画像ファイル名:1762561617777.jpg-(800958 B)
800958 B無念Nameとしあき25/11/08(土)09:26:57No.1364564893 16:22頃消えます
漫画家の編集ってこういうの多いのか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/08(土)09:27:44No.1364565005
拾った画像でスレ立てするスレあきくらいかな
2無念Nameとしあき25/11/08(土)09:30:21No.1364565367
なんか川原正敏風だな
3無念Nameとしあき25/11/08(土)09:30:28No.1364565382
あいつ
4無念Nameとしあき25/11/08(土)09:34:25No.1364565965
マンガ編集ごっこスレ
5無念Nameとしあき25/11/08(土)09:37:12No.1364566377
まあ売れてない頃の漫画家に対する編集者の態度はこんなもんだって藤田和日郎も言ってたな
「うしおととら」で売れたら今まで挨拶が舌打ちだった編集者が揉み手で近づいてきて
帰りは門までついて見送るようになったとか
6無念Nameとしあき25/11/08(土)09:38:34No.1364566566
商売だしねぇ
7無念Nameとしあき25/11/08(土)09:39:36No.1364566710
>まあ売れてない頃の漫画家に対する編集者の態度はこんなもんだって藤田和日郎も言ってたな
>「うしおととら」で売れたら今まで挨拶が舌打ちだった編集者が揉み手で近づいてきて
>帰りは門までついて見送るようになったとか
スレ画はそういうレベルじゃない気がする…
8無念Nameとしあき25/11/08(土)09:40:01No.1364566778
悔しかったらヒット作描けよって世界で甘えんな
9無念Nameとしあき25/11/08(土)09:40:25No.1364566838
売れない漫画家は出版社に1円も稼ぎ入れてないんだから
そりゃ人間扱いはされないでしょ
10無念Nameとしあき25/11/08(土)09:40:56No.1364566911
編集は学校の先生じゃない
売れない人が優しくしてもらえるわけがない
11無念Nameとしあき25/11/08(土)09:41:57No.1364567053
売れない営業職とかもっと人間扱いされないぞ
12無念Nameとしあき25/11/08(土)09:43:05No.1364567230
>売れない営業職とかもっと人間扱いされないぞ
マッシュルの作者さんのブラック営業時代エピソード面白かったね
契約0件だったら机の引き出しに指を入れて思いっきり閉める「指ギロチン」されてたとか
それが嫌で漫画家になるしかなかったとか
13無念Nameとしあき25/11/08(土)10:12:19No.1364571643
功労者を厚遇するのと無礼なのは違うだろ
頭悪そう
14無念Nameとしあき25/11/08(土)10:13:54No.1364571898
>頭悪そう
頭良いなら漫画なんかに関わらないだろ
15無念Nameとしあき25/11/08(土)10:17:56No.1364572528
まあちゃんと編集長が怒ってくれてるし 
16無念Nameとしあき25/11/08(土)10:26:22No.1364573892
>編集は学校の先生じゃない
>売れない人が優しくしてもらえるわけがない
それはそうなんだが
編集から打ち合わせしたいと言い出して
スレ画みたいな放置されるのは止めて欲しいね
こっちが売れる売れない前に編集の仕事はちゃんとしてくれ
17無念Nameとしあき25/11/08(土)10:31:12No.1364574675
グッドコップバッドコップ手法に近いんじゃないか
偉い人に怒らせて身近な人に慰めさせる
18無念Nameとしあき25/11/08(土)10:33:42No.1364575103
また編集は悪!漫画かい!
19無念Nameとしあき25/11/08(土)11:04:11No.1364580530
スレ画はふでかげの人?
20無念Nameとしあき25/11/08(土)11:56:12No.1364589667
>編集は学校の先生じゃない
>売れない人が優しくしてもらえるわけがない
雇用関係にある訳でもないからな?
21無念Nameとしあき25/11/08(土)11:57:15No.1364589844
こんなくだらん理由で無断欠勤したら普通クビじゃろ
22無念Nameとしあき25/11/08(土)12:01:50No.1364590737
漫画家は社員で給料もらっていると思っているのかな?
23無念Nameとしあき25/11/08(土)12:03:26No.1364591057
>漫画家の編集ってこういうの多いのか?
ギャクじゃねーか
24無念Nameとしあき25/11/08(土)12:04:38No.1364591285
>漫画家は社員で給料もらっていると思っているのかな?
