあき 19/06/11(火)19:19:20 No.645630759
コータローまかりとおる好きだった
アクションがすごい見やすい
Name としあき 19/06/11(火)19:19:35 No.645630824
>1560248009739.jpg
冒険王版はネームが論外の論外の更に最果てのクソだから……
最近出たコンビニコミック版買ったけども前半のクソオリジナルパートと後半のめぐりあい宇宙編でテンポから台詞回しから次元が違う
Name としあき 19/06/11(火)19:19:53 No.645630895
>あだち充
アクション自体はそれなりに上手いって感じなんだけども
空気感と必要最低限なセリフ回しが秀逸だと思う
Name としあき 19/06/11(火)19:20:07 No.645630947
封神演技が子供のころ見てなにしてんのかよくわからんかった
Name としあき 19/06/11(火)19:20:35 No.645631060
>コータローまかりとおる好きだった
>アクションがすごい見やすい
作者再起できないねえ…
Name としあき 19/06/11(火)19:21:02 No.645631185
漫画の描き方の本でもアクションシーンの描き方のコツの解説ってあんまりない気がする
Name としあき 19/06/11(火)19:21:12 No.645631231
>コータローまかりとおる好きだった
>アクションがすごい見やすい
どんどん成長しててLのヨシミちゃん戦なんてすごかったね
Name としあき 19/06/11(火)19:21:17 No.645631251
ダムエース以前の昔のガンダムマンガも「何がどういう動きしてんの?」っての多かったな
ただでさえ人間じゃない馴染み無いロボットが動いているのにしかもそれらは線が多くてと三重苦なんだろうね
Name としあき 19/06/11(火)19:21:37 No.645631333
>封神演技が子供のころ見てなにしてんのかよくわからんかった
フジリューは絵はきれいだけど漫画は下手だな
Name としあき 19/06/11(火)19:21:40 No.645631349
シティーハンターのガンアクションも好きだったんだけどドラマ部分の画像しか出てこない
Name としあき 19/06/11(火)19:21:53 No.645631419
>良いページが見つからんけど
>ターちゃんの人も上手いと思う
人間の負の感情を描かせたら多分右に出る人はいないんじゃないかと思う
Name としあき 19/06/11(火)19:22:42 No.645631627
動きのあるアクションシーンはマガジンが1番凄かったんだよなあ
Name としあき 19/06/11(火)19:22:44 No.645631635
>>良いページが見つからんけど
>>ターちゃんの人も上手いと思う
>人間の負の感情を描かせたら多分右に出る人はいないんじゃないかと思う
その兄弟のシーンとか正の感情も強いとは思うのだ
Name としあき 19/06/11(火)19:22:45 No.645631647
アクションが上手い漫画買に北海道出身が多いのはなんでなんだろう
戦わないと生き残れないバイオレンスな土地ってわけでもないはずなのに
Name としあき 19/06/11(火)19:22:53 No.645631692
>画力はあるんだけど動きが何やってんのかよくわからんのもいる
>トライガンとか血界戦線とかの作者がそう
>ヒラコーもちょっとそんな感じ
内藤さんは残像を描いてると思うと分からんでもない
元々デタラメな動きする戦闘シーンってのが世界観なわけで…
Name としあき 19/06/11(火)19:23:35 No.645631871
画像はないがコータローまかりとおるも上手かった
Name としあき 19/06/11(火)19:23:52 No.645631947
    1560248632541.jpg-(476945 B) サムネ表示
476945 B
三浦建太郎も読みやすいアクション描くと思う
Name としあき 19/06/11(火)19:24:19 No.645632061
    1560248659420.jpg-(272604 B) サムネ表示
272604 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)19:24:21 No.645632074
>その兄弟のシーンとか正の感情も強いとは思うのだ
負を描き切るからこそ正が生きてくるな
Name としあき 19/06/11(火)19:24:57 No.645632239
    1560248697061.jpg-(813108 B) サムネ表示
813108 B
村田
Name としあき 19/06/11(火)19:25:05 No.645632265
>三浦建太郎も読みやすいアクション描くと思う
1コマに詰め込みすぎてる部分はあるが
Name としあき 19/06/11(火)19:25:11 No.645632300
>内藤さんは残像を描いてると思うと分からんでもない
あの人も間と効果で表現するタイプの作家よ
効果だけで響き渡る大音声表現できるのはすごい
Name としあき 19/06/11(火)19:25:14 No.645632310
こういうスレであまり語られないしいい画像も見つからなかったけど
コータローのバトルシーンは好きだった
Name としあき 19/06/11(火)19:25:14 No.645632315
最近の旧作リバイバルブームに乗っかって復活してくれねえかなコータロー
Name としあき 19/06/11(火)19:25:19 No.645632343
    1560248719261.jpg-(316923 B) サムネ表示
316923 B
>アクションが上手い漫画買に北海道出身が多いのはなんでなんだろう
>戦わないと生き残れないバイオレンスな土地ってわけでもないはずなのに
試される大地だからな
Name としあき 19/06/11(火)19:26:14 No.645632591
刃牙のトーナメント辺りも教科書だよね
Name としあき 19/06/11(火)19:26:22 No.645632618
    1560248782490.jpg-(275559 B) サムネ表示
275559 B
赤松バトルは何やってるんだか分からん
とりあえずエフェクトと擬音でごまかしておけ感が強い
Name としあき 19/06/11(火)19:26:50 No.645632753
>最近の旧作リバイバルブームに乗っかって復活してくれねえかなコータロー
作者の肉体が復活してほしいがまた壊しても……
Name としあき 19/06/11(火)19:26:54 No.645632767
>刃牙のトーナメント辺りも教科書だよね
オイオイオイもな
Name としあき 19/06/11(火)19:27:09 No.645632831
コータローのバトルシーンが凄いのはわかるんだが
動きのある画力で最初に連想するのはドラムのシーンだわ
Name としあき 19/06/11(火)19:27:23 No.645632891
>>最近の旧作リバイバルブームに乗っかって復活してくれねえかなコータロー
>作者の肉体が復活してほしいがまた壊しても……
再販とか再編集かけてくれよ…
Name としあき 19/06/11(火)19:27:37 No.645632953
>赤松バトルは何やってるんだか分からん
昔からなんか変な違和感を覚えていたんだけど上で
>絵が硬いんだよね
これみてすごい腑に落ちた
Name としあき 19/06/11(火)19:27:41 No.645632978
    1560248861586.jpg-(314394 B) サムネ表示
314394 B
>バキのおいおいおいは漫画として完成度高いんだっけ
これだな
Name としあき 19/06/11(火)19:27:43 No.645632985
>コンバヤシ先生
あの人の描く格闘は不思議な魅力があるな
ぱっと見静止画の描き方なのに
動いてる物の決定的瞬間を切り取った写真のように見える
Name としあき 19/06/11(火)19:27:49 No.645633007
ダイの大冒険も読み安くていいよね
Name としあき 19/06/11(火)19:28:11 No.645633124
>赤松バトルは何やってるんだか分からん
>とりあえずエフェクトと擬音でごまかしておけ感が強い
でも最近の下手なバトル漫画よりかは余程見やすいと思う
Name としあき 19/06/11(火)19:28:28 No.645633215
>コータローのバトルシーンが凄いのはわかるんだが
>動きのある画力で最初に連想するのはドラムのシーンだわ
唐突にバトルものからバンドものになったのは戸惑ったけど
バンドの良さというか音楽の良さみたいなものは伝わったな
Name としあき 19/06/11(火)19:28:29 No.645633217
鳥山は漫画じゃなくてもはやデザインの領域
Name としあき 19/06/11(火)19:28:57 No.645633348
>赤松バトルは何やってるんだか分からん
やっぱ体重が全然表わせてない
弾き飛ばされて着地してこんな立ち方になるかよ
Name としあき 19/06/11(火)19:29:00 No.645633364
>ダイの大冒険も読み安くていいよね
三条先生が漫画原作は彼とじゃなかったらやらないとまでいうぐらい
Name としあき 19/06/11(火)19:29:01 No.645633370
>こういうスレでよく貼られるページ
すごいわかりやすい
Name としあき 19/06/11(火)19:29:10 No.645633410
    1560248950655.jpg-(237498 B) サムネ表示
237498 B
若先生はこういうことを平気でやる
Name としあき 19/06/11(火)19:29:13 No.645633423
>赤松バトルは何やってるんだか分からん
>とりあえずエフェクトと擬音でごまかしておけ感が強い
技名は喋っても良いと思う
そんで最後の手ではじいたうんぬんは喋らない方が良いと思う
何か全体的に軽く感じると言うか
Name としあき 19/06/11(火)19:30:02 No.645633639
ここ一年で限定して好きなバトルシーンを集ったらどういう結果になるんだろ
衛府の七忍や双亡亭になるんだろうか
Name としあき 19/06/11(火)19:30:09 No.645633677
>唐突にバトルものからバンドものになったのは戸惑ったけど
>バンドの良さというか音楽の良さみたいなものは伝わったな
あれでスティーブヴァイ知った俺にとってはバイブルだったわ
Name としあき 19/06/11(火)19:30:17 No.645633711
一つのコマで一つの動きまたは一連の動きにしておかないとね
Name としあき 19/06/11(火)19:30:33 No.645633785
>若先生はこういうことを平気でやる
コータローでもやってたし…
Name としあき 19/06/11(火)19:30:47 No.645633859
赤松は見やすいほうだと思うが
