画像ファイル名:1762118140191.jpg-(263809 B)
263809 B無念Nameとしあき25/11/03(月)06:15:40 ID:NWnDy7jcNo.1363434499 15:40頃消えます
漫画持ち込みスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき25/11/03(月)06:15:49 ID:NWnDy7jcNo.1363434501
    1762118149232.jpg-(356464 B)
356464 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき25/11/03(月)06:15:59 ID:NWnDy7jcNo.1363434513
    1762118159458.jpg-(314372 B)
314372 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/11/03(月)06:16:09 ID:NWnDy7jcNo.1363434520
    1762118169784.jpg-(293445 B)
293445 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/11/03(月)06:16:10No.1363434521
    1762118170589.jpg-(54415 B)
54415 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき25/11/03(月)06:16:19 ID:NWnDy7jcNo.1363434526
    1762118179599.jpg-(398453 B)
398453 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/11/03(月)06:16:29 ID:NWnDy7jcNo.1363434538
    1762118189009.jpg-(414692 B)
414692 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
7無念Nameとしあき25/11/03(月)06:16:36 ID:NWnDy7jcNo.1363434544
    1762118196115.jpg-(322549 B)
322549 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき25/11/03(月)06:27:37No.1363434942
こんなの7ページも使って描いてるようじゃ察する
9無念Nameとしあき25/11/03(月)06:32:27No.1363435127
おんねこみたいな漫画描く才能は感じる
10無念Nameとしあき25/11/03(月)06:36:16No.1363435283
頭吹っ飛んでる表現ひっぱりすぎじゃないっすか
11無念Nameとしあき25/11/03(月)06:39:57No.1363435442
    1762119597135.png-(4157 B)
4157 B
首無し人間のホラー漫画でも描けばいいのに
伊藤潤二さんの例の漫画とコラボ
12無念Nameとしあき25/11/03(月)06:41:05No.1363435488
持ち込み漫画描く労力を別の漫画作るエネルギーにしなかったのが…
13無念Nameとしあき25/11/03(月)06:45:41No.1363435705
オチが弱いというか無いというか
14無念Nameとしあき25/11/03(月)06:59:44 ID:NWnDy7jcNo.1363436491
    1762120784057.jpg-(299035 B)
299035 B
続き
15無念Nameとしあき25/11/03(月)06:59:51 ID:NWnDy7jcNo.1363436500
    1762120791256.jpg-(245045 B)
245045 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき25/11/03(月)06:59:58 ID:NWnDy7jcNo.1363436506
    1762120798221.jpg-(198460 B)
198460 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき25/11/03(月)07:02:17No.1363436653
こういう漫画の目的がよくわからない
同じ傷みがわかる人だけに伝わるお手紙か何か?
18無念Nameとしあき25/11/03(月)07:05:49No.1363436854
この作風でうちのカラーではあるってどこの雑誌だろ
19無念Nameとしあき25/11/03(月)07:17:17No.1363437566
    1762121837547.jpg-(87285 B)
87285 B
結論
20無念Nameとしあき25/11/03(月)07:20:20No.1363437794
まあこんなナニワ金融道みたいな画力じゃおもしろくないと無理だよな
21無念Nameとしあき25/11/03(月)07:26:24No.1363438241
    1762122384377.mp4-(1064609 B)
1064609 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
22無念Nameとしあき25/11/03(月)07:28:08No.1363438368
この持ち込みエッセイ漫画ですら何を伝えたかったのか・・・
23無念Nameとしあき25/11/03(月)07:28:21 ID:NWnDy7jcNo.1363438383
    1762122501694.jpg-(142066 B)
142066 B
絵は上手い
24無念Nameとしあき25/11/03(月)07:33:27No.1363438782
    1762122807033.jpg-(68355 B)
68355 B
一応7年前に小学館の小レースに入賞はしてるらしい
25無念Nameとしあき25/11/03(月)07:39:12No.1363439241
    1762123152096.jpg-(112344 B)
112344 B
ふいに3年半ほどツイートしなくなり
漫画を休止してる事だけ伝えてもう3年沈黙
26無念Nameとしあき25/11/03(月)07:44:28No.1363439666
SNS停止・・・漫画家は諦めたパターンか
27無念Nameとしあき25/11/03(月)07:49:53No.1363440145
んじゃスレ画は7年以上前の漫画かよ
28無念Nameとしあき25/11/03(月)07:56:00No.1363440692
Xよく知らんが身に覚えのないブロックて嘘だと考えるのが妥当だと思うので普通に作風よろしく病んでそう
29無念Nameとしあき25/11/03(月)07:56:02No.1363440695
    1762124162473.jpg-(70241 B)
70241 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
30無念Nameとしあき25/11/03(月)07:59:12No.1363440983
嫌味みたいっていうか
普通に嫌味だろ
31無念Nameとしあき25/11/03(月)08:06:27No.1363441688
持ち込んだ漫画が不評だったのはいらんこと言ったせいだっていう言い訳か?
32無念Nameとしあき25/11/03(月)08:10:07No.1363442079
>持ち込んだ漫画が不評だったのはいらんこと言ったせいだっていう言い訳か?
でもプロだよ
33無念Nameとしあき25/11/03(月)08:13:27No.1363442440
好きか嫌いかでいったらわずかに好き
34無念Nameとしあき25/11/03(月)08:14:04No.1363442508
ヤマトで短期バイトした漫画の人?
35無念Nameとしあき25/11/03(月)08:17:03No.1363442878
ずっと持ち込みやってねえなあ
36無念Nameとしあき25/11/03(月)08:19:27No.1363443160
持ち込みより投稿の方が圧倒的に結果に繋がる可能性高いよ
37無念Nameとしあき25/11/03(月)08:19:41No.1363443186
>ずっと持ち込みやってねえなあ
持ち込みしててもデビュー出来なかったの?
38無念Nameとしあき25/11/03(月)08:20:49No.1363443298
>>ずっと持ち込みやってねえなあ
>持ち込みしててもデビュー出来なかったの?
いや普通にデビューして連載してる
39無念Nameとしあき25/11/03(月)08:21:14No.1363443334
原作つけたらイイんじゃないですかね
知らんけど
40無念Nameとしあき25/11/03(月)08:21:52No.1363443430
    1762125712362.jpg-(25240 B)
25240 B
>>>ずっと持ち込みやってねえなあ
>>持ち込みしててもデビュー出来なかったの?
>いや普通にデビューして連載してる
41無念Nameとしあき25/11/03(月)08:22:02No.1363443450
>>>ずっと持ち込みやってねえなあ
>>持ち込みしててもデビュー出来なかったの?
>いや普通にデビューして連載してる
でも証拠出せない♪だって嘘松だもん♪
証拠出せなきゃ俺の勝ち♪
42無念Nameとしあき25/11/03(月)08:22:58No.1363443568
まあ普通漫画家名乗るなら証拠出すよね
本当に漫画家なら
43無念Nameとしあき25/11/03(月)08:23:33No.1363443631
ぎゃはははぎゃははは無様すぎる
44無念Nameとしあき25/11/03(月)08:24:28No.1363443749
>>>>ずっと持ち込みやってねえなあ
>>>持ち込みしててもデビュー出来なかったの?
>>いや普通にデビューして連載してる
もしかして持ち込みやったことないって言おうとしたんですか?
45無念Nameとしあき25/11/03(月)08:25:53No.1363443913
>>>>>ずっと持ち込みやってねえなあ
>>>>持ち込みしててもデビュー出来なかったの?
>>>いや普通にデビューして連載してる
>もしかして持ち込みやったことないって言おうとしたんですか?
いやデビューしたあとも時々持ち込みしてたけど
ここ数年やってないからまた持ち込みしたいなって
46無念Nameとしあき25/11/03(月)08:26:16No.1363443964
>>>>>>ずっと持ち込みやってねえなあ
>>>>>持ち込みしててもデビュー出来なかったの?