じゃあ完全に赤の他人だよな
自分の漫画買ってくださいとお願いする立場なのに
保険屋と変わらないよ
25無念Nameとしあき25/11/08(土)12:04:40No.1364591291
スレ画は優しさどうこうより下請け取引先の訪問予約をすっぽかしたようなもんだから問題外だろ
26無念Nameとしあき25/11/08(土)12:05:52No.1364591540
>スレ画は優しさどうこうより下請け取引先の訪問予約をすっぽかしたようなもんだから問題外だろ
悲しいけどそれが上下関係って奴だ
弱い立場は虐げられても愛想笑いするしかない
嫌なら売れるしかない
27無念Nameとしあき25/11/08(土)12:07:38No.1364591865
>漫画家は社員で給料もらっていると思っているのかな?
編集から見たら取引先だろ
普通の会社員が(どっちが売る立場買う立場かに関らず)取引先との約束を
特段の理由なく連絡なしで無視したらエライことになるぞ
28無念Nameとしあき25/11/08(土)12:11:26No.1364592622
>>漫画家は社員で給料もらっていると思っているのかな?
>編集から見たら取引先だろ
>普通の会社員が(どっちが売る立場買う立場かに関らず)取引先との約束を
>特段の理由なく連絡なしで無視したらエライことになるぞ
力関係が対等なら…な
立場の弱い方が約束をすっぽかされたからって強い方にクレーム入れたら
翌日から仕事がなくなる事もある
じゃあもう御社は結構ですよって
29無念Nameとしあき25/11/08(土)12:11:27No.1364592626
これはまだ新人賞に応募してないような漫画家志望の人の持ち込みとかじゃなくて
連載中の漫画家のネームみる仕事だから編集の人が一方的に悪いだろw
30無念Nameとしあき25/11/08(土)12:11:35No.1364592657
まぁ昭和は一般企業でもそういうパワハラ横行してたしな
今やったら問題だけど
31無念Nameとしあき25/11/08(土)12:12:19No.1364592788
このころってパラダイス学園がヒットしてたときじゃなかっっけ
32無念Nameとしあき25/11/08(土)12:12:58No.1364592917
連絡くらいよこせよ
33無念Nameとしあき25/11/08(土)12:13:16No.1364592973
>漫画家の編集ってこういうの多いのか?
こんな時もチリ飛んでる
34無念Nameとしあき25/11/08(土)12:20:41No.1364594456
>まあちゃんと編集長が怒ってくれてるし 
編集長も編集長なんで…
35無念Nameとしあき25/11/08(土)12:26:02No.1364595551
売れてない奴がカス扱いなのも売れたらその瞬間から手のひら返すのもわかる
だが打ち合わせの時間すら守れないのは駄目だろ
36無念Nameとしあき25/11/08(土)12:26:50No.1364595710
>まぁ昭和は一般企業でもそういうパワハラ横行してたしな
>今やったら問題だけど
スレ画は昭和50年代か
じゃあまあしゃーない
37無念Nameとしあき25/11/08(土)12:28:27No.1364596045
マンガ編集に限ったことじゃない
こういうちゃんと仕事ができないやつは結構いる
38無念Nameとしあき25/11/08(土)12:29:40No.1364596300
>力関係が対等なら…な
>立場の弱い方が約束をすっぽかされたからって強い方にクレーム入れたら
>翌日から仕事がなくなる事もある
>じゃあもう御社は結構ですよって
じゃあ大御所のワガママで編集が虐待されるのも仕方ないな
39無念Nameとしあき25/11/08(土)12:30:21No.1364596453
>力関係が対等なら…な
>立場の弱い方が約束をすっぽかされたからって強い方にクレーム入れたら
>翌日から仕事がなくなる事もある
>じゃあもう御社は結構ですよって
ドタキャンまではいい(よくないけど
連絡入れずにすっぽかすのはいまどきはさすがに許されない
よほどダメな企業は知らんが
まあスレ画は昔だから…
40無念Nameとしあき25/11/08(土)12:30:48No.1364596536
    1762572648912.jpg-(127052 B)
127052 B
吼えよペンを思い出す
41無念Nameとしあき25/11/08(土)12:32:38No.1364596908
漫画家ってただ出版社と契約して納品してる立場なのに
持ち込みで冷たいとか寄り添ってくれないとか文句言ってる人はちょっと考え直してもいいのではと思う
42無念Nameとしあき25/11/08(土)12:33:27No.1364597077
>じゃあ大御所のワガママで編集が虐待されるのも仕方ないな
たがみよしひさが全盛期の頃
若い担当編集のミスで拗れて夜中に編集長共々軽井沢に呼びつけて土下座させたら
その後出世したその編集者からは一切仕事回してもらえなくなったと
すっごい当たり前な武勇伝をあとがき漫画で描いてた
43無念Nameとしあき25/11/08(土)12:34:23No.1364597254
この手の話はよく聞くけど売れて見返した話は聞かない
44無念Nameとしあき25/11/08(土)12:34:29No.1364597277
まあ売れれば編集者は尻尾振ってくるよ
45無念Nameとしあき25/11/08(土)12:35:21No.1364597469
>>じゃあ大御所のワガママで編集が虐待されるのも仕方ないな
>たがみよしひさが全盛期の頃
>若い担当編集のミスで拗れて夜中に編集長共々軽井沢に呼びつけて土下座させたら
>その後出世したその編集者からは一切仕事回してもらえなくなったと
>すっごい当たり前な武勇伝をあとがき漫画で描いてた
まあそれは狭い業界で土下座とかさせないほうがいいよって話やな
46無念Nameとしあき25/11/08(土)12:35:23No.1364597480
>まあ売れてない頃の漫画家に対する編集者の態度はこんなもんだって藤田和日郎も言ってたな