Name としあき 19/06/11(火)19:30:49 No.645633867
    1560249049231.jpg-(43210 B) サムネ表示
43210 B
>ターちゃんの人も上手いと思う
サラっとしたシーンが心に刺さるよね
Name としあき 19/06/11(火)19:31:01 No.645633923
赤松はバトル漫画やりたいっていうのはよく分かるし絵も綺麗なんだけど
なんかラブひなのバトルの頃からずっと動きが硬いというか
Name としあき 19/06/11(火)19:31:35 No.645634084
>赤松は見やすいほうだと思うが
絵が整理されていて一枚絵としては見やすいけど
バトルの打撃の強さとか質感がないの
Name としあき 19/06/11(火)19:31:37 No.645634088
赤松は一言で言えば躍動感がないということかな
Name としあき 19/06/11(火)19:32:37 No.645634397
    1560249157651.jpg-(32496 B) サムネ表示
32496 B
ゴールデンカムイ
Name としあき 19/06/11(火)19:32:39 No.645634409
赤松は格闘技きょうみないんだろなーてのがわかる
Name としあき 19/06/11(火)19:32:49 No.645634444
    1560249169915.jpg-(321769 B) サムネ表示
321769 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)19:33:06 No.645634510
>赤松バトルは何やってるんだか分からん
>とりあえずエフェクトと擬音でごまかしておけ感が強い
手で弾くシーンをアップで描けばまだ…
Name としあき 19/06/11(火)19:33:22 No.645634585
>人間の負の感情を描かせたら多分右に出る人はいないんじゃないかと思う
狂四郎2030のアルカディア編で最後ハッピーエンドの流れからの落差は印象に残る
Name としあき 19/06/11(火)19:33:29 No.645634623
    1560249209973.jpg-(223119 B) サムネ表示
223119 B
型月のコミカライズは名作ぞろいで凄い
ノベライズはまぁ……あんな縁故採用だけしてたらそりゃね
Name としあき 19/06/11(火)19:33:33 No.645634643
>No.645634444
出たな北斗の医者!ムオン
Name としあき 19/06/11(火)19:33:57 No.645634755
>ゴールデンカムイ
辺見回自体総じてレベルたけえ
直前の手と手が離れるシーンとかラブコメかよ
Name としあき 19/06/11(火)19:34:18 No.645634864
>赤松は格闘技きょうみないんだろなーてのがわかる
多分一人一人でポーズ付けてはいるんだろうけど
二人を同時に絡めたポーズ意識してないと思う
投げ技や関節技が書けないタイプ
Name としあき 19/06/11(火)19:34:42 No.645634974
>狂四郎2030のアルカディア編で最後ハッピーエンドの流れからの落差は印象に残る
協力者が村人に吊るされてた奴か
あれはきついね
Name としあき 19/06/11(火)19:34:47 No.645634996
>赤松は見やすいほうだと思うが
同意
そして全く迫力が無い
遠くから撮ってる映像ばっかりなんよ
Name としあき 19/06/11(火)19:35:14 No.645635135
赤松はみんなそんなもの求めてないんだよね
可愛い女の子描いてくれりゃいい
Name としあき 19/06/11(火)19:35:59 No.645635369
>赤松はみんなそんなもの求めてないんだよね
>可愛い女の子描いてくれりゃいい
戦闘面に限らずキャラクター面においても大人のキャラ描けないしね
美少女動物園だけ経営してくれりゃそれで結構
Name としあき 19/06/11(火)19:36:10 No.645635420
>赤松はみんなそんなもの求めてないんだよね
「赤松には」求めてないんだが
「赤松は」求めてしまってるんだよなあ
Name としあき 19/06/11(火)19:36:22 No.645635483
赤松ってやたらここで叩かれるけど
まだ戦闘描けてる方だと思うが
Name としあき 19/06/11(火)19:36:28 No.645635515
上手い人ってあれもこれもって要素を複数兼ね備えてる
鳥山明はその要素が人よりも特に多い
Name としあき 19/06/11(火)19:36:37 No.645635565
    1560249397607.jpg-(234857 B) サムネ表示
234857 B
ここ最近に限定するならワンパンマンの人かな
Name としあき 19/06/11(火)19:36:47 No.645635611
    1560249407349.jpg-(315885 B) サムネ表示
315885 B
テンポがいいの好き
Name としあき 19/06/11(火)19:36:52 No.645635628
    1560249412743.jpg-(190511 B) サムネ表示
190511 B
戦闘じゃ無いけど
この人今まで知らなくてメッチャ漫画が旨い!って思ってビビった人
入江 亜季
この人の本集めようと思う
絵が上手いコマ割りが的確で巨匠っぽいと言うか
Name としあき 19/06/11(火)19:37:02 No.645635681
赤松も長年バトル描写描いてきてコレだからな…
Name としあき 19/06/11(火)19:37:29 No.645635808
    1560249449125.jpg-(147120 B) サムネ表示
147120 B
下手ではないがこれほどワクワクしない話の格闘マンガも珍しい
Name としあき 19/06/11(火)19:37:59 No.645635971
>赤松ってやたらここで叩かれるけど
>まだ戦闘描けてる方だと思うが
漫画家としては実績のある方だし期待の裏返しって奴だろう
Name としあき 19/06/11(火)19:38:07 No.645636002
>ここ最近に限定するならワンパンマンの人かな
村田は画力振り切れてるといわれるだけある
Name としあき 19/06/11(火)19:38:19 No.645636056
赤松の場合は何と言うか
動いている最中を切り抜いたわけではなく
動いている最中の動きをカメラマンの前で再現して撮ったと言うか
Name としあき 19/06/11(火)19:38:46 No.645636171
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1358438 B
死種じゃないSEED DESTINY原作の人
絵柄は昭和だけども作画もシナリオも丁寧で誠実
Name としあき 19/06/11(火)19:38:55 No.645636203
    1560249535975.jpg-(1651149 B) サムネ表示
1651149 B
週刊連載2つ抱えてこの密度
Name としあき 19/06/11(火)19:39:07 No.645636264
>テンポがいいの好き
実はギャグ漫画だったのかもしれない
Name としあき 19/06/11(火)19:39:09 No.645636271
    1560249549342.jpg-(213730 B) サムネ表示
213730 B
中平正彦
Name としあき 19/06/11(火)19:39:18 No.645636319
赤松の適所はそこではないってだけ
Name としあき 19/06/11(火)19:39:21 No.645636332
    1560249561101.jpg-(595349 B) サムネ表示
595349 B
戦闘描写だけの画像とか普通持ってないから困る
Name としあき 19/06/11(火)19:39:40 No.645636411
赤松はアクションをゲームやアニメからそのまま拝借しちゃうから絵が固くなるんだよ
Name としあき 19/06/11(火)19:40:07 No.645636544
絵は上手くないけど押切蓮介のバトルは勢いと迫力あって結構好き
感情が乗ってるというか
Name としあき 19/06/11(火)19:40:23 No.645636628
少ないページで沢山の情報量を圧縮させようと欲張るから失敗する
欲張らず地に足付けてわかりやすく一つ一つのアクションを描けば良い
同時進行で多数のアクションを並行して描いたりするのはよっぽど上手くないと読者は混乱する
Name としあき 19/06/11(火)19:40:48 No.645636739
    1560249648113.jpg-(384604 B) サムネ表示
384604 B
これをコラした奴は天才だと思う
Name としあき 19/06/11(火)19:41:05 No.645636806
>戦闘描写だけの画像とか普通持ってないから困る
描き分けられてねえなあ…
何を書いても熱血にしかならない…
Name としあき 19/06/11(火)19:41:11 No.645636832
    1560249671426.jpg-(417439 B) サムネ表示
417439 B
成る程分からん
Name としあき 19/06/11(火)19:41:13 No.645636845
>No.645620892
これもバーチャファイターの動きをトレスしただけだとおもう
Name としあき 19/06/11(火)19:41:28 No.645636921
>これをコラした奴は天才だと思う
高津をほめるのはもうやめたわ
Name としあき 19/06/11(火)19:41:38 No.645636951
戦鋼の錬金術師のエドVSグリード戦とか好きよ
Name としあき 19/06/11(火)19:42:46 No.645637262
    1560249766220.gif-(1714258 B) サムネ表示
1714258 B
村田雄介はコマ繋げたらそのままアニメになるレベルだしな
Name としあき 19/06/11(火)19:42:50 No.645637282
>戦闘描写だけの画像とか普通持ってないから困る
なるほどー!
ちょっと方向性は違うけども確かに達人の戦いだったら「技を食らったダメージ」よりも「相手の技量が自分より遥かに優れている事実への恐怖」の方が「ヤバイ」感あるよね
Name としあき 19/06/11(火)19:42:53 No.645637302
といっても今月のUQの戦闘は嫌いじゃなかったよ
多分武術とかをやろうとするとダメなんだと思う
エフェクトどーん爆発ドーン集中線バーン!って感じの戦闘ならいい感じ
Name としあき 19/06/11(火)19:42:53 No.645637304
白戸三平先生とか結構上手いよ
Name としあき 19/06/11(火)19:42:56 No.645637320
ハガレン以外でアクションが上手い女性作家っている?