>>>>いや普通にデビューして連載してる
>>もしかして持ち込みやったことないって言おうとしたんですか?
>いやデビューしたあとも時々持ち込みしてたけど
>ここ数年やってないからまた持ち込みしたいなって
本当にプロなら持ち込みしないんだよバーカ
47無念Nameとしあき25/11/03(月)08:26:52No.1363444031
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
48無念Nameとしあき25/11/03(月)08:26:52No.1363444033
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
49無念Nameとしあき25/11/03(月)08:27:37No.1363444131
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
50無念Nameとしあき25/11/03(月)08:28:02No.1363444189
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
51無念Nameとしあき25/11/03(月)08:28:04No.1363444195
>アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
>実際は地道な作業の繰り返しだ
>それでも完成した時の達成感があるから続けられる
持ち込みスレで急にどうした?
52無念Nameとしあき25/11/03(月)08:28:20No.1363444226
>>アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
>>実際は地道な作業の繰り返しだ
>>それでも完成した時の達成感があるから続けられる
>持ち込みスレで急にどうした?
コピペ荒らし
53無念Nameとしあき25/11/03(月)08:28:25No.1363444235
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
54無念Nameとしあき25/11/03(月)08:28:53No.1363444295
>持ち込みより投稿の方が圧倒的に結果に繋がる可能性高いよ
別に嫌味じゃないがそれは斬新な意見だな
55無念Nameとしあき25/11/03(月)08:29:09No.1363444324
昔は動画の枚数制限が厳しかったから
少ない枚数でどう動かすか工夫したもんだ
今は枚数使えるけどその分甘えも出る
56無念Nameとしあき25/11/03(月)08:29:14No.1363444330
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
57無念Nameとしあき25/11/03(月)08:29:15No.1363444334
>>>アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
>>>実際は地道な作業の繰り返しだ
>>>それでも完成した時の達成感があるから続けられる
>>持ち込みスレで急にどうした?
>コピペ荒らし
自称漫画家が出て来て発狂してコピペ荒らしかあ……
58無念Nameとしあき25/11/03(月)08:29:20No.1363444346
共感できるユーモアがない
ほんとうに何のためにこの漫画描いた?
59無念Nameとしあき25/11/03(月)08:29:59No.1363444415
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
60無念Nameとしあき25/11/03(月)08:30:12No.1363444437
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
61無念Nameとしあき25/11/03(月)08:30:57No.1363444546
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
62無念Nameとしあき25/11/03(月)08:31:01No.1363444558
>自称漫画家が出て来て発狂してコピペ荒らしかあ……
自称漫画家のボロが出て発狂してコピペ荒らし始めたのかと
63無念Nameとしあき25/11/03(月)08:31:17No.1363444592
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
64無念Nameとしあき25/11/03(月)08:31:23No.1363444605
漫画家になりたかった挫折者が発狂してコピペ荒し?
65無念Nameとしあき25/11/03(月)08:31:35No.1363444629
俺も漫画家は諦めたパターン
代わりにアニメの仕事に就職した
66無念Nameとしあき25/11/03(月)08:31:51No.1363444668
>>>>>>>ずっと持ち込みやってねえなあ
>>>>>>持ち込みしててもデビュー出来なかったの?
>>>>>いや普通にデビューして連載してる
>>>もしかして持ち込みやったことないって言おうとしたんですか?
>>いやデビューしたあとも時々持ち込みしてたけど
>>ここ数年やってないからまた持ち込みしたいなって
>本当にプロなら持ち込みしないんだよバーカ
マジレスするとプロだろうがデビュー後だろうが次の仕事取るための持ち込みくらい普通にする
仕事がバンバン向こうからやってくるレベルでもない限り
67無念Nameとしあき25/11/03(月)08:31:53No.1363444671
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
68無念Nameとしあき25/11/03(月)08:32:15No.1363444715
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
69無念Nameとしあき25/11/03(月)08:32:45No.1363444768
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
70無念Nameとしあき25/11/03(月)08:33:01No.1363444806
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
71無念Nameとしあき25/11/03(月)08:33:22No.1363444834
>>本当にプロなら持ち込みしないんだよバーカ
>マジレスするとプロだろうがデビュー後だろうが次の仕事取るための持ち込みくらい普通にする
>仕事がバンバン向こうからやってくるレベルでもない限り
コミティアとかよくプロが持ち込みしてるな
72無念Nameとしあき25/11/03(月)08:33:33No.1363444860
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
73無念Nameとしあき25/11/03(月)08:33:51No.1363444901
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
74無念Nameとしあき25/11/03(月)08:34:17No.1363444966
>本当にプロなら持ち込みしないんだよバーカ
それ手塚治虫の前で言えんの?
75無念Nameとしあき25/11/03(月)08:34:24No.1363444983
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
76無念Nameとしあき25/11/03(月)08:34:53No.1363445041
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
77無念Nameとしあき25/11/03(月)08:35:10No.1363445077
>>本当にプロなら持ち込みしないんだよバーカ
>それ手塚治虫の前で言えんの?
手塚治虫先生はもういないじゃない
78無念Nameとしあき25/11/03(月)08:35:17No.1363445090
>それ手塚治虫の前で言えんの?
じゃあ手塚先生をここに出してくれ
79無念Nameとしあき25/11/03(月)08:35:36No.1363445122
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
80無念Nameとしあき25/11/03(月)08:36:00No.1363445181
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
81無念Nameとしあき25/11/03(月)08:36:48No.1363445282
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
82無念Nameとしあき25/11/03(月)08:36:58No.1363445308
とろいコピペ荒しだな
83無念Nameとしあき25/11/03(月)08:37:08No.1363445330
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
84無念Nameとしあき25/11/03(月)08:37:38No.1363445388
>手塚治虫先生はもういないじゃない
そんなヒンメルみたいな…
85無念Nameとしあき25/11/03(月)08:37:39No.1363445390
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
86無念Nameとしあき25/11/03(月)08:37:56No.1363445419
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
87無念Nameとしあき25/11/03(月)08:38:50No.1363445548
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
88無念Nameとしあき25/11/03(月)08:38:54No.1363445559
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
89無念Nameとしあき25/11/03(月)08:39:40No.1363445664
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
90無念Nameとしあき25/11/03(月)08:39:44No.1363445671
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
91無念Nameとしあき25/11/03(月)08:40:33No.1363445765
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
92無念Nameとしあき25/11/03(月)08:41:01No.1363445834
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
93無念Nameとしあき25/11/03(月)08:41:36No.1363445928
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
94無念Nameとしあき25/11/03(月)08:41:57No.1363445973
としあきは辛口だけど
個人的には他の持ち込み漫画よりユニークさがあって面白いと思ったよ
初期のグラゼニみたい
95無念Nameとしあき25/11/03(月)08:41:58No.1363445975
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
96無念Nameとしあき25/11/03(月)08:42:27No.1363446034
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
97無念Nameとしあき25/11/03(月)08:42:32No.1363446044
つまんね
98無念Nameとしあき25/11/03(月)08:43:01No.1363446114
ギャラは随分上がってるという話だね
99無念Nameとしあき25/11/03(月)08:43:30No.1363446187
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
100無念Nameとしあき25/11/03(月)08:44:03No.1363446262
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
101無念Nameとしあき25/11/03(月)08:44:34No.1363446347
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
102無念Nameとしあき25/11/03(月)08:45:08No.1363446417
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
103無念Nameとしあき25/11/03(月)08:45:29No.1363446466
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
104無念Nameとしあき25/11/03(月)08:45:53No.1363446520
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
105無念Nameとしあき25/11/03(月)08:46:21No.1363446582
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
106無念Nameとしあき25/11/03(月)08:46:47No.1363446638
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
107無念Nameとしあき25/11/03(月)08:47:15No.1363446697
給料は労働の対価として受け取る報酬で
経費は会社が業務のために支払う費用だから
給与計算とは別物だぞ
売り上げが上がって報酬が増えることはあっても経費が掛かったから給料を下げるなんてことはしないし
業績悪化したことで給料が下がるならあり得るが
そういう話はしてないよね
108無念Nameとしあき25/11/03(月)08:47:58No.1363446789
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
109無念Nameとしあき25/11/03(月)08:48:13No.1363446821
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
110無念Nameとしあき25/11/03(月)08:48:15No.1363446823
今はなんとか漫画家やれてますってオチかと思ったらSNS更新なしENDかよお
111無念Nameとしあき25/11/03(月)08:48:48No.1363446904
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
112無念Nameとしあき25/11/03(月)08:49:02No.1363446937
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
113無念Nameとしあき25/11/03(月)08:49:36No.1363447015
デジタル作画ツールは本当に便利で修正も簡単になった
色々な表現方法を気軽に試せるようになったのは大きなメリットだ
アナログ時代には考えられなかったスピード感で制作が進む
114無念Nameとしあき25/11/03(月)08:50:08No.1363447100
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
115無念Nameとしあき25/11/03(月)08:50:21No.1363447125
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
116無念Nameとしあき25/11/03(月)08:51:16No.1363447245
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
117無念Nameとしあき25/11/03(月)08:51:16No.1363447247
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
118無念Nameとしあき25/11/03(月)08:52:22No.1363447395
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
119無念Nameとしあき25/11/03(月)08:52:26No.1363447406
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
120無念Nameとしあき25/11/03(月)08:53:12No.1363447518
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
121無念Nameとしあき25/11/03(月)08:53:23No.1363447545
>海外の巨大配信プラットフォームが日本の高品質なアニメコンテンツを積極的に買い付けるようになったおかげで
>日本のアニメが以前よりもずっと簡単に世界中の視聴者に見てもらえるようになったのは本当に素晴らしいことだ
>でもその一方で制作会社間の競争はますます激化してるから常に高いクオリティの作品を作り続けないと生き残れない
厳しい時代だけどだからこそ挑戦しがいもあるってもんだ
122無念Nameとしあき25/11/03(月)08:54:08No.1363447648
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
123無念Nameとしあき25/11/03(月)08:54:19No.1363447682
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
124無念Nameとしあき25/11/03(月)08:55:14No.1363447808
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
125無念Nameとしあき25/11/03(月)08:55:20No.1363447823