>「うしおととら」で売れたら今まで挨拶が舌打ちだった編集者が揉み手で近づいてきて
>帰りは門までついて見送るようになったとか
島本和彦や西原理恵子辺りにも言えるけど若い頃から小学館の編集者に気に入られていたから
小学館では一生漫画家を続けられるし暴露や暴言風の作品も許されている
というのを忘れているのか知らないのかみたいなのが少なからずいるよね
47無念Nameとしあき25/11/08(土)12:35:31No.1364597509
>この手の話はよく聞くけど売れて見返した話は聞かない
スレ画では
48無念Nameとしあき25/11/08(土)12:36:24No.1364597688
>この手の話はよく聞くけど売れて見返した話は聞かない
この漫画の続きで
編集長が修羅の門なんか売れねーいつかやめさせるって言ってたのを
大分後で謝られたって描いてる
49無念Nameとしあき25/11/08(土)12:36:37No.1364597730
ひどいのになると目の前で原稿をシュレッダーに入れるんでしょ?
50無念Nameとしあき25/11/08(土)12:37:21No.1364597898
>ひどいのになると目の前で原稿をシュレッダーに入れるんでしょ?
それはない
手塚の例のやつだって実際には壁岩さん破っていない
51無念Nameとしあき25/11/08(土)12:38:50No.1364598200
まあ編集者だって上役相手に土下座してるわけだしな
52無念Nameとしあき25/11/08(土)12:41:09No.1364598695
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
53無念Nameとしあき25/11/08(土)12:41:42No.1364598819
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
54無念Nameとしあき25/11/08(土)12:41:55No.1364598878
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
55無念Nameとしあき25/11/08(土)12:44:12No.1364599360
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
56無念Nameとしあき25/11/08(土)12:44:30No.1364599412
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
57無念Nameとしあき25/11/08(土)12:45:19No.1364599572
出版社は大企業ですら株式上場しないで外部監査室もなく内輪ルールで裁かれるギルドみたいな形態になってるから未だにそういうノリ
58無念Nameとしあき25/11/08(土)12:45:22No.1364599581
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
59無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:03No.1364599731
昔の漫画編集者って一般生活が送れないような人がゴロゴロいた印象
アングラ誌やらエロ雑誌だと更にもっと酷い
60無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:10No.1364599755
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
61無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:43No.1364599876
スレ画はそんな中で1人味方になってくれた編集者がいた、感謝してるがアイツは俺を嘘つきにした!大嫌いだ!っていい話なんよな……
(何で嘘つきにしたのか、嫌いなのかは実際読もう)
62無念Nameとしあき25/11/08(土)12:46:55No.1364599909
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
63無念Nameとしあき25/11/08(土)12:47:01No.1364599932
わかりづらいけど手動コピペマンが湧いてる?
64無念Nameとしあき25/11/08(土)12:47:52No.1364600121
>なんか川原正敏風だな
ご本人です
65無念Nameとしあき25/11/08(土)12:47:57No.1364600136
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
66無念Nameとしあき25/11/08(土)12:48:51No.1364600321
小学館、講談社の漫画編集部は吹き溜まりだからな(例外はコロコロ編集部)
ちなみに集英社は漫画編集部こそが花形、秋田書店は漫画編集部しかない
67無念Nameとしあき25/11/08(土)12:49:46No.1364600504
>>なんか川原正敏風だな
>ご本人です
ご本人が原作を担当してるスピンオフ漫画の絵を真似て描いてるというわけわからん自伝漫画
68無念Nameとしあき25/11/08(土)12:50:50No.1364600754
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
69無念Nameとしあき25/11/08(土)12:50:56No.1364600771
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
70無念Nameとしあき25/11/08(土)12:51:06No.1364600809
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
71無念Nameとしあき25/11/08(土)12:51:15No.1364600844
この服なんだ?