Name としあき 19/06/11(火)19:42:56 No.645637324
赤松は躍動感をつけるために少ないコマ数で動きを表現しようとしてるように見えるな
上手い人はコマ数が多くても時間を感じさせない気がする
Name としあき 19/06/11(火)19:43:16 No.645637413
    1560249796607.jpg-(501448 B) サムネ表示
501448 B
コータローもちょくちょく負けてたな
Name としあき 19/06/11(火)19:43:28 No.645637473
あんまり言うのもなんだけど赤松先生とか他のも
特定の1pだけ持ってきてそれが全てだみたいなのもどうかと
Name としあき 19/06/11(火)19:44:07 No.645637697
    1560249847583.jpg-(139858 B) サムネ表示
139858 B
冨樫
Name としあき 19/06/11(火)19:44:19 No.645637749
>絵が硬いんだよね
ねぎま知らんけどギャグシーンでしょ
アクションシーンなら3連撃を別コマ別角度で描くでしょ
Name としあき 19/06/11(火)19:44:37 No.645637832
>コータローもちょくちょく負けてたな
師範の誰だっけ?には勝てないってバランス
Name としあき 19/06/11(火)19:44:45 No.645637879
    1560249885951.jpg-(253782 B) サムネ表示
253782 B
よくある戦闘中のスピードとセリフの文字数が合わないシーン
ペドロの体感をスロー描写にする事でスムーズに読める
Name としあき 19/06/11(火)19:44:47 No.645637886
>成る程分からん
リンかけみたいなもんだろう
Name としあき 19/06/11(火)19:44:56 No.645637933
ネギま全巻持ってるけどどれも大して変わらんのよね…
Name としあき 19/06/11(火)19:45:17 No.645638040
>高津をほめるのはもうやめたわ
そうか
Name としあき 19/06/11(火)19:45:23 No.645638065
>ハガレン以外でアクションが上手い女性作家っている?
バトルじゃないけども大島司は結構躍動感がありつつ解り易かった印象がある
サッカー漫画のシュートとかの人ね
Name としあき 19/06/11(火)19:45:30 No.645638099
>冨樫
手を抜きまくるくせに迫力凄いのズルイよね
80〜100%戸愚呂とか紙面白いのに凄い威圧感だもの
Name としあき 19/06/11(火)19:45:40 No.645638159
>下手ではないがこれほどワクワクしない話の格闘マンガも珍しい
主人公のメガネにとことん魅力がないんだよなあ
Name としあき 19/06/11(火)19:45:50 No.645638205
小山ゆう先生も結構上手いと思うよ
Name としあき 19/06/11(火)19:45:50 No.645638207
>ネギま全巻持ってるけどどれも大して変わらんのよね…
下手すると戦闘ページのほうがまだ見やすいまである
Name としあき 19/06/11(火)19:45:54 No.645638230
>ねぎま知らんけどギャグシーンでしょ
子ども煉獄みたいなシーンか!
Name としあき 19/06/11(火)19:46:00 No.645638265
>描き分けられてねえなあ…
>何を書いても熱血にしかならない…
いやこれは違う題材を同じように描いたらどうなるってやつだろ…
Name としあき 19/06/11(火)19:46:14 No.645638322
>あんまり言うのもなんだけど赤松先生とか他のも
>特定の1pだけ持ってきてそれが全てだみたいなのもどうかと
それもそうだし1pでわかる凄さもあるからなー
それが全てだってのは違うというのは同意できる
Name としあき 19/06/11(火)19:46:16 No.645638327
    1560249976325.jpg-(210628 B) サムネ表示
210628 B
チンミはカナン編が大好き
Name としあき 19/06/11(火)19:46:29 No.645638402
    1560249989146.jpg-(495701 B) サムネ表示
495701 B
ヒラコーの戦闘はアンデルセンが一番好き
Name としあき 19/06/11(火)19:46:58 No.645638546
村田は無駄ゴマ多すぎ
Name としあき 19/06/11(火)19:47:05 No.645638579
>チンミはカナン編が大好き
後にも先にもボル将軍最強伝説
Name としあき 19/06/11(火)19:47:15 No.645638618
>ハガレン以外でアクションが上手い女性作家っている?
伊藤悠
皇国の守護者のコミカライズとかオルフェンズのキャラデザした人
Name としあき 19/06/11(火)19:47:30 No.645638674
>小山ゆう先生も結構上手いと思うよ
ヒュッカッザッ
ズッシュカッ
あああ〜!!
Name としあき 19/06/11(火)19:47:46 No.645638757
ケンイチは結構好き
師弟の絆や弟子同士の意地の張り合いみたいなところに惹かれるのもあるが
Name としあき 19/06/11(火)19:48:05 No.645638841
    1560250085352.jpg-(205893 B) サムネ表示
205893 B
この作者こんな戦闘シーンも描けたのかよ…と一巻当時驚いた
画像見つからなかったけどトールズ戦とかトルケル戦とかめっちゃ好き
Name としあき 19/06/11(火)19:48:43 No.645639043
>師弟の絆や弟子同士の意地の張り合いみたいなところに惹かれるのもあるが
オーディン戦とかあれ最終回でもおかしくないよね
師匠の技を模倣して使ってくとか
Name としあき 19/06/11(火)19:48:45 No.645639049
刃牙貼りたいがないんだよな
勇次郎VS独歩と刃牙VS鎬紅葉の開幕ラッシュ
Name としあき 19/06/11(火)19:49:33 No.645639300
    1560250173415.jpg-(211371 B) サムネ表示
211371 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)19:50:06 No.645639448
>>ハガレン以外でアクションが上手い女性作家っている?
>伊藤悠
>皇国の守護者のコミカライズとかオルフェンズのキャラデザした人
尻穴の描き方巧かったよね
「善良な人物だけども過去のトラウマで少し陰険で嫉妬深い絶世の美男子」がまさしく
人間のアクションはさておき猫の迫力・構図がステキだと感じた
Name としあき 19/06/11(火)19:50:06 No.645639449
>ジョジョの荒木とか仕事部屋に単行本あったな
1番面白いと思う漫画は? の質問にドラゴンボールって答えてるぐらいだから
Name としあき 19/06/11(火)19:50:13 No.645639490
>ヒュッカッザッ
>ズッシュカッ
>あああ〜!!
これでだいたいわかってしまう…
Name としあき 19/06/11(火)19:50:51 No.645639675
    1560250251729.jpg-(1021230 B) サムネ表示
1021230 B
やっぱこういう戦いが良いでごわすチェスト 
Name としあき 19/06/11(火)19:51:03 No.645639738
    1560250263169.jpg-(275243 B) サムネ表示
275243 B
他にもあるけど伊藤明弘は見てて楽しい
早く元気になってほしい
Name としあき 19/06/11(火)19:51:11 No.645639776
    1560250271514.jpg-(82600 B) サムネ表示
82600 B
同じ構図でも地力が如実に出る
Name としあき 19/06/11(火)19:51:58 No.645640016
一応アクションシーンの絵の上手さ=戦闘描写の上手さとはならんからなぁ
どっちかっていうとコマ割りのセンスだと思うわ戦闘描写の上手さは
下手でも面白い戦闘シーンってあるし
Name としあき 19/06/11(火)19:52:41 No.645640242
    1560250361611.jpg-(194292 B) サムネ表示
194292 B
毎回AIKI最強の人
Name としあき 19/06/11(火)19:53:03 No.645640371
>同じ構図でも地力が如実に出る
同じ構図ということすらはばかられる
Name としあき 19/06/11(火)19:53:09 No.645640400
2回目の千堂戦くらいのはじめの一歩が上手かった
Name としあき 19/06/11(火)19:53:14 No.645640426
    1560250394010.jpg-(148045 B) サムネ表示
148045 B
名作だった
名作だったのだ…
Name としあき 19/06/11(火)19:53:21 No.645640462
ネタにされがちだが男塾の躍動感は凄い
魁の方な
暁からは何も言わん
Name としあき 19/06/11(火)19:53:24 No.645640476
>やっぱこういう戦いが良いでごわすチェスト 
集中線使わずに説得力ある画が創れるのはすごいな
Name としあき 19/06/11(火)19:53:31 No.645640505
>1560246527375.jpg
動きが激しすぎてカメラ固定が逆にわかりにくくなってる気がする
2P目とか混乱した
Name としあき 19/06/11(火)19:53:38 No.645640545
村田のパラパラ漫画なんてどうでもいいんだよ
ネームはONEが切ってるんだから
Name としあき 19/06/11(火)19:54:01 No.645640647
>同じ構図でも地力が如実に出る
右の1コマ目
何か力のタメが無い感じで2コマ目の攻撃に違和感がある
Name としあき 19/06/11(火)19:54:17 No.645640732
    1560250457128.png-(520384 B) サムネ表示
520384 B
嘘喰い好きだな
Name としあき 19/06/11(火)19:54:21 No.645640752
>オーディン戦とかあれ最終回でもおかしくないよね
>師匠の技を模倣して使ってくとか
幼馴染で親友同士ってのも熱い
俺は師弟同時対決のコーキン戦がベストバウト
師匠が倒れ互いの余力もあとわずかで互いに笑い合うシーンがいい
Name としあき 19/06/11(火)19:54:36 No.645640820
    1560250476394.jpg-(159581 B) サムネ表示
159581 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)19:55:07 No.645640992
近年のジャコですらアクションは魅せるもんなあ鳥山
Name としあき 19/06/11(火)19:55:13 No.645641025
>集中線使わずに説得力ある画が創れるのはすごいな
話の流れも
こいつらがキチガイってのがよくわかる
Name としあき 19/06/11(火)19:55:49 No.645641198
ケンイチはなんだかんだ大体の戦いが面白かった
Name としあき 19/06/11(火)19:55:49 No.645641206
    1560250549373.jpg-(577900 B) サムネ表示
577900 B
山口先生は衛府もいいけどシグルイみたいに何コマも使って殺陣描いて欲しい
Name としあき 19/06/11(火)19:57:07 No.645641589
    1560250627064.jpg-(86691 B) サムネ表示
86691 B
>No.645632061
fateとかそれとか恥ずかしい漫画貼ってる奴って
Name としあき 19/06/11(火)19:57:17 No.645641640
>山口先生は衛府もいいけどシグルイみたいに何コマも使って殺陣描いて欲しい
擬音も集中戦も使わずにこの迫力!