自分が関わった作品が何十年も愛され続ける
そんな作品を生み出すのが究極の夢だな
そのためには日々精進するしかない
126無念Nameとしあき25/11/03(月)08:56:02No.1363447911
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
127無念Nameとしあき25/11/03(月)08:56:04No.1363447914
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
128無念Nameとしあき25/11/03(月)08:56:47No.1363448000
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
129無念Nameとしあき25/11/03(月)08:56:48No.1363448004
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
130無念Nameとしあき25/11/03(月)08:57:44No.1363448126
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
131無念Nameとしあき25/11/03(月)08:57:48No.1363448135
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
132無念Nameとしあき25/11/03(月)08:58:52No.1363448291
>アニメの仕事は決して楽じゃないけど
>完成した時の達成感や喜びは何物にも代え難い
だからこそ多くの人がこの世界で頑張ってるんだと思う
自分もその情熱を忘れずにいたい
133無念Nameとしあき25/11/03(月)08:58:59No.1363448305
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
134無念Nameとしあき25/11/03(月)08:59:41No.1363448408
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
135無念Nameとしあき25/11/03(月)08:59:46No.1363448428
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
136無念Nameとしあき25/11/03(月)09:00:41No.1363448533
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
137無念Nameとしあき25/11/03(月)09:00:49No.1363448558
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
138無念Nameとしあき25/11/03(月)09:01:29No.1363448651
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
139無念Nameとしあき25/11/03(月)09:02:02No.1363448716
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
140無念Nameとしあき25/11/03(月)09:02:22No.1363448759
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
141無念Nameとしあき25/11/03(月)09:02:53No.1363448828
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
142無念Nameとしあき25/11/03(月)09:03:06No.1363448861
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
143無念Nameとしあき25/11/03(月)09:03:38No.1363448924
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
144無念Nameとしあき25/11/03(月)09:04:00No.1363448984
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
145無念Nameとしあき25/11/03(月)09:04:43No.1363449079
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
146無念Nameとしあき25/11/03(月)09:04:52No.1363449101
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
147無念Nameとしあき25/11/03(月)09:05:55No.1363449245
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
148無念Nameとしあき25/11/03(月)09:05:58No.1363449255
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
149無念Nameとしあき25/11/03(月)09:06:42No.1363449346
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
150無念Nameとしあき25/11/03(月)09:06:53No.1363449379
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
151無念Nameとしあき25/11/03(月)09:07:22No.1363449451
スレ画って給与のいい上級奴隷と漫画家志望の最底辺奴隷
労働者を王とか意味わからん奴だ
152無念Nameとしあき25/11/03(月)09:07:49No.1363449507
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
153無念Nameとしあき25/11/03(月)09:08:01No.1363449540
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
154無念Nameとしあき25/11/03(月)09:08:59No.1363449659
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
155無念Nameとしあき25/11/03(月)09:09:02No.1363449666
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
156無念Nameとしあき25/11/03(月)09:10:01No.1363449815
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
157無念Nameとしあき25/11/03(月)09:10:11No.1363449837
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
158無念Nameとしあき25/11/03(月)09:11:02No.1363449942
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
159無念Nameとしあき25/11/03(月)09:11:04No.1363449948
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
160無念Nameとしあき25/11/03(月)09:11:52No.1363450057
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
161無念Nameとしあき25/11/03(月)09:12:02No.1363450077
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
162無念Nameとしあき25/11/03(月)09:12:36No.1363450157
なんか「漫画家=社会不適合者」みたいなパブリックイメージあるけど
漫画家は人物描写できないとダメなんだからむしろ社不には向いてないんじゃないの
163無念Nameとしあき25/11/03(月)09:12:58No.1363450206
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
164無念Nameとしあき25/11/03(月)09:13:08No.1363450230
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
165無念Nameとしあき25/11/03(月)09:13:52No.1363450314
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
166無念Nameとしあき25/11/03(月)09:14:05No.1363450345
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
167無念Nameとしあき25/11/03(月)09:15:48No.1363450590
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
168無念Nameとしあき25/11/03(月)09:16:40No.1363450699
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
169無念Nameとしあき25/11/03(月)09:17:36No.1363450834
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
170無念Nameとしあき25/11/03(月)09:18:07No.1363450907
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
171無念Nameとしあき25/11/03(月)09:18:41No.1363450978
土日みんなお休みだよ今
172無念Nameとしあき25/11/03(月)09:18:50No.1363450993
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
173無念Nameとしあき25/11/03(月)09:19:47No.1363451142
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
174無念Nameとしあき25/11/03(月)09:19:58No.1363451167
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
175無念Nameとしあき25/11/03(月)09:20:45No.1363451275
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
176無念Nameとしあき25/11/03(月)09:20:52No.1363451292
>>ギャラは随分上がってるという話だね
>元が安すぎた
>今も適正とは言い難い
俺は適正だと思う
というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
177無念Nameとしあき25/11/03(月)09:21:49No.1363451406
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
178無念Nameとしあき25/11/03(月)09:22:02No.1363451446
CG技術と手描きの作画技術を高いレベルで融合させることはこれからの日本のアニメが世界で戦っていくための重要な鍵になるだろう
それぞれの技術の長所を最大限に引き出し合い補い合うことで今までにない革新的な映像表現を生み出せるはずだ
そのためには常に新しい技術トレンドを学び続ける探究心とチャレンジ精神が不可欠だな
179無念Nameとしあき25/11/03(月)09:22:35No.1363451530
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
180無念Nameとしあき25/11/03(月)09:23:04No.1363451608
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
181無念Nameとしあき25/11/03(月)09:23:46No.1363451712
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
182無念Nameとしあき25/11/03(月)09:23:47No.1363451715
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
183無念Nameとしあき25/11/03(月)09:24:32No.1363451830
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
184無念Nameとしあき25/11/03(月)09:24:53No.1363451890
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
185無念Nameとしあき25/11/03(月)09:25:25No.1363451971
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
186無念Nameとしあき25/11/03(月)09:25:43No.1363452022
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
187無念Nameとしあき25/11/03(月)09:26:13No.1363452104
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
188無念Nameとしあき25/11/03(月)09:26:35No.1363452161
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
189無念Nameとしあき25/11/03(月)09:27:06No.1363452236
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
190無念Nameとしあき25/11/03(月)09:27:26No.1363452272
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
191無念Nameとしあき25/11/03(月)09:28:03No.1363452381
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
192無念Nameとしあき25/11/03(月)09:28:27No.1363452450
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
193無念Nameとしあき25/11/03(月)09:28:47No.1363452492
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
194無念Nameとしあき25/11/03(月)09:29:28No.1363452606
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
195無念Nameとしあき25/11/03(月)09:29:44No.1363452651
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
196無念Nameとしあき25/11/03(月)09:30:29No.1363452759
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
197無念Nameとしあき25/11/03(月)09:30:34No.1363452769
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
198無念Nameとしあき25/11/03(月)09:31:28No.1363452894
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
199無念Nameとしあき25/11/03(月)09:31:35No.1363452911
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
200無念Nameとしあき25/11/03(月)09:32:23No.1363453039
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
201無念Nameとしあき25/11/03(月)09:32:27No.1363453043
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
202無念Nameとしあき25/11/03(月)09:33:24No.1363453187
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
203無念Nameとしあき25/11/03(月)09:33:31No.1363453208
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
204無念Nameとしあき25/11/03(月)09:34:26No.1363453327
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
205無念Nameとしあき25/11/03(月)09:34:28No.1363453330
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
206無念Nameとしあき25/11/03(月)09:35:19No.1363453460
漫画持ち込みマンガに出てくる編集者の寸評はどのマンガ見ても同じようなことしか言ってないのにこんなテンプレ回答にショックを受けるものなの?