72無念Nameとしあき25/11/08(土)12:51:17No.1364600849
    1762573877765.jpg-(159981 B)
159981 B
>漫画家の編集ってこういうの多いのか?
なんでパラダイス学園が終わったかその理由がわかるな
73無念Nameとしあき25/11/08(土)12:51:32No.1364600909
>わかりづらいけど手動コピペマンが湧いてる?
AI動画スレにもおるな
クズはすぐ人の楽しみの邪魔をする
74無念Nameとしあき25/11/08(土)12:53:57No.1364601429
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
75無念Nameとしあき25/11/08(土)12:53:59No.1364601436
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
76無念Nameとしあき25/11/08(土)12:54:40No.1364601588
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
77無念Nameとしあき25/11/08(土)12:55:55No.1364601867
>パラダイス学園
修羅の門の前はこんなん描いてたんか
78無念Nameとしあき25/11/08(土)12:56:36No.1364602029
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
79無念Nameとしあき25/11/08(土)12:57:15No.1364602198
パラダイス学園読んだことないんだけどどんなえっちなマンガだったの
80無念Nameとしあき25/11/08(土)12:57:56No.1364602333
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
81無念Nameとしあき25/11/08(土)12:58:43No.1364602506
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
82無念Nameとしあき25/11/08(土)13:01:41No.1364603169
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
83無念Nameとしあき25/11/08(土)13:01:44No.1364603179
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
84無念Nameとしあき25/11/08(土)13:01:49No.1364603195
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
85無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:01No.1364603663
修羅の門の解説役に間違った発言が多い五十嵐というのが
いたけど、やっぱり編集長がモデルだったのかな
86無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:48No.1364603849
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
87無念Nameとしあき25/11/08(土)13:04:51No.1364603862
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
88無念Nameとしあき25/11/08(土)13:05:15No.1364603956
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
89無念Nameとしあき25/11/08(土)13:05:51No.1364604065
日本人は円安なんだから報酬も安くならないのはおかしい、
みたいな暴論でスタッフ中の日本人だけ報酬下げようとしてくる
大声あげて反論して方々へ訴えないと本当に下げてくる
90無念Nameとしあき25/11/08(土)13:07:25No.1364604407
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
91無念Nameとしあき25/11/08(土)13:08:18No.1364604602
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
92無念Nameとしあき25/11/08(土)13:08:32No.1364604656
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
93無念Nameとしあき25/11/08(土)13:10:21No.1364605045
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
94無念Nameとしあき25/11/08(土)13:10:57No.1364605168
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
95無念Nameとしあき25/11/08(土)13:11:38No.1364605323
またコピペ野郎がスレを荒らしてるけど
こいつは業界人に憧れてなれなかったやつなのかね
96無念Nameとしあき25/11/08(土)13:12:52No.1364605600
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
97無念Nameとしあき25/11/08(土)13:14:15No.1364605930
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
98無念Nameとしあき25/11/08(土)13:14:22No.1364605956
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
99無念Nameとしあき25/11/08(土)13:15:07No.1364606134
>またコピペ野郎がスレを荒らしてるけど
>こいつは業界人に憧れてなれなかったやつなのかね
でしょうね
無産のなれの果て
100無念Nameとしあき25/11/08(土)13:15:34No.1364606232
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
101無念Nameとしあき25/11/08(土)13:16:15No.1364606382
なんか絵ヘタだし漫画としてもヘタだな
102無念Nameとしあき25/11/08(土)13:16:26No.1364606421
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
103無念Nameとしあき25/11/08(土)13:18:07No.1364606782
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
104無念Nameとしあき25/11/08(土)13:18:20No.1364606828
>またコピペ野郎がスレを荒らしてるけど
>こいつは業界人に憧れてなれなかったやつなのかね
業界人に憧れて実際に業界に入ったけど要求される実力と拘束時間が最初からクソ過ぎる上に最新の主流手法を使うのに必要な機材とソフトに習熟することとそれらを相互に連携させて制作するスキルの複合まで求められて当然ついていけずに出来ません言うたら事実上干されて業界を退場したタイプだと思う
105無念Nameとしあき25/11/08(土)13:19:03No.1364606995
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
106無念Nameとしあき25/11/08(土)13:19:24No.1364607065
編集からかけて来た電話で会社に訪問しての打ち合わせの約束して
当日行ってみたら不在でそんな約束してましたっけとすっとぼけられる
これが原因で他の会社に投稿し直してデビューしたわ
107無念Nameとしあき25/11/08(土)13:21:33No.1364607566
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
108無念Nameとしあき25/11/08(土)13:21:44No.1364607607