Name としあき 19/06/11(火)19:57:28 No.645641700
    1560250648194.jpg-(37213 B) サムネ表示
37213 B
一歩は初期からうまかったな
それだけに今が悲しくてならない
Name としあき 19/06/11(火)19:57:29 No.645641711
>1560250476394.jpg
せめてどの角度からどこに攻撃が入ったのかくらいは考えて書いてほしいわ……
Name としあき 19/06/11(火)19:57:34 No.645641734
ごめんサンデーは島本作品とジュビロ作品を単行本で追うだけなのでケンイチは本屋で見かける乳首浮いてるマンガとしか認識してなかった
Name としあき 19/06/11(火)19:57:47 No.645641797
>1560250476394.jpg
動きに間違いはないが
女の子のアクション描写はどうしても崩さないと迫力が出ない
Name としあき 19/06/11(火)19:58:08 No.645641883
    1560250688525.jpg-(1008881 B) サムネ表示
1008881 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)19:58:20 No.645641943
画像ないけどツマヌダ?とかいう格闘漫画はどうなの?
Name としあき 19/06/11(火)19:58:24 No.645641964
>ごめんサンデーは島本作品とジュビロ作品を単行本で追うだけなのでケンイチは本屋で見かける乳首浮いてるマンガとしか認識してなかった
ボディペイントじゃねえかってぐらい…
Name としあき 19/06/11(火)19:58:41 No.645642053
    1560250721312.jpg-(72399 B) サムネ表示
72399 B
銃撃戦ならやはり伊藤明弘が最高峰
Name としあき 19/06/11(火)19:58:46 No.645642076
    1560250726368.jpg-(104468 B) サムネ表示
104468 B
>>No.645632061
>fateとかそれとか恥ずかしい漫画貼ってる奴って
だっと版を首とか言って評価できない方がよっぽど恥ずかしい
Name としあき 19/06/11(火)19:59:39 No.645642351
    1560250779985.jpg-(375565 B) サムネ表示
375565 B
バトルシーンといえば伊藤勢も良い
格闘シーンの画像持ち合わせてなかったけど…
Name としあき 19/06/11(火)19:59:58 No.645642443
喧嘩稼業は止め絵のみで描いてるけどコマ割りから構図から凄く工夫してる
Name としあき 19/06/11(火)19:59:58 No.645642444
    1560250798609.jpg-(719776 B) サムネ表示
719776 B
アサギロ
Name としあき 19/06/11(火)20:00:06 No.645642480
>No.645622329
いつ見ても右下の顔で吹く
Name としあき 19/06/11(火)20:00:09 No.645642506
尾田が抜群にうまいのは動きじゃなくて一枚絵とかキャラの集合絵で見せるケレン味みたいなのかな
立ってるだけ・座ってるだけなのに躍動感があるって言われたのは伊達じゃないと思う
Name としあき 19/06/11(火)20:00:36 No.645642639
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472672 B
いいよねケンイチ
Name としあき 19/06/11(火)20:00:54 No.645642747
>ごめんサンデーは島本作品とジュビロ作品を単行本で追うだけなのでケンイチは本屋で見かける乳首浮いてるマンガとしか認識してなかった
乳首目当てで買っても楽しめるよ?
Name としあき 19/06/11(火)20:01:04 No.645642803
刃牙だとジャックのシコルへのストレートが好き
Name としあき 19/06/11(火)20:01:06 No.645642811
    1560250866493.jpg-(96649 B) サムネ表示
96649 B
いいよね
Name としあき 19/06/11(火)20:02:16 No.645643180
アクションでいうとシロマサも天才的だった
特にアップルシード4巻とかオリオンの視視線誘導の技法は教科書になっていいほど
Name としあき 19/06/11(火)20:02:22 No.645643209
>近年のジャコですらアクションは魅せるもんなあ鳥山
鳥山さん下手になったとか言われるけど描き方とか雰囲気が変わったくらいでイラストとか全然上手く感じる
Name としあき 19/06/11(火)20:03:16 No.645643504
>いいよね
丸枝中尉とか草浪中佐とかふたなり副官とか出るまでやって欲しかったわ
Name としあき 19/06/11(火)20:03:19 No.645643525
喧嘩稼業の絵がどうにも読みにくいのは俺だけだろうか
Name としあき 19/06/11(火)20:03:28 No.645643564
シュトヘルは戦闘シーンは上手かったけど後半になるにつれてストーリーがグダってきて少し辛かった
Name としあき 19/06/11(火)20:04:10 No.645643778
>喧嘩稼業の絵がどうにも読みにくいのは俺だけだろうか
あんだけ固い絵なのに一応何やってるかわかるのは演出力高いのかなと
Name としあき 19/06/11(火)20:04:24 No.645643857
童夢の頃の大友もいいぞ
Name としあき 19/06/11(火)20:04:42 No.645643941
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302839 B
分身
Name としあき 19/06/11(火)20:05:07 No.645644075
アメコミはなんであんなに動きを感じない書き方なのか
集中線がなかったり動くものをぶれて描写しなかったりするよね
Name としあき 19/06/11(火)20:05:28 No.645644186
>喧嘩稼業の絵がどうにも読みにくいのは俺だけだろうか
あれは絵というかdazstudioっていう安価な3D人形を使ってるから
マネキンチックだし
ソフトの限界で関節や筋肉の不自然さがモロに出る
Name としあき 19/06/11(火)20:06:07 No.645644388
書き込みをした人によって削除されました
Name としあき 19/06/11(火)20:06:14 No.645644418
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101241 B
>銃撃戦ならやはり伊藤明弘が最高峰
Name としあき 19/06/11(火)20:06:54 No.645644613
    1560251214469.jpg-(373199 B) サムネ表示
373199 B
>バトルシーンといえば伊藤勢も良い
ちょっと今フォルダ探すから待って
Name としあき 19/06/11(火)20:06:54 No.645644617
>1560250549373.jpg
>山口先生は衛府もいいけどシグルイみたいに何コマも使って殺陣描いて欲しい
宗矩の小手狙うマンぶりは徹底してるな
Name としあき 19/06/11(火)20:06:55 No.645644622
木城ゆきとはキレのあるアクション描ける
Name としあき 19/06/11(火)20:06:58 No.645644636
進撃はとしあき的にどうなんすか?
上手いと思うんだけど
Name としあき 19/06/11(火)20:07:18 No.645644750
    1560251238749.jpg-(150161 B) サムネ表示
150161 B
銃夢好きだぜ
Name としあき 19/06/11(火)20:07:20 No.645644762
伊藤多いな…
Name としあき 19/06/11(火)20:07:27 No.645644800
    1560251247028.jpg-(230163 B) サムネ表示
230163 B
修羅の門貼りたいのに気の利いた画像が見つからん
Name としあき 19/06/11(火)20:07:31 No.645644817
>アメコミはなんであんなに動きを感じない書き方なのか
>集中線がなかったり動くものをぶれて描写しなかったりするよね
最近は日本の漫画のコマ割りや演出を取り入れて相当マシなのも増えてきたよ
溝もなくなったわけじゃないけど
Name としあき 19/06/11(火)20:07:34 No.645644839
喧嘩稼業はモロ人体モデル使ってやってるの丸わかり
なんだけど面白いあたりやっぱ戦闘描写の上手さはセンスなんやなって
Name としあき 19/06/11(火)20:07:44 No.645644874
>どんだけ被害妄想やねん
>別々の漫画の展開を繋げてみましたってだけだろうに
No.645616219 の事と間違えたわ
Name としあき 19/06/11(火)20:08:01 No.645644957
    1560251281207.jpg-(1882881 B) サムネ表示
1882881 B
長谷川先生のナポレオン好き
Name としあき 19/06/11(火)20:08:25 No.645645072
    1560251305070.jpg-(67370 B) サムネ表示
67370 B
戦闘描写ゴチャゴチャしててわかんねーし見づらいんだけど面白い人
Name としあき 19/06/11(火)20:08:41 No.645645150
>漫画の一コマで評価しても仕方ないけど
>たしかにネギまは微妙だった
>ていうかなぜ中国拳法なんだよそれラブひなでやったろ
それしか描けないんだろ
Name としあき 19/06/11(火)20:08:51 No.645645204
>1560251238749.jpg
>銃夢好きだぜ
MB編は戦闘シーン以上にコース内を疾走するカットがカッコよくて美しいんだよねえ
Name としあき 19/06/11(火)20:09:03 No.645645276
ジオブリーダーズが好きだった覚えがあるんだけど長い間読み返してないから思い出せない
Name としあき 19/06/11(火)20:09:36 No.645645446
    1560251376493.jpg-(1079042 B) サムネ表示
1079042 B
山本貴嗣は上手かった
Name としあき 19/06/11(火)20:10:00 No.645645576
>喧嘩稼業はモロ人体モデル使ってやってるの丸わかり
>なんだけど面白いあたりやっぱ戦闘描写の上手さはセンスなんやなって
戦闘の内容が面白いと戦闘描写が上手いはまた別な気もする
ダレてる時期でもチンミバキタフの戦闘描写がイマイチとは言われないように
Name としあき 19/06/11(火)20:10:01 No.645645580
夢中で読んでた分際でいうのアレだけど…
ドラゴンボールは過大評価じゃね?