207無念Nameとしあき25/11/03(月)09:35:35No.1363453495
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
208無念Nameとしあき25/11/03(月)09:35:39No.1363453505
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
209無念Nameとしあき25/11/03(月)09:36:29No.1363453655
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
210無念Nameとしあき25/11/03(月)09:36:49No.1363453705
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
211無念Nameとしあき25/11/03(月)09:37:36No.1363453834
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
212無念Nameとしあき25/11/03(月)09:37:51No.1363453870
書き込みをした人によって削除されました
213無念Nameとしあき25/11/03(月)09:38:01No.1363453895
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
214無念Nameとしあき25/11/03(月)09:38:47No.1363454017
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
215無念Nameとしあき25/11/03(月)09:39:07No.1363454075
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
216無念Nameとしあき25/11/03(月)09:39:53No.1363454174
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
217無念Nameとしあき25/11/03(月)09:40:11No.1363454230
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
218無念Nameとしあき25/11/03(月)09:40:40No.1363454303
>馬鹿だねぇ
ヤギシステムはヤギ君しか無理かと
219無念Nameとしあき25/11/03(月)09:40:42No.1363454308
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
220無念Nameとしあき25/11/03(月)09:41:02No.1363454350
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
221無念Nameとしあき25/11/03(月)09:41:44No.1363454455
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
222無念Nameとしあき25/11/03(月)09:42:06No.1363454506
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
223無念Nameとしあき25/11/03(月)09:42:54No.1363454623
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
224無念Nameとしあき25/11/03(月)09:43:01No.1363454640
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
225無念Nameとしあき25/11/03(月)09:43:23No.1363454703
集英社編集でで年収700〜800万だぞ今は
東大出た編集が700万で
高卒介護夜勤しつつ持ち込みしてる俺が600万で
二人で乾いた笑いした思い出
226無念Nameとしあき25/11/03(月)09:44:05No.1363454801
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
227無念Nameとしあき25/11/03(月)09:44:13No.1363454819
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
228無念Nameとしあき25/11/03(月)09:44:23No.1363454849
書き込みをした人によって削除されました
229無念Nameとしあき25/11/03(月)09:45:09No.1363454984
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
230無念Nameとしあき25/11/03(月)09:45:39No.1363455072
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
231無念Nameとしあき25/11/03(月)09:45:53No.1363455123
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
232無念Nameとしあき25/11/03(月)09:46:36No.1363455219
90年代にバリバリやってた人が
今はホワイトになったねー昔はリアルタイム週刊連載漫画みたいな感覚で作らされてたもんって言ってて
やっぱ狂ってた時代だったんだなあと思ったよ
233無念Nameとしあき25/11/03(月)09:46:44No.1363455240
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
234無念Nameとしあき25/11/03(月)09:47:43No.1363455404
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
235無念Nameとしあき25/11/03(月)09:47:44No.1363455410
どんなにベテランになっても学ぶことは尽きない
新しい技術や表現はどんどん出てくるからな
常にアンテナを張ってないと置いていかれる
236無念Nameとしあき25/11/03(月)09:48:46No.1363455538
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
237無念Nameとしあき25/11/03(月)09:48:48No.1363455545
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
238無念Nameとしあき25/11/03(月)09:49:44No.1363455660
AIもっと活用して欲しい
絶対楽になるのに
239無念Nameとしあき25/11/03(月)09:49:46No.1363455667
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
240無念Nameとしあき25/11/03(月)09:50:29No.1363455780
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
241無念Nameとしあき25/11/03(月)09:50:30No.1363455783
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
242無念Nameとしあき25/11/03(月)09:51:18No.1363455907
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
243無念Nameとしあき25/11/03(月)09:51:42No.1363455969
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
244無念Nameとしあき25/11/03(月)09:52:06No.1363456044
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
245無念Nameとしあき25/11/03(月)09:52:39No.1363456127
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
246無念Nameとしあき25/11/03(月)09:52:57No.1363456170
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
247無念Nameとしあき25/11/03(月)09:53:29No.1363456261
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
248無念Nameとしあき25/11/03(月)09:54:06No.1363456364
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
249無念Nameとしあき25/11/03(月)09:54:13No.1363456380
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
250無念Nameとしあき25/11/03(月)09:54:33No.1363456446
今は持ち込みしなくても漫画家になれるんだから持ち込みする馬鹿いねーよな
こんなこと言われるぐらいなら
251無念Nameとしあき25/11/03(月)09:55:01No.1363456526
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
252無念Nameとしあき25/11/03(月)09:55:20No.1363456582
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
253無念Nameとしあき25/11/03(月)09:55:49No.1363456652
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
254無念Nameとしあき25/11/03(月)09:56:29No.1363456749
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
255無念Nameとしあき25/11/03(月)09:56:59No.1363456836
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
256無念Nameとしあき25/11/03(月)09:57:25No.1363456910
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
257無念Nameとしあき25/11/03(月)09:57:55No.1363456986
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
258無念Nameとしあき25/11/03(月)09:58:06No.1363457021
    1762131486236.jpg-(130546 B)
130546 B
今は社会的弱者叩いたり弱者男性煽る漫画描いたらウケるよ
もはや倫理観なんてない時代だし
259無念Nameとしあき25/11/03(月)09:58:22No.1363457065
    1762131502144.jpg-(149664 B)
149664 B
この漫画で今は持ち込みしなくても編集いなくても漫画家になれる時代なんで
その中で編集の存在意義について語ってた
260無念Nameとしあき25/11/03(月)09:58:26No.1363457074
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
261無念Nameとしあき25/11/03(月)09:58:57No.1363457149
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
262無念Nameとしあき25/11/03(月)09:59:28No.1363457232
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
263無念Nameとしあき25/11/03(月)09:59:47No.1363457279
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
264無念Nameとしあき25/11/03(月)10:00:41No.1363457430
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
265無念Nameとしあき25/11/03(月)10:00:44No.1363457444
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
266無念Nameとしあき25/11/03(月)10:01:32No.1363457578
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
267無念Nameとしあき25/11/03(月)10:01:34No.1363457582
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
268無念Nameとしあき25/11/03(月)10:02:40No.1363457753
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
269無念Nameとしあき25/11/03(月)10:02:41No.1363457759
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
270無念Nameとしあき25/11/03(月)10:03:43No.1363457949
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
271無念Nameとしあき25/11/03(月)10:03:44No.1363457951
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
272無念Nameとしあき25/11/03(月)10:04:40No.1363458121
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
273無念Nameとしあき25/11/03(月)10:04:42No.1363458131
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
274無念Nameとしあき25/11/03(月)10:05:27No.1363458243
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
275無念Nameとしあき25/11/03(月)10:05:46No.1363458306
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
276無念Nameとしあき25/11/03(月)10:06:24No.1363458405
締切は守れと言われても発注が遅い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
277無念Nameとしあき25/11/03(月)10:06:37No.1363458442
どんなにAIが進化しても
最終的な判断や創造性は人間が担うべきだと思う
道具として使いこなすのが理想だな
278無念Nameとしあき25/11/03(月)10:07:10No.1363458526