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
109無念Nameとしあき25/11/08(土)13:21:46No.1364607613
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
110無念Nameとしあき25/11/08(土)13:22:11No.1364607717
一方ですごくお世話になった編集の人は
単行本の巻末で追悼コメントしてるから
111無念Nameとしあき25/11/08(土)13:24:46No.1364608269
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
112無念Nameとしあき25/11/08(土)13:25:44No.1364608467
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
113無念Nameとしあき25/11/08(土)13:25:55No.1364608507
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
114無念Nameとしあき25/11/08(土)13:26:30No.1364608639
>編集からかけて来た電話で会社に訪問しての打ち合わせの約束して
>当日行ってみたら不在でそんな約束してましたっけとすっとぼけられる
>これが原因で他の会社に投稿し直してデビューしたわ
今は1人の編集者が抱える新人と対応する既存プロの人数が多いんで
その中でも優先順位を着けて相手するわけなんだけど
優先順位が最も高い新人とか是非とも描いて欲しいプロから
連絡が入ると、先に入れておいたどうでも良い連中とのアポを
キャンセルしてそっちと会うのが通常ルーティンなのよね
115無念Nameとしあき25/11/08(土)13:27:54No.1364608927
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
116無念Nameとしあき25/11/08(土)13:29:13No.1364609232
>声優さんの演技でキャラクターに命が吹き込まれる
>アフレコに立ち会うといつも感動するよ
絵だけじゃ完成しないのがアニメの面白さだ
色んなプロの力が結集してる
117無念Nameとしあき25/11/08(土)13:29:40No.1364609328
あと漫画編集者は実家が良いとこだったりする人もチラホラいるんで
出入りの業者みたいな立場の人への態度がナチュラルに
上から目線になりがちで、新人どころか連載中の作家にまで
スレ画みたいな扱いをする手合いは少なくなかった
118無念Nameとしあき25/11/08(土)13:30:03No.1364609381
海皇記のアニメ化だけ頑張って欲しい
119無念Nameとしあき25/11/08(土)13:30:04No.1364609384
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
120無念Nameとしあき25/11/08(土)13:30:38No.1364609518
感動の前にまともなギャラと制作期間を用意しろっての
121無念Nameとしあき25/11/08(土)13:31:45No.1364609758
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
122無念Nameとしあき25/11/08(土)13:33:18No.1364610069
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
123無念Nameとしあき25/11/08(土)13:33:40No.1364610150
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
124無念Nameとしあき25/11/08(土)13:34:13No.1364610282
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
125無念Nameとしあき25/11/08(土)13:36:23No.1364610751
>キャンセルしてそっちと会うのが通常ルーティンなのよね
電話で約束してもその後改めてメールで確認するってプロセスを踏まなかった自分が悪いと思って諦めたけど
本当に忘れたにしろすっとぼけたにしろその編集とやっていくのは無理だなと判断した自分は結果良かった
126無念Nameとしあき25/11/08(土)13:36:51No.1364610838
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
127無念Nameとしあき25/11/08(土)13:36:52No.1364610843
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
128無念Nameとしあき25/11/08(土)13:37:34No.1364610981
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
129無念Nameとしあき25/11/08(土)13:39:22No.1364611331
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
130無念Nameとしあき25/11/08(土)13:41:34No.1364611773
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
131無念Nameとしあき25/11/08(土)13:41:49No.1364611822
>>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
>ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
>プラスアルファの何かを加えたい
余計なこと考えなくてイイからもっと早く安く働けよ
132無念Nameとしあき25/11/08(土)13:41:49No.1364611823
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
133無念Nameとしあき25/11/08(土)13:41:54No.1364611839
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
134無念Nameとしあき25/11/08(土)13:44:19No.1364612338
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
135無念Nameとしあき25/11/08(土)13:44:54No.1364612460
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
136無念Nameとしあき25/11/08(土)13:44:58No.1364612474
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
137無念Nameとしあき25/11/08(土)13:47:18No.1364612932
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
138無念Nameとしあき25/11/08(土)13:47:37No.1364613006
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
139無念Nameとしあき25/11/08(土)13:47:57No.1364613075
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
140無念Nameとしあき25/11/08(土)13:49:57No.1364613440
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
141無念Nameとしあき25/11/08(土)13:50:19No.1364613511
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
142無念Nameとしあき25/11/08(土)13:51:03No.1364613662
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
143無念Nameとしあき25/11/08(土)13:52:35No.1364613976