Name としあき 19/06/11(火)20:10:14 No.645645665
>進撃はとしあき的にどうなんすか?
>上手いと思うんだけど
うまいと思うけどアクション描写というより映画的な演出の旨さだと思う
脳が漫画にありがちな演出に侵されてない漫画家特有の魅力
チェンソーマンも似たとこある
Name としあき 19/06/11(火)20:10:15 No.645645669
    1560251415704.jpg-(254603 B) サムネ表示
254603 B
ラブコメ漫画
Name としあき 19/06/11(火)20:10:20 No.645645701
>いやこれは違う題材を同じように描いたらどうなるってやつだろ…
あからさまなギャグでもマジに受け取っちゃう人はわりと多い
そりゃワンピとかもいちいち全部説明しなきゃいけなくなるわ
Name としあき 19/06/11(火)20:10:46 No.645645834
誰かゲンブン貼ってくれ
Name としあき 19/06/11(火)20:10:52 No.645645870
>長谷川先生のナポレオン好き
皇国の守護者の帝国軍はどんどんそのノリになってくの好き
Name としあき 19/06/11(火)20:11:11 No.645645961
>戦闘の内容が面白いと戦闘描写が上手いはまた別な気もする
>ダレてる時期でもチンミバキタフの戦闘描写がイマイチとは言われないように
バキとタフは…どうだろ…
Name としあき 19/06/11(火)20:11:33 No.645646078
>山本貴嗣は上手かった
理屈は最高なんだが漫画はどんどん病んでいっちゃって…
Name としあき 19/06/11(火)20:11:41 No.645646115
蒼天航路も好きだった
Name としあき 19/06/11(火)20:11:49 No.645646160
>夢中で読んでた分際でいうのアレだけど…
>ドラゴンボールは過大評価じゃね?
あんなに自由に飛び回る漫画があまりないので比較対象がない
Name としあき 19/06/11(火)20:12:15 No.645646312
>夢中で読んでた分際でいうのアレだけど…
>ドラゴンボールは過大評価じゃね?
線の少ない絵で見やすいのに迫力だしてるは評価されてる理由だとおもう
Name としあき 19/06/11(火)20:12:15 No.645646313
進撃は絵のうまさより迫力で押す漫画だからな
Name としあき 19/06/11(火)20:12:44 No.645646476
>そりゃワンピとかもいちいち全部説明しなきゃいけなくなるわ
ゴムには電気が流れないって見解については流石にちょっと文句があるが
きっとあの世界のゴムと俺らの世界のゴムは違う物質なんだろうねと知性次元の違いということで許容
Name としあき 19/06/11(火)20:12:51 No.645646528
>ダレてる時期でもチンミバキタフの戦闘描写がイマイチとは言われないように
刃牙は今ですらアクション時のポーズはピカイチと思わせるからなあ
Name としあき 19/06/11(火)20:12:54 No.645646544
ワンピースはゾロ対Mr1が好き
止め絵だけじゃなく動きも描いてる
Name としあき 19/06/11(火)20:13:05 No.645646601
    1560251585332.jpg-(64887 B) サムネ表示
64887 B
>誰かゲンブン貼ってくれ
Name としあき 19/06/11(火)20:13:07 No.645646610
    1560251587345.jpg-(304772 B) サムネ表示
304772 B
>No.645623758
スレチかもしれないけど
「当たりさえすれば貴様など…」の負け惜しみに対して主人公の返しがこれ
Name としあき 19/06/11(火)20:13:19 No.645646685
伊藤勢の荒野に獣序盤
新宿西口で接敵→空中戦→思い出横丁脇トンネル→アルタビジョンたたきつけ→
サブナードに潜伏→再度空中戦→新宿西NSビル界隈落下
の流れるようなバトルが見事で見事で
Name としあき 19/06/11(火)20:13:29 No.645646722
進撃は体重というか重さ意識して描いてるね
Name としあき 19/06/11(火)20:13:50 No.645646834
>夢中で読んでた分際でいうのアレだけど…
>ドラゴンボールは過大評価じゃね?
俺も以前はそう思ってたんだけどもいざ読み出すと止まらない
やっぱり読んで疲れない白さと判り易さとそれでいて迫力
凄い作品だと思う
Name としあき 19/06/11(火)20:13:55 No.645646853
    1560251635115.jpg-(361642 B) サムネ表示
361642 B
>銃撃戦ならやはり伊藤明弘が最高峰
村枝賢一好き
Name としあき 19/06/11(火)20:14:09 No.645646934
平面である漫画なのに動きが易々と理解できるって点で鳥山明は圧倒的にトップなんだよ
ドラゴンボールから20年以上経っても誰もこの域に到達出来てない
Name としあき 19/06/11(火)20:14:25 No.645647042
猿先生はマジで天才
Name としあき 19/06/11(火)20:14:30 No.645647064
>ワンピースはゾロ対Mr1が好き
>止め絵だけじゃなく動きも描いてる
唐だが刃物の奴だっけ?俺も好き…技を連発するのも良い
Name としあき 19/06/11(火)20:14:34 No.645647087
呪術廻戦の戦闘シーン好きだなあ
アニメ化大変そうだが
Name としあき 19/06/11(火)20:14:59 No.645647228
>バキとタフは…どうだろ…
刃牙はもう内容云々の前に薄めたカルピス状態で戦闘描写自体も減っちゃって見る回数が減ってるけど
タフは今でも戦闘描写は文句なしに上手いよ
Name としあき 19/06/11(火)20:15:06 No.645647272
>夢中で読んでた分際でいうのアレだけど…
>ドラゴンボールは過大評価じゃね?
「週刊で事実上二人でこれ書いてた」という条件付きなら空前絶後だしまあ
Name としあき 19/06/11(火)20:15:15 No.645647316
>ドラゴンボールは過大評価じゃね?
作品全体は好き嫌いだからそう思う人もいるだろうけど
バトルシーンに関しては客観的に見てもトップレベルでしょ
Name としあき 19/06/11(火)20:15:20 No.645647345
過大評価じゃなくて正当な評価だと思うけどね
Name としあき 19/06/11(火)20:15:21 No.645647353
>夢中で読んでた分際でいうのアレだけど…
>ドラゴンボールは過大評価じゃね?
ONEのワンパンマンが過剰に持ち上げられるのと似たような力が働いてると思われる
Name としあき 19/06/11(火)20:15:26 No.645647377
    1560251726164.jpg-(106089 B) サムネ表示
106089 B
ウラケンは漫画が上手いってよりは大ゴマで見せるのが上手いって印象
Name としあき 19/06/11(火)20:15:41 No.645647450
    1560251741250.jpg-(244539 B) サムネ表示
244539 B
>戦闘描写ゴチャゴチャしててわかんねーし見づらいんだけど面白い人
外装パージしてまでギミックでめっちゃ後ろに伸ばして
その分弓の威力激増ですよとか
絵からの想像力が試されてる気はする
Name としあき 19/06/11(火)20:15:43 No.645647463
>>No.645623758
>スレチかもしれないけど
>「当たりさえすれば貴様など…」の負け惜しみに対して主人公の返しがこれ
ドンのコマが悟空のグッと力みと揺れから「銃弾のような凄い威力のものが当たった」と判る重みがステキ
カンカンカンと弾くのとは違う
Name としあき 19/06/11(火)20:15:51 No.645647516
    1560251751966.jpg-(199456 B) サムネ表示
199456 B
>画像ないけどツマヌダ?とかいう格闘漫画はどうなの?
上手いがド派手なアクションではない感じ
Name としあき 19/06/11(火)20:16:09 No.645647607
>何か力のタメが無い感じで2コマ目の攻撃に違和感がある
グアッが実は集中線の効果もしてるんやな
Name としあき 19/06/11(火)20:16:20 No.645647658
鳥山明は勉強や計算してコマ割りとかする性格じゃない気がする
センスなのか
Name としあき 19/06/11(火)20:16:21 No.645647664
無理に逆張りしなくていいから
Name としあき 19/06/11(火)20:16:23 No.645647684
>No.645617336
これなんの漫画?
Name としあき 19/06/11(火)20:16:28 No.645647714
>呪術廻戦の戦闘シーン好きだなあ
>アニメ化大変そうだが
伏黒が大変そうだよな…常に式神いるみたいなもんだし
Name としあき 19/06/11(火)20:16:58 No.645647860
    1560251818551.jpg-(910090 B) サムネ表示
910090 B
全力を出せ
Name としあき 19/06/11(火)20:17:29 No.645648041
>>No.645617336
>これなんの漫画?
鉄拳チンミじゃないか
Name としあき 19/06/11(火)20:17:33 No.645648063
ウラケンは上手いけど小さい画像で貼られると見難いな
Name としあき 19/06/11(火)20:17:42 No.645648102
漫画は動きが凄いけどアニメ化したらガッカリだったってのある?