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
279無念Nameとしあき25/11/03(月)10:07:39No.1363458606
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
280無念Nameとしあき25/11/03(月)10:08:03No.1363458672
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
281無念Nameとしあき25/11/03(月)10:08:41No.1363458782
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
282無念Nameとしあき25/11/03(月)10:08:50No.1363458803
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
283無念Nameとしあき25/11/03(月)10:09:26No.1363458907
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
284無念Nameとしあき25/11/03(月)10:09:55No.1363458975
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
285無念Nameとしあき25/11/03(月)10:10:30No.1363459107
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
286無念Nameとしあき25/11/03(月)10:10:50No.1363459143
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
287無念Nameとしあき25/11/03(月)10:11:34No.1363459285
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
288無念Nameとしあき25/11/03(月)10:11:45No.1363459307
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
289無念Nameとしあき25/11/03(月)10:12:27No.1363459426
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
290無念Nameとしあき25/11/03(月)10:12:42No.1363459475
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
291無念Nameとしあき25/11/03(月)10:13:17No.1363459574
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
292無念Nameとしあき25/11/03(月)10:13:36No.1363459612
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
293無念Nameとしあき25/11/03(月)10:14:17No.1363459746
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
294無念Nameとしあき25/11/03(月)10:14:22No.1363459765
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
295無念Nameとしあき25/11/03(月)10:15:14No.1363459910
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
296無念Nameとしあき25/11/03(月)10:15:17No.1363459921
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
297無念Nameとしあき25/11/03(月)10:15:30No.1363459961
>動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
>ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
>誰も動画をやりたがらなくなるぞ
中華外注かAIか
どっちにしろ日本人の動画マンは居なくなりそう
298無念Nameとしあき25/11/03(月)10:16:05No.1363460056
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
299無念Nameとしあき25/11/03(月)10:16:07No.1363460067
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
300無念Nameとしあき25/11/03(月)10:16:59No.1363460209
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
301無念Nameとしあき25/11/03(月)10:17:09No.1363460238
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
302無念Nameとしあき25/11/03(月)10:17:39No.1363460350
まぁでも普通ハ?ってなるわな
303無念Nameとしあき25/11/03(月)10:17:50No.1363460390
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
304無念Nameとしあき25/11/03(月)10:17:59No.1363460410
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
305無念Nameとしあき25/11/03(月)10:18:35No.1363460514
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
306無念Nameとしあき25/11/03(月)10:19:02No.1363460581
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
307無念Nameとしあき25/11/03(月)10:19:21No.1363460633
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
308無念Nameとしあき25/11/03(月)10:20:11No.1363460787
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
309無念Nameとしあき25/11/03(月)10:20:30No.1363460847
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
310無念Nameとしあき25/11/03(月)10:21:08No.1363460952
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
311無念Nameとしあき25/11/03(月)10:21:15No.1363460973
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
312無念Nameとしあき25/11/03(月)10:22:06No.1363461111
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
313無念Nameとしあき25/11/03(月)10:22:11No.1363461139
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
314無念Nameとしあき25/11/03(月)10:23:04No.1363461301
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
315無念Nameとしあき25/11/03(月)10:23:16No.1363461338
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
タイムシートを共有できる人材が減っている
316無念Nameとしあき25/11/03(月)10:24:05No.1363461507
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
317無念Nameとしあき25/11/03(月)10:24:09No.1363461519
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
318無念Nameとしあき25/11/03(月)10:24:57No.1363461646
フェス先行の新作発表で制作は白目
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
319無念Nameとしあき25/11/03(月)10:25:15No.1363461708
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
320無念Nameとしあき25/11/03(月)10:25:46No.1363461789
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
321無念Nameとしあき25/11/03(月)10:26:17No.1363461888
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
322無念Nameとしあき25/11/03(月)10:26:39No.1363461963
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
323無念Nameとしあき25/11/03(月)10:27:00No.1363462014
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
324無念Nameとしあき25/11/03(月)10:27:27No.1363462096
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
325無念Nameとしあき25/11/03(月)10:28:13No.1363462237
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
326無念Nameとしあき25/11/03(月)10:28:38No.1363462305
>集英社編集でで年収700〜800万だぞ今は
>東大出た編集が700万で
>高卒介護夜勤しつつ持ち込みしてる俺が600万で
>二人で乾いた笑いした思い出
口コミ見てると1000〜1600万で回答してる人もいたし友だちは全然収入上がると思う
介護は施設長でも大してあがらんと思うが……
327無念Nameとしあき25/11/03(月)10:28:38No.1363462306
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
328無念Nameとしあき25/11/03(月)10:28:55No.1363462363
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
329無念Nameとしあき25/11/03(月)10:29:42No.1363462511
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
330無念Nameとしあき25/11/03(月)10:29:57No.1363462558
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
331無念Nameとしあき25/11/03(月)10:30:40No.1363462676
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
332無念Nameとしあき25/11/03(月)10:30:52No.1363462714
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
333無念Nameとしあき25/11/03(月)10:31:35No.1363462840
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
334無念Nameとしあき25/11/03(月)10:31:35No.1363462841
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
335無念Nameとしあき25/11/03(月)10:31:36No.1363462845
この手の漫画の人って編集に色々言われてなんで言い返せないんだろうな
自分の漫画なんだから色々考えて書いてるだろうに
336無念Nameとしあき25/11/03(月)10:32:06No.1363462925
    1762133526827.jpg-(840108 B)
840108 B
>この持ち込みエッセイ漫画ですら何を伝えたかったのか・・・
編集者の圧迫面接を描くことで弱者アピールして読者の共感を呼びたかったんだろうけど
10年位前から「発信手段があるから企業側が悪人に見えるだけでクリエイター側もロクなもんじゃない」ってのが知れ渡ってきてるから今では通用しないんだよねこの手段
337無念Nameとしあき25/11/03(月)10:32:29No.1363462992
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
338無念Nameとしあき25/11/03(月)10:32:44No.1363463035
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
339無念Nameとしあき25/11/03(月)10:33:33No.1363463178
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
340無念Nameとしあき25/11/03(月)10:33:41No.1363463203
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
341無念Nameとしあき25/11/03(月)10:34:12No.1363463293
AI絵師が「AIは万能じゃない、完成までめっちゃ手がかかる」と言って
絵師が「AIは万能だから俺達の仕事が奪われる」と叫ぶ
ねじれ現象
342無念Nameとしあき25/11/03(月)10:34:27No.1363463331
>AIがアニメ制作にどう影響するのかまだ未知数だけど
>上手く使えば強力なツールになる可能性はある
ただ人間の創造性まで奪われるようなことにはなってほしくない
結局は使い手の問題なんだろうけどな
343無念Nameとしあき25/11/03(月)10:34:38No.1363463365
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
344無念Nameとしあき25/11/03(月)10:35:31No.1363463525
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
345無念Nameとしあき25/11/03(月)10:35:34No.1363463538
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
346無念Nameとしあき25/11/03(月)10:36:28No.1363463710