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
144無念Nameとしあき25/11/08(土)13:53:02No.1364614077
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
145無念Nameとしあき25/11/08(土)13:54:22No.1364614317
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
締切は守れと言われても発注が遅い
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
146無念Nameとしあき25/11/08(土)13:55:30No.1364614542
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
147無念Nameとしあき25/11/08(土)13:56:04No.1364614655
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
148無念Nameとしあき25/11/08(土)13:57:22No.1364614903
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
149無念Nameとしあき25/11/08(土)13:58:21No.1364615091
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
150無念Nameとしあき25/11/08(土)13:59:12No.1364615239
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
151無念Nameとしあき25/11/08(土)14:01:41No.1364615711
原画マンという仕事は単に絵が上手いだけじゃダメなんだ
作品の役者でありカメラマンであり時には演出家のような視点も求められる
キャラクターの感情をどう表現するか画面構成をどうするか常に考え続けなければならない奥が深い仕事だよ
152無念Nameとしあき25/11/08(土)14:01:42No.1364615717
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
153無念Nameとしあき25/11/08(土)14:01:49No.1364615740
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
154無念Nameとしあき25/11/08(土)14:04:32No.1364616289
今俺月給60万くらいあるな
155無念Nameとしあき25/11/08(土)14:04:33No.1364616291
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
156無念Nameとしあき25/11/08(土)14:04:34No.1364616292
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
157無念Nameとしあき25/11/08(土)14:06:12No.1364616612
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
158無念Nameとしあき25/11/08(土)14:07:13No.1364616830
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
159無念Nameとしあき25/11/08(土)14:07:22No.1364616860
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
160無念Nameとしあき25/11/08(土)14:08:43No.1364617169
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
161無念Nameとしあき25/11/08(土)14:09:48No.1364617386
今俺月給60万くらいあるな
162無念Nameとしあき25/11/08(土)14:10:45No.1364617563
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
163無念Nameとしあき25/11/08(土)14:11:39No.1364617734
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
164無念Nameとしあき25/11/08(土)14:12:22No.1364617888
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
165無念Nameとしあき25/11/08(土)14:13:28No.1364618098
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
166無念Nameとしあき25/11/08(土)14:14:14No.1364618266
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
167無念Nameとしあき25/11/08(土)14:15:02No.1364618433
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
168無念Nameとしあき25/11/08(土)14:16:06No.1364618652
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
169無念Nameとしあき25/11/08(土)14:16:07No.1364618658
書き込みをした人によって削除されました
170無念Nameとしあき25/11/08(土)14:16:58No.1364618824
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
171無念Nameとしあき25/11/08(土)14:17:37No.1364618964
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
172無念Nameとしあき25/11/08(土)14:18:52No.1364619223
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
173無念Nameとしあき25/11/08(土)14:20:34No.1364619571
    1762579234309.jpg-(68519 B)
68519 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
174無念Nameとしあき25/11/08(土)14:22:06No.1364619866
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
175無念Nameとしあき25/11/08(土)14:22:16No.1364619899
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
176無念Nameとしあき25/11/08(土)14:22:18No.1364619901
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
177無念Nameとしあき25/11/08(土)14:23:50No.1364620228
漫画編集者でヤバいのは原稿無くしてヘラヘラ笑いながら「いやあ原稿無くしちゃいました」って奴
島本和彦が珍しくブチギレてた
178無念Nameとしあき25/11/08(土)14:25:39No.1364620583
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
179無念Nameとしあき25/11/08(土)14:26:02No.1364620653
ないない
180無念Nameとしあき25/11/08(土)14:26:24No.1364620718
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
181無念Nameとしあき25/11/08(土)14:27:16No.1364620892
え?何でこのスレコピペ荒らしされてんの??