Name としあき 19/06/11(火)20:17:51 No.645648160
遠近上下自在に飛び回るバトル描ける時点で並じゃないからなぁ
メリハリが効いてて嬉しいドラゴンボールよ
Name としあき 19/06/11(火)20:18:26 No.645648331
一般的なアクションシーンは身体の動きがわかりやすい物が評価高いけど
DBはビームの流れや飛行頭突きの流れがわかりやすいという唯一な基準だと思う
Name としあき 19/06/11(火)20:18:31 No.645648368
>戦闘描写ゴチャゴチャしててわかんねーし見づらいんだけど面白い人
この人は過程は割とどうでもよくてキメゴマから逆算して描く言ってたからな
Name としあき 19/06/11(火)20:18:47 No.645648442
オールラウンダー廻結構面白かったけど関節技の描写はなにやってんのか全然わからなかった
Name としあき 19/06/11(火)20:18:50 No.645648458
板垣のアシは軒並みダメダメな気がする
「ああ板垣関係者か」とわかる絵とシナリオでかつ見た目だけ・インパクトだけという「アカン……」というものをお出ししていらっしゃる印象
独歩ちゃん外伝の人は凄く上手いと思うけどもシナリオが板垣過去作の焼き直しばっかり……刀相手なんて幼年編で刃牙がやったし盲目の人はサクラの劣化コピーだし
Name としあき 19/06/11(火)20:18:54 No.645648478
鳥山持ち上げるのは良いけどその為に他作家を貶してるのはウジ虫だと思ってる
Name としあき 19/06/11(火)20:18:55 No.645648484
    1560251935214.jpg-(835303 B) サムネ表示
835303 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)20:18:59 No.645648505
ドラゴンボールはいざ漫画開くと思ってたよりコマがスカスカであれ?こんなもん?ってなるんだけど
読み始めると止まらなくなるという
Name としあき 19/06/11(火)20:19:43 No.645648749
関節技ならネタ抜きで猿先生がピカ一と思う
寝技の攻防が滅茶苦茶格好良い
Name としあき 19/06/11(火)20:19:47 No.645648779
小林まことの柔道描写って普通に凄いよな
Name としあき 19/06/11(火)20:20:03 No.645648859
>鳥山明は勉強や計算してコマ割りとかする性格じゃない気がする
>センスなのか
好きなメカ物も実物の内部設計とかはあんまり興味ないらしいし
そこらへん研究するよりひたすら見て描いて会得するタイプなんだろね
Name としあき 19/06/11(火)20:20:21 No.645648970
    1560252021568.png-(1392077 B) サムネ表示
1392077 B
スーパービーダマン
Name としあき 19/06/11(火)20:20:35 No.645649046
個人的にあんまりエフェクト書き込まれると体勢がよく分からなくて分かりづらくなる気がする
Name としあき 19/06/11(火)20:21:10 No.645649257
>>鳥山明は勉強や計算してコマ割りとかする性格じゃない気がするセンスなのか
>好きなメカ物も実物の内部設計とかはあんまり興味ないらしいしそこらへん研究するよりひたすら見て描いて会得するタイプなんだろね
ほへー
内部構造語りたがる永野とは真逆なのね
Name としあき 19/06/11(火)20:21:26 No.645649333
>小林まことの柔道描写って普通に凄いよな
余裕で最高峰候補
Name としあき 19/06/11(火)20:21:31 No.645649353
鳥山は広告業上がりだからセンスもあるけど計算もかなりしてると思う
と言うより技術が元々染み付いてるから無意識に計算してるのかも
Name としあき 19/06/11(火)20:21:35 No.645649370
視線誘導が大事なのはわかったけどどうしてみんなやらないの?
Name としあき 19/06/11(火)20:21:43 No.645649421
書き込みをした人によって削除されました
Name としあき 19/06/11(火)20:21:56 No.645649498
    1560252116775.jpg-(905975 B) サムネ表示
905975 B
他にも拾ってたような気がしたんだが
完全版サイズで再販されんかな
Name としあき 19/06/11(火)20:22:02 No.645649533
    1560252122348.jpg-(1699568 B) サムネ表示
1699568 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)20:22:19 No.645649630
>漫画は動きが凄いけどアニメ化したらガッカリだったってのある?
ジオブリーダーズかな
OVAの力を持ってしても漫画のスピード感は表現出来なかった
ストーリー自体はオリジナルだから再現では無いし
単体のアニメとして出来が悪い訳では無いんだけど
Name としあき 19/06/11(火)20:22:38 No.645649732
そういえば大友克洋が出てないな
戦闘描写が上手いというよりも作画が上手いというだけかもしれないが……
Name としあき 19/06/11(火)20:23:00 No.645649847
    1560252180865.jpg-(70478 B) サムネ表示
70478 B
藤田の字でどんな攻撃したか表現するのすき
Name としあき 19/06/11(火)20:23:06 No.645649889
>若先生はこういうことを平気でやる
何をやっているかすごく分かりやすいけど分かっちゃいけない奴だ
Name としあき 19/06/11(火)20:23:11 No.645649922
漫画である以上動きの描写は映像に勝てん気がする
Name としあき 19/06/11(火)20:23:22 No.645649986
    1560252202191.jpg-(418007 B) サムネ表示
418007 B
なぐったりなぐられたり
Name としあき 19/06/11(火)20:23:33 No.645650055
>1560252021568.png
>スーパービーダマン
ホビー漫画の演出力は過小評価されてるよねー
Name としあき 19/06/11(火)20:23:47 No.645650133
>鳥山は広告業上がりだからセンスもあるけど計算もかなりしてると思う
>と言うより技術が元々染み付いてるから無意識に計算してるのかも
模型作りも好きみたいだし色んな所から吸収してるんだろうな
Name としあき 19/06/11(火)20:23:48 No.645650142
>ワートリ
>戦闘の描写の意味合いが違うかもしれんけど
タイマンより集団戦闘の方がやれること多くていいと言ったとか
Name としあき 19/06/11(火)20:24:02 No.645650208
アニメ化でいうなら血界戦線かな…
いやまぁ要所要所はいいんだが全体でみるとやっぱ
Name としあき 19/06/11(火)20:24:07 No.645650234
何やってんのかわかんねーのはBoichiかな
Name としあき 19/06/11(火)20:24:10 No.645650251
>漫画である以上動きの描写は映像に勝てん気がする
DBに関してはアニメが原作超えてる所の方が少ないというか思い当たらない
Name としあき 19/06/11(火)20:24:46 No.645650437
>視線誘導が大事なのはわかったけどどうしてみんなやらないの?
頻繁にバカにされるけど岸影様がその理由をわかりやすく説明してくれてたでしょ
漫画としてのルールや読む順序と一コマで考えたときの画面構成がケンカする
Name としあき 19/06/11(火)20:24:47 No.645650442
>>若先生はこういうことを平気でやる
>何をやっているかすごく分かりやすいけど分かっちゃいけない奴だ
若先生に是非を問うな!
Name としあき 19/06/11(火)20:25:00 No.645650496
>ホビー漫画の演出力は過小評価されてるよねー
子供相手だから余計わかりやすく演出しないといけないというね
Name としあき 19/06/11(火)20:25:04 No.645650523
    1560252304266.jpg-(1993214 B) サムネ表示
1993214 B
有名なネタ画像だけどわりと動きの表現自体は悪くないと思う
Name としあき 19/06/11(火)20:25:13 No.645650565
>視線誘導が大事なのはわかったけどどうしてみんなやらないの?
スポーツでもそうだけどやった方がいいこととやれることは違うのだ…
Name としあき 19/06/11(火)20:25:29 No.645650638
>1560252116775.jpg
>他にも拾ってたような気がしたんだが
伊藤勢って脳内の立体感どうなってるんだろうな
Name としあき 19/06/11(火)20:25:55 No.645650772
>漫画である以上動きの描写は映像に勝てん気がする
漫画だと迫力ある構図で描かれてるのがアニメだと横からの引いた構図になってるの結構よくみる
当然漫画でみた迫力は全くなくなってる
Name としあき 19/06/11(火)20:25:59 No.645650786
    1560252359521.jpg-(95229 B) サムネ表示
95229 B
弐瓶作品の戦闘はかなり分かりづらいけど弐瓶にしか描けない魅力みたいなものを感じる
特徴的な音の表現もすき
Name としあき 19/06/11(火)20:26:38 No.645651000
>小林まことの柔道描写って普通に凄いよな
>戦闘描写が上手いというよりも作画が上手いというだけかもしれないが……
殴り飛ばされた相手が壁や地面にめり込んでへこみができる&バウンドして少し浮いてる瞬間を切り取ったのは大友の功績と言われてる
Name としあき 19/06/11(火)20:26:38 No.645651001
DBもとい鳥山が凄いってのはよくわかるけどなんかあまりにもヨイショしすぎな気もする
Name としあき 19/06/11(火)20:26:46 No.645651048
>DBに関してはアニメが原作超えてる所の方が少ないというか思い当たらない
界王拳の音は良いよね…
Name としあき 19/06/11(火)20:26:57 No.645651118
漫画の利点は動きを視聴者の脳内で補正できるという点にあると思う
Name としあき 19/06/11(火)20:27:03 No.645651145
>視線誘導が大事なのはわかったけどどうしてみんなやらないの?