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
347無念Nameとしあき25/11/03(月)10:36:35No.1363463730
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
348無念Nameとしあき25/11/03(月)10:36:51No.1363463783
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
あいつらグッズ買わねぇもんな
349無念Nameとしあき25/11/03(月)10:37:15No.1363463839
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
350無念Nameとしあき25/11/03(月)10:37:36No.1363463895
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
351無念Nameとしあき25/11/03(月)10:38:27No.1363464053
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
352無念Nameとしあき25/11/03(月)10:38:42No.1363464103
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
353無念Nameとしあき25/11/03(月)10:39:14No.1363464189
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
354無念Nameとしあき25/11/03(月)10:39:41No.1363464274
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
355無念Nameとしあき25/11/03(月)10:40:00No.1363464327
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
356無念Nameとしあき25/11/03(月)10:40:32No.1363464449
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
357無念Nameとしあき25/11/03(月)10:40:51No.1363464509
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
358無念Nameとしあき25/11/03(月)10:40:58No.1363464517
CGでもAIでも使って人件費圧縮しないと駄目なのに
ベテランアニメーターは未だ紙と鉛筆じゃないと魂が籠もらないとか言ってる始末
359無念Nameとしあき25/11/03(月)10:41:18No.1363464573
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
360無念Nameとしあき25/11/03(月)10:41:45No.1363464654
    1762134105131.jpg-(639601 B)
639601 B
ああコレの人か
361無念Nameとしあき25/11/03(月)10:41:55No.1363464682
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
362無念Nameとしあき25/11/03(月)10:42:29No.1363464790
>>今俺月給60万くらいあるな
>今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
今はそこそこ描ける人が結構もらえる時代なのかと思ってるけど下手な人も割ともらってるのかな
363無念Nameとしあき25/11/03(月)10:42:52No.1363464862
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
364無念Nameとしあき25/11/03(月)10:43:51No.1363465035
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
365無念Nameとしあき25/11/03(月)10:44:14No.1363465094
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
366無念Nameとしあき25/11/03(月)10:44:43No.1363465184
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
367無念Nameとしあき25/11/03(月)10:45:10No.1363465253
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
368無念Nameとしあき25/11/03(月)10:45:49No.1363465376
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
369無念Nameとしあき25/11/03(月)10:45:53No.1363465389
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
370無念Nameとしあき25/11/03(月)10:46:42No.1363465542
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
371無念Nameとしあき25/11/03(月)10:46:53No.1363465576
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
372無念Nameとしあき25/11/03(月)10:47:51No.1363465754
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
373無念Nameとしあき25/11/03(月)10:47:57No.1363465771
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
374無念Nameとしあき25/11/03(月)10:48:38No.1363465910
>AI絵師が「AIは万能じゃない、完成までめっちゃ手がかかる」と言って
>絵師が「AIは万能だから俺達の仕事が奪われる」と叫ぶ
つーかマスコミ陣営の詐欺師が
AIがすごいって連呼し続けてんだよね
375無念Nameとしあき25/11/03(月)10:48:42No.1363465921
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
376無念Nameとしあき25/11/03(月)10:48:42No.1363465922
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
377無念Nameとしあき25/11/03(月)10:48:54No.1363465957
何の才能もないクソゴミワナビーが創作に関わる全ての話題にアレルギーを発症してコピペ荒らししてるの面白すぎる
378無念Nameとしあき25/11/03(月)10:49:31No.1363466078
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
379無念Nameとしあき25/11/03(月)10:50:26No.1363466222
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
380無念Nameとしあき25/11/03(月)10:50:28No.1363466228
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
381無念Nameとしあき25/11/03(月)10:51:35No.1363466434
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
382無念Nameとしあき25/11/03(月)10:51:36No.1363466439
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
383無念Nameとしあき25/11/03(月)10:52:22No.1363466571
>No.1363466078
続き物のドラマの要素を持ってるから夢中になっちまうね
384無念Nameとしあき25/11/03(月)10:52:28No.1363466588
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
385無念Nameとしあき25/11/03(月)10:52:46No.1363466634
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
386無念Nameとしあき25/11/03(月)10:53:16No.1363466715
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
387無念Nameとしあき25/11/03(月)10:53:31No.1363466771
作品がヒットするかどうかは水物だ
どんなに良いものを作ってもタイミングや運もあるからな
だから一喜一憂せずに次の仕事に集中するしかない
388無念Nameとしあき25/11/03(月)10:54:05No.1363466862
>ID:NWnDy7jc
389無念Nameとしあき25/11/03(月)10:54:20No.1363466908
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
390無念Nameとしあき25/11/03(月)10:54:26No.1363466926
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
391無念Nameとしあき25/11/03(月)10:55:11No.1363467067
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
392無念Nameとしあき25/11/03(月)10:55:34No.1363467130
海外のファンからの熱いメッセージは本当に励みになる
言葉の壁を越えて作品が届いてるんだなって実感できる
この仕事をしてて良かったと思える瞬間だ
393無念Nameとしあき25/11/03(月)10:56:19No.1363467265
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
394無念Nameとしあき25/11/03(月)10:56:47No.1363467362
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
395無念Nameとしあき25/11/03(月)10:57:32No.1363467512
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
396無念Nameとしあき25/11/03(月)10:57:33No.1363467517
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
397無念Nameとしあき25/11/03(月)10:58:33No.1363467677
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
398無念Nameとしあき25/11/03(月)10:58:36No.1363467695
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
399無念Nameとしあき25/11/03(月)10:59:23No.1363467829
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
400無念Nameとしあき25/11/03(月)10:59:38No.1363467884
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
401無念Nameとしあき25/11/03(月)11:00:29No.1363468020
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
402無念Nameとしあき25/11/03(月)11:00:30No.1363468022
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
403無念Nameとしあき25/11/03(月)11:01:25No.1363468208
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
404無念Nameとしあき25/11/03(月)11:01:31No.1363468233
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
405無念Nameとしあき25/11/03(月)11:02:22No.1363468382
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
406無念Nameとしあき25/11/03(月)11:02:23No.1363468385
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
407無念Nameとしあき25/11/03(月)11:03:18No.1363468545
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
408無念Nameとしあき25/11/03(月)11:03:21No.1363468554
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
409無念Nameとしあき25/11/03(月)11:04:10No.1363468719
どんなにベテランと呼ばれるようになってもアニメーションの世界には常に新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし何年続けても飽きることがないんだ
常に謙虚な気持ちで新しい知識や技術を吸収し続けたいと思ってる
410無念Nameとしあき25/11/03(月)11:04:27No.1363468778
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
411無念Nameとしあき25/11/03(月)11:05:13No.1363468940
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
412無念Nameとしあき25/11/03(月)11:05:29No.1363468994
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
413無念Nameとしあき25/11/03(月)11:06:04No.1363469104
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
414無念Nameとしあき25/11/03(月)11:06:25No.1363469178
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
415無念Nameとしあき25/11/03(月)11:07:12No.1363469317
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
416無念Nameとしあき25/11/03(月)11:07:21No.1363469343
今の時代まだ持ち込みってあるの?