182無念Nameとしあき25/11/08(土)14:29:26No.1364621285
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
183無念Nameとしあき25/11/08(土)14:30:11No.1364621428
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
184無念Nameとしあき25/11/08(土)14:30:17No.1364621442
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
185無念Nameとしあき25/11/08(土)14:33:16No.1364622060
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
186無念Nameとしあき25/11/08(土)14:33:31No.1364622102
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
187無念Nameとしあき25/11/08(土)14:34:06No.1364622219
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
188無念Nameとしあき25/11/08(土)14:36:21No.1364622651
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
189無念Nameとしあき25/11/08(土)14:36:50No.1364622751
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
190無念Nameとしあき25/11/08(土)14:36:59No.1364622778
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
191無念Nameとしあき25/11/08(土)14:41:39No.1364623725
冠茂クラスのカスがゴロゴロいた時代って感じ
192無念Nameとしあき25/11/08(土)14:42:07No.1364623824
昔は3日前納品とかも多かったなあ
193無念Nameとしあき25/11/08(土)14:42:21No.1364623880
数年前はバリバリ稼いでたが
今ぶっ壊れてしまってかろうじて生きてるわ・・・
今年またバリバリ仕事取れるように戻れればいいな
194無念Nameとしあき25/11/08(土)14:42:37No.1364623931
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
195無念Nameとしあき25/11/08(土)14:45:33No.1364624561
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
196無念Nameとしあき25/11/08(土)14:45:36No.1364624571
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
197無念Nameとしあき25/11/08(土)14:45:39No.1364624592
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
198無念Nameとしあき25/11/08(土)14:49:03No.1364625300
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
199無念Nameとしあき25/11/08(土)14:49:03No.1364625303
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
200無念Nameとしあき25/11/08(土)14:49:12No.1364625334
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
201無念Nameとしあき25/11/08(土)14:51:44No.1364625872
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
202無念Nameとしあき25/11/08(土)14:51:55No.1364625917
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
203無念Nameとしあき25/11/08(土)14:52:35No.1364626073
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
204無念Nameとしあき25/11/08(土)14:55:30No.1364626670
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
205無念Nameとしあき25/11/08(土)14:56:22No.1364626871
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
206無念Nameとしあき25/11/08(土)14:56:27No.1364626881
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
207無念Nameとしあき25/11/08(土)14:59:10No.1364627461
>テレビアニメのスケジュールは本当にタイト
>毎週放送があるから息つく暇もない
劇場版みたいに時間をかけて作れないのが辛いところだ
それでも最大限のクオリティを目指すしかない
208無念Nameとしあき25/11/08(土)15:02:01No.1364628074
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
209無念Nameとしあき25/11/08(土)15:02:09No.1364628104
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
210無念Nameとしあき25/11/08(土)15:02:28No.1364628180
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
211無念Nameとしあき25/11/08(土)15:04:30No.1364628628
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
212無念Nameとしあき25/11/08(土)15:04:32No.1364628636
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
213無念Nameとしあき25/11/08(土)15:08:28No.1364629506
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
214無念Nameとしあき25/11/08(土)15:08:31No.1364629519
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
215無念Nameとしあき25/11/08(土)15:08:35No.1364629536
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
216無念Nameとしあき25/11/08(土)15:11:53No.1364630226
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
217無念Nameとしあき25/11/08(土)15:12:23No.1364630324
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
218無念Nameとしあき25/11/08(土)15:12:45No.1364630400
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
219無念Nameとしあき25/11/08(土)15:16:06No.1364631103
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
220無念Nameとしあき25/11/08(土)15:16:18No.1364631142
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
221無念Nameとしあき25/11/08(土)15:16:34No.1364631203
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
222無念Nameとしあき25/11/08(土)15:19:22No.1364631813
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
223無念Nameとしあき25/11/08(土)15:21:54No.1364632360
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
224無念Nameとしあき25/11/08(土)15:22:10No.1364632416
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
225無念Nameとしあき25/11/08(土)15:22:35No.1364632498
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
226無念Nameとしあき25/11/08(土)15:24:22No.1364632859
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
227無念Nameとしあき25/11/08(土)15:26:12No.1364633259
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
228無念Nameとしあき25/11/08(土)15:26:25No.1364633310
>小学館、講談社の漫画編集部は吹き溜まりだからな(例外はコロコロ編集部)
知識が古すぎる
今はどこも漫画が花形
229無念Nameとしあき25/11/08(土)15:26:55No.1364633409
ないない
230無念Nameとしあき25/11/08(土)15:28:22No.1364633728
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
231無念Nameとしあき25/11/08(土)15:29:41No.1364633991
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
232無念Nameとしあき25/11/08(土)15:30:56No.1364634256
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
233無念Nameとしあき25/11/08(土)15:31:32No.1364634394
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
234無念Nameとしあき25/11/08(土)15:33:28No.1364634789
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
235無念Nameとしあき25/11/08(土)15:34:05No.1364634920
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