見開いた2ページの中の全体のコマのバランスや吹き出しの位置やキャラの立ち位置や絵の密度のバランス等を締切までに全部を考えなきゃいけなくて
かつそのためにどんな構図でも描けないといけないからかな…
Name としあき 19/06/11(火)20:27:11 No.645651187
>アニメ化でいうなら血界戦線かな…
>いやまぁ要所要所はいいんだが全体でみるとやっぱ
殲滅槍のシーンとかなあ
1ページ前の空白からの見開きが全力で叩きつけてる感じで好きなんだけど
アニメだとゆーっくり押しつぶす感じでなんもスピード感なかったな
Name としあき 19/06/11(火)20:27:13 No.645651205
鳥山明は個人的には戦闘描写が上手いと言うよりは
作画の要不要がキッチリしていて判りやすい画面を作るのが上手いという感じがするな
外連味が有る戦闘描写という点では一歩劣る気がする
この辺は絵の好みの問題や作風の好き嫌いも係るから優劣をつける問題でもないけど……
Name としあき 19/06/11(火)20:27:15 No.645651216
>DBもとい鳥山が凄いってのはよくわかるけどなんかあまりにもヨイショしすぎな気もする
多分書いてる奴同じだから
Name としあき 19/06/11(火)20:27:15 No.645651218
>>漫画である以上動きの描写は映像に勝てん気がする
>DBに関してはアニメが原作超えてる所の方が少ないというか思い当たらない
引き伸ばしのせいでスピード感が死んでるからなぁ……
ピッコロさんが悟飯を庇うシーンとか原作じゃ「えーっ!?」ってシーンじゃん
クリリンがフリーザの角にぶっ刺されるのもその後ポイッと捨てる感じで「フリーザにとってはどうってことない通常攻撃」という描写だし
アニメは『間』がね……
Name としあき 19/06/11(火)20:27:46 No.645651377
>No.645620892
でもこの足の位置を重ねて流れをわかりやすくする気遣いは俺結構好きだわ
Name としあき 19/06/11(火)20:27:54 No.645651423
>頻繁にバカにされるけど岸影様がその理由をわかりやすく説明してくれてたでしょ
>漫画としてのルールや読む順序と一コマで考えたときの画面構成がケンカする
人物が二人並んでた時に左のやつから先にしゃべらせられない漫画の限界
みたいなやつ?
Name としあき 19/06/11(火)20:29:02 No.645651798
戦闘シーンの巧さとコマ運びの巧さは微妙に違う気がする
戦闘シーンの巧さはどちらかと言えば、集中線や効果で誤魔化さない、と言うか動作の終点に効果線を付与して誤魔化さない類の巧さに思える
その意味で上のシグルイの虎眼対宗矩とか一歩とか狂四郎とかが巧いんだと俺は思ってる
Name としあき 19/06/11(火)20:29:15 No.645651877
>弐瓶作品の戦闘はかなり分かりづらいけど弐瓶にしか描けない魅力みたいなものを感じる
間の切り取りかたが上手いというか動きを連想しやすいな
Name としあき 19/06/11(火)20:29:25 No.645651928
ワートリは絵面じゃなくて構成がすごいタイプだからこのスレには沿わない
Name としあき 19/06/11(火)20:29:27 No.645651948
そういえばさいとうたかをプロ作品もキャラの顔は濃いけどもマンガ自体はシンプルで読みやすいな
Name としあき 19/06/11(火)20:29:47 No.645652043
>DBに関してはアニメが原作超えてる所の方が少ないというか思い当たらない
原作の「静かなる激闘」の回のアニメは個人的に良かった
フリーザの気が小さくなって追いつめられる描写が
Name としあき 19/06/11(火)20:29:47 No.645652045
>人物が二人並んでた時に左のやつから先にしゃべらせられない漫画の限界
>みたいなやつ?
うn
あれを複雑化していくと見やすく読むための配置とそれをわかっていても出来ない理由になる
Name としあき 19/06/11(火)20:29:56 No.645652104
    1560252596595.jpg-(1191758 B) サムネ表示
1191758 B
たまには違った作家で
Name としあき 19/06/11(火)20:30:00 No.645652124
漫画家の大御所クラスでも絶賛しかできない鳥山の画力
漫画の絵という部門では間違いなく頂点に君臨してる
Name としあき 19/06/11(火)20:30:03 No.645652140
一歩の戦闘の迫力を素直に語れる良いスレだ
Name としあき 19/06/11(火)20:30:33 No.645652297
    1560252633620.jpg-(41190 B) サムネ表示
41190 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)20:31:07 No.645652476
ただ鳥山褒めてるだけの奴滑ってることにそろそろ気づこう
Name としあき 19/06/11(火)20:31:29 No.645652588
>たまには違った作家で
キングゲイナーのコミカライズは良かったな
でも一般はこれだけでエロ漫画家なんだっけ…
Name としあき 19/06/11(火)20:31:35 No.645652627
むしろわざとでしょこれ
Name としあき 19/06/11(火)20:31:49 No.645652699
>No.645624860
寝技うまい人は尊敬する
オールラウンダー廻でもわけわかんないときある
Name としあき 19/06/11(火)20:31:56 No.645652733
逆張りも滑ってる事に気づこうぜ
Name としあき 19/06/11(火)20:32:22 No.645652892
>DBもとい鳥山が凄いってのはよくわかるけどなんかあまりにもヨイショしすぎな気もする
まぁこういうスレだと普通に褒めるやつ以外に過激派レベルの子が一人で極端なレスしたり他の漫画家貶したり大暴れするのはありがち
今回はスレあきがそうなんじゃね
Name としあき 19/06/11(火)20:32:23 No.645652900
>たまには違った作家で
富野監督に褒められた人だっけ
Name としあき 19/06/11(火)20:33:00 No.645653120
というかDBで張ってる画像もだいたい同じようなスレで見たやつばっかで
これ同じ奴がずっと張ってんだな…頭がおかしい
Name としあき 19/06/11(火)20:33:08 No.645653156
ナルトはアニメを意識しててアクション頑張ってる感じはするけど
細かい動きも全部描写しようとするからわかりにくい
Name としあき 19/06/11(火)20:33:10 No.645653173
    1560252790910.png-(582364 B) サムネ表示
582364 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)20:33:33 No.645653293
攻撃動作の「最中」を描けることが重要なんだと思う
攻撃がヒットしたり、躱したその瞬間を描いてもあまり上手いとは思わないなあ
Name としあき 19/06/11(火)20:34:00 No.645653427
    1560252840728.jpg-(40152 B) サムネ表示
40152 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)20:34:16 No.645653509
>寝技うまい人は尊敬する
板垣も寝技は自分には無理って言ったんだっけ
まあ板垣が言うのとそこらの作家では想定してるレベルが違うだろうけど
Name としあき 19/06/11(火)20:34:29 No.645653603
鳥山アンチと信者が一人で頑張ってるんだな
Name としあき 19/06/11(火)20:35:02 No.645653796
    1560252902561.jpg-(101958 B) サムネ表示
101958 B
負けると分かってても興奮した
Name としあき 19/06/11(火)20:35:33 No.645653971
漫画家叩きたいならアンチスレ立ててそっちでやれ
Name としあき 19/06/11(火)20:35:46 No.645654027
>攻撃動作の「最中」を描けることが重要なんだと思う
>攻撃がヒットしたり、躱したその瞬間を描いてもあまり上手いとは思わないなあ
基本的には攻撃動作の始動→到達までの途中で1コマ
そこから相手に命中→ダメージ描写までで1コマ
って感じだから全部1コマで入れようとすると動きが無くなるのよね
Name としあき 19/06/11(火)20:35:48 No.645654037
最近は演出の魅せ方が上手い漫画は多いけど動きが見えるのはあんまり見ない気がする
Name としあき 19/06/11(火)20:35:49 No.645654044
なんだかんだで鳥山は上手いからこういうスレで名前が上がるのは仕方ない
Name としあき 19/06/11(火)20:35:54 No.645654071
    1560252954028.jpg-(132411 B) サムネ表示
132411 B
何が上手いか分からないけど分かりやすいから凄い
Name としあき 19/06/11(火)20:36:05 No.645654142
>>人物が二人並んでた時に左のやつから先にしゃべらせられない漫画の限界
>>みたいなやつ?
>うn
>あれを複雑化していくと見やすく読むための配置とそれをわかっていても出来ない理由になる
でもそれの回避法って吹き出し位置を入れ替えたりカメラを反対においてキャラ位置を変えたりして先人の漫画家がとっくに解決してきた事だから今更なーと思ってた
まぁあの頃の岸影様はアニメへのコンプレックスこじらせてたから
Name としあき 19/06/11(火)20:36:28 No.645654292
書き込みをした人によって削除されました
Name としあき 19/06/11(火)20:36:36 No.645654354
>攻撃動作の「最中」を描けることが重要なんだと思う
もなかのあんこってこしあん?
Name としあき 19/06/11(火)20:36:52 No.645654457
    1560253012285.jpg-(692594 B) サムネ表示
692594 B
視線誘導と見開きの合わせ技
Name としあき 19/06/11(火)20:37:05 No.645654527
>有名なネタ画像だけどわりと動きの表現自体は悪くないと思う
なんでこんな事になってるのかは全くわからないけど
何をしているのかはスゴく分かりやすいな
Name としあき 19/06/11(火)20:37:19 No.645654599
>何が上手いか分からないけど分かりやすいから凄い
この頃の板垣に戻ってくれ
割と真面目に
Name としあき 19/06/11(火)20:37:26 No.645654645
コータローの人上手いと思うんだけどどうだろう
もう描かなくなって久しいけど
Name としあき 19/06/11(火)20:37:33 No.645654690
だいぶ前に同様のスレで必死で鳥山明がNo.1だと主張してたとしあきが居たな
同一人物かどうかはさておき
そんなもの個人の主観なんだし順位をつけるような話でもないのにね
Name としあき 19/06/11(火)20:37:41 No.645654729
白背景多いけど川原正敏は好きよ
Name としあき 19/06/11(火)20:37:48 No.645654758
>って感じだから全部1コマで入れようとすると動きが無くなるのよね
それって概ね内容(シナリオ)を膨らませ過ぎたタイプの漫画に当てはまると思ってる
展開させなければならない所為で戦闘シーンをちゃんと描けないっていう本末転倒な状態
Name としあき 19/06/11(火)20:37:49 No.645654765
ダンジョン飯の作者も戦闘シーンは上手い
クラーケン倒すところとか、マルシルvsウンディーネ戦も
画像はない
Name としあき 19/06/11(火)20:37:51 No.645654782
漫画の画力のアベレージは年々上がってくから漫画家はほんと大変だなと思う
ひと昔前なら超画力で通った作家も今じゃ下手したら中の上…
Name としあき 19/06/11(火)20:38:01 No.645654843
>視線誘導と見開きの合わせ技
何の漫画か知らんけど見やすいね
Name としあき 19/06/11(火)20:38:48 No.645655082
漫画でも映像でも一番むずかしいのは大軍戦闘描写?