SNSでバズって出版社から声掛かるのが主流パターンじゃないの
417無念Nameとしあき25/11/03(月)11:07:22No.1363469347
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
418無念Nameとしあき25/11/03(月)11:08:05No.1363469491
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
419無念Nameとしあき25/11/03(月)11:08:16No.1363469527
仕上げの色彩設計で作品の印象はガラッと変わる
色指定一つでキャラクターの感情も表現できる
奥が深い世界だよ
420無念Nameとしあき25/11/03(月)11:09:07No.1363469682
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
421無念Nameとしあき25/11/03(月)11:09:29No.1363469763
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
422無念Nameとしあき25/11/03(月)11:10:11No.1363469879
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
423無念Nameとしあき25/11/03(月)11:10:27No.1363469928
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
424無念Nameとしあき25/11/03(月)11:11:11No.1363470054
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
425無念Nameとしあき25/11/03(月)11:11:15No.1363470069
>この手の漫画の人って編集に色々言われてなんで言い返せないんだろうな
>自分の漫画なんだから色々考えて書いてるだろうに
まあ…言葉で言えたら漫画にするか?っていうのもあるだろうし…
それにしても何も面白くないな
この卑屈な主人公(作者?)の何に共感したらいいのか
読者にヨショシしてもらいたいだけでこの作画労力使ったのか
ひどく惨めだ
426無念Nameとしあき25/11/03(月)11:11:39No.1363470149
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
427無念Nameとしあき25/11/03(月)11:12:16No.1363470270
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
428無念Nameとしあき25/11/03(月)11:12:41No.1363470342
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
429無念Nameとしあき25/11/03(月)11:13:22No.1363470458
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
宣伝カット優先で本編カットが後回し
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
430無念Nameとしあき25/11/03(月)11:13:38No.1363470502
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
431無念Nameとしあき25/11/03(月)11:14:13No.1363470610
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
432無念Nameとしあき25/11/03(月)11:14:29No.1363470661
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
433無念Nameとしあき25/11/03(月)11:14:57No.1363470739
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
434無念Nameとしあき25/11/03(月)11:15:23No.1363470829
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
435無念Nameとしあき25/11/03(月)11:15:58No.1363470931
マジで何を伝えたいのかわからなくて草
436無念Nameとしあき25/11/03(月)11:16:07No.1363470956
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
437無念Nameとしあき25/11/03(月)11:16:12No.1363470972
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
438無念Nameとしあき25/11/03(月)11:17:12No.1363471160
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
439無念Nameとしあき25/11/03(月)11:18:02No.1363471315
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
440無念Nameとしあき25/11/03(月)11:18:11No.1363471343
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
441無念Nameとしあき25/11/03(月)11:19:06No.1363471514
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
442無念Nameとしあき25/11/03(月)11:19:08No.1363471519
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
443無念Nameとしあき25/11/03(月)11:19:50No.1363471652
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
444無念Nameとしあき25/11/03(月)11:20:17No.1363471736
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
445無念Nameとしあき25/11/03(月)11:20:44No.1363471826
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
446無念Nameとしあき25/11/03(月)11:21:08No.1363471903
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
447無念Nameとしあき25/11/03(月)11:21:45No.1363472017
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
448無念Nameとしあき25/11/03(月)11:21:52No.1363472040
うーん展開ありきで描いてるから唐突に年収をググらせる友人が不自然ですね
導入は大事なのでもっとよく考えましょう
449無念Nameとしあき25/11/03(月)11:22:54No.1363472225
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
450無念Nameとしあき25/11/03(月)11:22:58No.1363472235
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
451無念Nameとしあき25/11/03(月)11:23:58No.1363472435
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
452無念Nameとしあき25/11/03(月)11:24:09No.1363472482
アニメ制作は決して一人ではできないチームプレイが基本だ
だからこそコミュニケーション能力は画力と同じくらい重要になる
周りのスタッフと良好な関係を築き連携を密にしないと良い作品は生まれない
453無念Nameとしあき25/11/03(月)11:24:48No.1363472606
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
454無念Nameとしあき25/11/03(月)11:24:53No.1363472629
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
455無念Nameとしあき25/11/03(月)11:25:39No.1363472770
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
456無念Nameとしあき25/11/03(月)11:26:02No.1363472842
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
457無念Nameとしあき25/11/03(月)11:26:50No.1363472997
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
458無念Nameとしあき25/11/03(月)11:27:04No.1363473042
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
459無念Nameとしあき25/11/03(月)11:27:32No.1363473129
昔は3日前納品とかも多かったなあ
460無念Nameとしあき25/11/03(月)11:27:47No.1363473190
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
461無念Nameとしあき25/11/03(月)11:28:34No.1363473360
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
462無念Nameとしあき25/11/03(月)11:28:45No.1363473395
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
463無念Nameとしあき25/11/03(月)11:29:01No.1363473448
まあこの漫画も編集の指示に従って描いたのかもな
年収1000万をアピールすることで社会的弱者が冷酷な編集者を叩き合って共感を得るように
絵が雑なのも社会的弱者の仲間感を感じさせるように
残念なのは手垢のつきまくった手法と作者の能力の低さというか
せっかくネットに流したんだからバズるといいね
464無念Nameとしあき25/11/03(月)11:29:24No.1363473530
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
465無念Nameとしあき25/11/03(月)11:29:34No.1363473576
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
466無念Nameとしあき25/11/03(月)11:30:29No.1363473758
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
467無念Nameとしあき25/11/03(月)11:30:43No.1363473812
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
468無念Nameとしあき25/11/03(月)11:31:23No.1363473959
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
469無念Nameとしあき25/11/03(月)11:31:33No.1363473998
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
470無念Nameとしあき25/11/03(月)11:32:19No.1363474133
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
471無念Nameとしあき25/11/03(月)11:32:27No.1363474152
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
472無念Nameとしあき25/11/03(月)11:33:28No.1363474397
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
473無念Nameとしあき25/11/03(月)11:33:35No.1363474428
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
474無念Nameとしあき25/11/03(月)11:34:38No.1363474635
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
475無念Nameとしあき25/11/03(月)11:34:40No.1363474641
>AIがアニメ制作に導入される日も近いかもしれない
>単純作業を任せられるなら歓迎だけど
>クリエイティブな部分まで奪われないか心配でもある
AIとどう共存していくか考えないといけないな
476無念Nameとしあき25/11/03(月)11:35:22No.1363474790
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
477無念Nameとしあき25/11/03(月)11:35:28No.1363474807
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
478無念Nameとしあき25/11/03(月)11:36:28No.1363475021
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
479無念Nameとしあき25/11/03(月)11:37:15No.1363475164
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
480無念Nameとしあき25/11/03(月)11:37:47No.1363475267
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
481無念Nameとしあき25/11/03(月)11:38:14No.1363475343
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
482無念Nameとしあき25/11/03(月)11:38:59No.1363475497
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
483無念Nameとしあき25/11/03(月)11:39:10No.1363475542
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
484無念Nameとしあき25/11/03(月)11:39:41No.1363475640
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
485無念Nameとしあき25/11/03(月)11:39:54No.1363475693
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
486無念Nameとしあき25/11/03(月)11:40:29No.1363475823
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
487無念Nameとしあき25/11/03(月)11:41:01No.1363475926
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
488無念Nameとしあき25/11/03(月)11:41:29No.1363476027
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
489無念Nameとしあき25/11/03(月)11:42:33No.1363476241
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
490無念Nameとしあき25/11/03(月)11:42:33No.1363476243
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
491無念Nameとしあき25/11/03(月)11:43:24No.1363476412
土日みんなお休みだよ今
492無念Nameとしあき25/11/03(月)11:43:41No.1363476477
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