236無念Nameとしあき25/11/08(土)15:34:52No.1364635089
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
237無念Nameとしあき25/11/08(土)15:36:58No.1364635554
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
238無念Nameとしあき25/11/08(土)15:37:04No.1364635573
    1762583824164.jpg-(162499 B)
162499 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
239無念Nameとしあき25/11/08(土)15:38:34No.1364635914
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
240無念Nameとしあき25/11/08(土)15:41:46No.1364636631
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
241無念Nameとしあき25/11/08(土)15:42:14No.1364636728
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
242無念Nameとしあき25/11/08(土)15:42:35No.1364636810
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
243無念Nameとしあき25/11/08(土)15:42:57No.1364636895
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
244無念Nameとしあき25/11/08(土)15:44:03No.1364637129
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
245無念Nameとしあき25/11/08(土)15:44:14No.1364637171
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
246無念Nameとしあき25/11/08(土)15:44:30No.1364637236
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
247無念Nameとしあき25/11/08(土)15:46:00No.1364637554
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
248無念Nameとしあき25/11/08(土)15:46:21No.1364637629
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
249無念Nameとしあき25/11/08(土)15:46:46No.1364637710
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
250無念Nameとしあき25/11/08(土)15:48:12No.1364638011
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
251無念Nameとしあき25/11/08(土)15:48:24No.1364638052
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
252無念Nameとしあき25/11/08(土)15:48:45No.1364638125
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
253無念Nameとしあき25/11/08(土)15:50:17No.1364638453
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
254無念Nameとしあき25/11/08(土)15:50:50No.1364638583
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
255無念Nameとしあき25/11/08(土)15:53:10No.1364639079
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
256無念Nameとしあき25/11/08(土)15:54:42No.1364639421
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
257無念Nameとしあき25/11/08(土)15:55:21No.1364639582
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
258無念Nameとしあき25/11/08(土)15:56:19No.1364639808
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
259無念Nameとしあき25/11/08(土)15:56:36No.1364639878
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
260無念Nameとしあき25/11/08(土)15:57:14No.1364640019
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
261無念Nameとしあき25/11/08(土)15:58:21No.1364640282
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
262無念Nameとしあき25/11/08(土)15:58:26No.1364640298
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
263無念Nameとしあき25/11/08(土)15:59:15No.1364640475
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
264無念Nameとしあき25/11/08(土)16:02:27No.1364641222
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
作監の枚数制限が形骸化している
265無念Nameとしあき25/11/08(土)16:02:35No.1364641253
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
266無念Nameとしあき25/11/08(土)16:02:35No.1364641254
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
267無念Nameとしあき25/11/08(土)16:04:25No.1364641657
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
268無念Nameとしあき25/11/08(土)16:04:31No.1364641683
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
269無念Nameとしあき25/11/08(土)16:04:43No.1364641718
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
270無念Nameとしあき25/11/08(土)16:06:09No.1364642020
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
271無念Nameとしあき25/11/08(土)16:06:27No.1364642079
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
272無念Nameとしあき25/11/08(土)16:06:32No.1364642111
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
273無念Nameとしあき25/11/08(土)16:08:09No.1364642506
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
274無念Nameとしあき25/11/08(土)16:08:20No.1364642542
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
275無念Nameとしあき25/11/08(土)16:08:22No.1364642544
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
276無念Nameとしあき25/11/08(土)16:09:58No.1364642898
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
277無念Nameとしあき25/11/08(土)16:10:05No.1364642928
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
278無念Nameとしあき25/11/08(土)16:10:31No.1364643018
いま絵こんなんなんだ
ちょっと悲しい
279無念Nameとしあき25/11/08(土)16:10:36No.1364643038
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
280無念Nameとしあき25/11/08(土)16:11:15No.1364643187
>島本和彦や西原理恵子辺りにも言えるけど若い頃から小学館の編集者に気に入られていたから
>小学館では一生漫画家を続けられるし暴露や暴言風の作品も許されている
>というのを忘れているのか知らないのかみたいなのが少なからずいるよね
知りませんでした
作風に似合わず陰険なハゲ親父なんだなと思ってました
281無念Nameとしあき25/11/08(土)16:11:57No.1364643333
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
282無念Nameとしあき25/11/08(土)16:11:58No.1364643340
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
283無念Nameとしあき25/11/08(土)16:12:30No.1364643451
>新人アニメーターの育成は本当に根気と愛情がいる仕事だ
>ただ厳しく指導するだけじゃ萎縮して才能の芽を摘んでしまうことにもなりかねないからな
>良いところを見つけて具体的に褒めて伸ばしてあげることが何より大切だと思う
そうやって少しずつ自信をつけさせてあげて一人前のクリエイターに育てていきたい
284無念Nameとしあき25/11/08(土)16:13:42No.1364643723
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
285無念Nameとしあき25/11/08(土)16:13:58No.1364643783
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
286無念Nameとしあき25/11/08(土)16:14:49No.1364643959
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな


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