前者はただの絵になるし
後者は金かかりすぎだし
Name としあき 19/06/11(火)20:39:03 No.645655169
貼られてる漫画とDB比べて一番の理由は1コマ1アクションにしてるところだと思った
現実的な格闘アクションだと攻撃と回避と反撃が同時に行われるけど
DBってほとんど攻撃のコマが終わってから反撃のコマなんだよね
Name としあき 19/06/11(火)20:39:24 No.645655280
>なぐったりなぐられたり
ナメック星の岩どんだけ堅いんだよって思ったけど
そんなのどうでもいいくらい楽しかった
Name としあき 19/06/11(火)20:39:29 No.645655306
    1560253169226.jpg-(1572503 B) サムネ表示
1572503 B
色々言われる板垣だがこういう緩急がいい感じ
Name としあき 19/06/11(火)20:41:14 No.645655873
>餓狼伝
そこにはないけど板垣のアクションで顎や側頭部にヒットしたあと意識がヒュル〜と抜けるように人間の顔が飛んでいくのは天才と思ったなあ
Name としあき 19/06/11(火)20:41:24 No.645655914
岸影は短編でいいから一度アニメ作ればいいんじゃね?って思う
Name としあき 19/06/11(火)20:41:36 No.645655991
>色々言われる板垣だがこういう緩急がいい感じ
そう言えばこの類の動作後の状態と、攻撃のインパクトまでの軌跡を同じコマに描くのって誰が元祖なんだろうな?
Name としあき 19/06/11(火)20:41:37 No.645656001
>でもそれの回避法って吹き出し位置を入れ替えたりカメラを反対においてキャラ位置を変えたりして先人の漫画家がとっくに解決してきた事だから今更なーと思ってた
例はわかりやすく簡略化してるものだし
そうやってカメラや配置を変えてる時点で描きたかった画面じゃなくなってるし
伝わってないな
Name としあき 19/06/11(火)20:41:49 No.645656066
    1560253309052.jpg-(415833 B) サムネ表示
415833 B
ゲルググが好きになる漫画
Name としあき 19/06/11(火)20:41:55 No.645656107
    1560253315922.jpg-(977421 B) サムネ表示
977421 B
>餓狼伝
トーナメントも良かった
Name としあき 19/06/11(火)20:42:18 No.645656231
>色々言われる板垣だがこういう緩急がいい感じ
秀逸なコマ抜き出す分には確かにいいというかやっぱ凄ぇってなるんだ
問題なのはその秀逸なコマ以外が致命的なんだ
Name としあき 19/06/11(火)20:42:24 No.645656261
板垣が一番とびぬけてるのはダメージ描写だと思うなぁ
どういう風に殴られたかどうかわかるって言うのがいい
Name としあき 19/06/11(火)20:42:28 No.645656285
衛府は薩摩もんの誤チェストはゴリラパワーで刀叩きつけてぐちゃぐちゃに人体破砕するのに対して
試し斬り役おじさんは豆腐に包丁入れるみたいに綺麗に丁寧に人体切断するんだよね
グロ描写でキャラの剣術の方向性の違いを描き分けるスタイル
Name としあき 19/06/11(火)20:42:29 No.645656290
    1560253349986.jpg-(85829 B) サムネ表示
85829 B
>漫画でも映像でも一番むずかしいのは大軍戦闘描写?
マンガ界にはたまに変態が出るけどな
Name としあき 19/06/11(火)20:43:32 No.645656647
>問題なのはその秀逸なコマ以外が致命的なんだ
動と静の違いはあるけど、ブリーチの作者と同じタイプだよねえ
Name としあき 19/06/11(火)20:44:17 No.645656893
    1560253457666.jpg-(515368 B) サムネ表示
515368 B
立ち技も関節技もオカルト技もハイレベルな猿先生だなやはり
Name としあき 19/06/11(火)20:44:51 No.645657070
まだ挙がってないけど
士郎正宗の動き出す瞬間に小さなコマで足を踏み込み描いてたり
軍鶏の踏み込む前の足指、パンチするときの拳の握りをさらりと描いてるところが好き
Name としあき 19/06/11(火)20:45:09 No.645657162
>漫画でも映像でも一番むずかしいのは大軍戦闘描写?
ダイ大の作画が原作には「モンスターの大群」と一言だけ書いてあるのを恨んでた話はいまでもちょっと思い出し笑いする
Name としあき 19/06/11(火)20:45:23 No.645657231
>そうやってカメラや配置を変えてる時点で描きたかった画面じゃなくなってるし
少なくとも吹き出し位置を逆にすれば構図は変える必要ないし
どうだろう
Name としあき 19/06/11(火)20:46:13 No.645657494
    1560253573752.jpg-(890991 B) サムネ表示
890991 B
>負けると分かってても興奮した
シグルイの仇討ち戦の必殺剣の応酬は熱かった
Name としあき 19/06/11(火)20:46:21 No.645657541
>マンガ界にはたまに変態が出るけどな
ウラケン好きだし頑張ってると思うけど
これも一枚絵見てるような感じで漫画じゃなくて良いじゃんって感じるからなあ
Name としあき 19/06/11(火)20:46:49 No.645657688
>少なくとも吹き出し位置を逆にすれば構図は変える必要ないし
>どうだろう
だからそれは簡略化してる例だっつーの
Name としあき 19/06/11(火)20:46:54 No.645657714
    1560253614027.jpg-(1115488 B) サムネ表示
1115488 B
>ゲルググが好きになる漫画
ガルバルディもいいぞ…
Name としあき 19/06/11(火)20:47:43 No.645657963
銃夢lastorderがサイボーグの異次元を感じさせるバトルですき
でも作中のサイコメトラーの鼻緒切りが一番美しいと思うんだ
Name としあき 19/06/11(火)20:48:14 No.645658125
>No.645657714
なんでオジン軍同士で戦うの?
Name としあき 19/06/11(火)20:48:43 No.645658267
>ウラケン好きだし頑張ってると思うけど
>これも一枚絵見てるような感じで漫画じゃなくて良いじゃんって感じるからなあ
思い切った省略やらずに情報量多いまま一定だからなんか読んでて気持ちよくない…
メリハリがなくなったっていうか
Name としあき 19/06/11(火)20:48:48 No.645658295
>トーナメントも良かった
板垣も典型的な「漫画のありがちテンプレじゃない場所から描いてる魅力」があった漫画家よなぁ
Name としあき 19/06/11(火)20:48:55 No.645658336
>でも作中のサイコメトラーの鼻緒切りが一番美しいと思うんだ
音速剣を砕く人間
Name としあき 19/06/11(火)20:49:23 No.645658473
>No.645657714
これなに
Name としあき 19/06/11(火)20:49:35 No.645658542
>なんでオジン軍同士で戦うの?
ガルバルディはクーデター側
Name としあき 19/06/11(火)20:49:41 No.645658573
>なんでオジン軍同士で戦うの?
映画のワルキューレとか日本のいちばん長い日とかそういう状況
Name としあき 19/06/11(火)20:50:01 No.645658676
>これなに
ギレン暗殺計画
Name としあき 19/06/11(火)20:51:03 No.645659018
    1560253863929.jpg-(1085496 B) サムネ表示
1085496 B
暗殺計画は前半地味なのに後半のバトルが熱い
Name としあき 19/06/11(火)20:51:18 No.645659100
同じ組織でも一枚岩じゃないからさ
Name としあき 19/06/11(火)20:51:21 No.645659116
最近の板垣でもバキのキックやスウェイはまだ衰えてなかったんだよな
ただ後期鳥山と同じで無理やり続けさせられて漫画に対するモチベが無くなってるのが丸わかりだけど
Name としあき 19/06/11(火)20:51:41 No.645659252
>ギレン暗殺計画
どうもありがと
Name としあき 19/06/11(火)20:52:47 No.645659637
    1560253967316.jpg-(907690 B) サムネ表示
907690 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Name としあき 19/06/11(火)20:52:57 No.645659696
>士郎正宗の動き出す瞬間に小さなコマで足を踏み込み描いてたり
>軍鶏の踏み込む前の足指、パンチするときの拳の握りをさらりと描いてるところが好き
コマの流れも凄かったな
視線誘導の鬼って感じだった
Name としあき 19/06/11(火)20:53:12 No.645659776
ひえいはそんなこと言わない
Name としあき 19/06/11(火)20:53:22 No.645659831
岡田芽武は白黒だと分かりづらすぎたけど今のカラーだと分かりやすい
Name としあき 19/06/11(火)20:53:46 No.645659959
ゲットバッカーズみたいに何かいてるのかよくわからんのもあるからなあ
今マガポケで書いてるKOFの人は上手いと思う
Name としあき 19/06/11(火)20:53:51 No.645659978
撃つなラリーとジョニ帰の人はガンダムマンガの光だと思う
長谷川は闇(良い意味で)
Name としあき 19/06/11(火)20:54:26 No.645660175
>立ち技も関節技もオカルト技もハイレベルな猿先生だなやはり
水飛沫の中で戦うシーン多いな
この前のキー坊vsG28もクッソ上手かった


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