493無念Nameとしあき25/11/03(月)11:44:27No.1363476638
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
494無念Nameとしあき25/11/03(月)11:44:43No.1363476696
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
宣伝カット優先で本編カットが後回し
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
495無念Nameとしあき25/11/03(月)11:45:11No.1363476797
漫画持ち込みで軽く扱われるのが嫌なら筋トレしろ
漫画の内容以前に人間として弱いからナメられるんだよ
496無念Nameとしあき25/11/03(月)11:45:39No.1363476896
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
497無念Nameとしあき25/11/03(月)11:45:41No.1363476903
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
498無念Nameとしあき25/11/03(月)11:46:29No.1363477064
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
499無念Nameとしあき25/11/03(月)11:46:46No.1363477115
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
500無念Nameとしあき25/11/03(月)11:47:29No.1363477278
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
501無念Nameとしあき25/11/03(月)11:47:36No.1363477300
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
502無念Nameとしあき25/11/03(月)11:48:31No.1363477484
自分の描いた絵が商品になるのは不思議な感覚だ
キーホルダーになったりフィギュアになったり
誰かの宝物になるかもしれないと思うと嬉しい
503無念Nameとしあき25/11/03(月)11:48:48No.1363477538
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
504無念Nameとしあき25/11/03(月)11:49:31No.1363477689
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
505無念Nameとしあき25/11/03(月)11:49:41No.1363477716
海外のファンから熱いメッセージをもらうと
やっぱりこの仕事やってて良かったなって思うよ
言葉が通じなくても作品で繋がれるのは素晴らしい
506無念Nameとしあき25/11/03(月)11:49:52No.1363477752
また変な漫画探してきて〜としあき君
漫画家志望の男が
定年過ぎたおっさんなのかと
507無念Nameとしあき25/11/03(月)11:50:32No.1363477896
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
508無念Nameとしあき25/11/03(月)11:50:53No.1363477973
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
509無念Nameとしあき25/11/03(月)11:51:39No.1363478126
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
作監の枚数制限が形骸化している
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
510無念Nameとしあき25/11/03(月)11:51:41No.1363478132
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
511無念Nameとしあき25/11/03(月)11:52:21No.1363478286
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
512無念Nameとしあき25/11/03(月)11:52:53No.1363478388
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
513無念Nameとしあき25/11/03(月)11:53:16No.1363478469
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
514無念Nameとしあき25/11/03(月)11:53:51No.1363478596
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
515無念Nameとしあき25/11/03(月)11:54:27No.1363478726
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
516無念Nameとしあき25/11/03(月)11:54:34No.1363478752
デジタル作画は修正が楽な分トライアンドエラーがしやすい
色々な表現を試せるのはメリットだよな
アナログ時代には考えられなかったことだ
517無念Nameとしあき25/11/03(月)11:55:25No.1363478935
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
518無念Nameとしあき25/11/03(月)11:55:31No.1363478951
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
519無念Nameとしあき25/11/03(月)11:56:22No.1363479125
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
520無念Nameとしあき25/11/03(月)11:56:30No.1363479155
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
521無念Nameとしあき25/11/03(月)11:57:20No.1363479315
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
522無念Nameとしあき25/11/03(月)11:57:22No.1363479322
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
523無念Nameとしあき25/11/03(月)11:58:07No.1363479462
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
524無念Nameとしあき25/11/03(月)11:58:23No.1363479509
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
525無念Nameとしあき25/11/03(月)11:59:06No.1363479643
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
526無念Nameとしあき25/11/03(月)11:59:25No.1363479698
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
527無念Nameとしあき25/11/03(月)11:59:49No.1363479774
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
528無念Nameとしあき25/11/03(月)12:00:09No.1363479843
漫画の持ち込みって営業活動みたいなもんなのになんか対応の立場だと思ってるやつ多いよね…
実績ないやつにわざわざ時間割いてくれて持ってきた作品読んで感想言ってくれるだけでわりと優しいのに…
529無念Nameとしあき25/11/03(月)12:00:18No.1363479865
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
530無念Nameとしあき25/11/03(月)12:01:02No.1363480013
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
素材探しだけで1日に終わる撮影部
531無念Nameとしあき25/11/03(月)12:02:11No.1363480258
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
532無念Nameとしあき25/11/03(月)12:02:15No.1363480270
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
533無念Nameとしあき25/11/03(月)12:03:01No.1363480427
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
534無念Nameとしあき25/11/03(月)12:03:14No.1363480473
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
535無念Nameとしあき25/11/03(月)12:04:07No.1363480656
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
536無念Nameとしあき25/11/03(月)12:04:23No.1363480713
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
537無念Nameとしあき25/11/03(月)12:04:51No.1363480813
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
538無念Nameとしあき25/11/03(月)12:05:26No.1363480911
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
539無念Nameとしあき25/11/03(月)12:05:26No.1363480912
まずweb公開しておくとかエロ漫画描いて生活してろよ
才能あるなら持ち込まずとも勝手に引き抜いてくれるでしょ
俺の好きな同人作家が大量に一般に流れて俺のチンコしおしおなんだよ
540無念Nameとしあき25/11/03(月)12:05:41No.1363480958
持ち込みは面接みたいなもんで面接は一緒に働きたいかを見るためのもの
よほどの光るものがあるならともかく平均未満の作品んしか描けない一緒に働きたくない相手を光るまで磨いてあげようとする酔狂な人はいない
541無念Nameとしあき25/11/03(月)12:05:47No.1363480976
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
542無念Nameとしあき25/11/03(月)12:06:29No.1363481094
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
543無念Nameとしあき25/11/03(月)12:06:56No.1363481178
絵が下手だと切られるという事実を受け入れられない三下の妄想ですわー
544無念Nameとしあき25/11/03(月)12:07:00No.1363481189
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
545無念Nameとしあき25/11/03(月)12:07:27No.1363481269
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
546無念Nameとしあき25/11/03(月)12:07:59No.1363481376
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
547無念Nameとしあき25/11/03(月)12:08:54No.1363481559
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
548無念Nameとしあき25/11/03(月)12:09:55No.1363481764
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
549無念Nameとしあき25/11/03(月)12:10:55No.1363481945
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
550無念Nameとしあき25/11/03(月)12:11:47No.1363482113
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
551無念Nameとしあき25/11/03(月)12:12:37No.1363482295
>アニメ業界が慢性的な人手不足に陥ってる原因は低賃金や長時間労働といった待遇面の問題だけじゃないと思う
>この仕事の本当の魅力ややりがい将来性といったポジティブな側面をもっと積極的に発信していかないと
>夢を持った若い才能が集まってこないし業界全体の地盤沈下は避けられないんじゃないかな
552無念Nameとしあき25/11/03(月)12:13:22No.1363482461
    1762139602120.png-(34586 B)
34586 B
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
これはラノベだけどゴールドラッシュで一番儲かったのは炭鉱夫に道具を売りつけた人々だった的な訓話
https://x.com/hanadenka/status/1983430441446387809
553無念Nameとしあき25/11/03(月)12:13:28No.1363482487
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
554無念Nameとしあき25/11/03(月)12:14:38No.1363482708
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
555無念Nameとしあき25/11/03(月)12:15:23No.1363482859
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
556無念Nameとしあき25/11/03(月)12:16:29No.1363483089
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
557無念Nameとしあき25/11/03(月)12:16:36No.1363483109
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
558無念Nameとしあき25/11/03(月)12:17:10No.1363483215
>矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
>苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
お手軽に承認欲求を満たしたいだけの若者ばかりが入ってくるのも現実
AIはそれを加速させるだろうな
559無念Nameとしあき25/11/03(月)12:17:11No.1363483220
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
560無念Nameとしあき25/11/03(月)12:17:32No.1363483294
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
561無念Nameとしあき25/11/03(月)12:18:08No.1363483429
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
562無念Nameとしあき25/11/03(月)12:18:43No.1363483547
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
563無念Nameとしあき25/11/03(月)12:18:46No.1363483559
SNSで担当しました報告
564無念Nameとしあき25/11/03(月)12:18:56No.1363483595
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
565無念Nameとしあき25/11/03(月)12:19:56No.1363483789
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
566無念Nameとしあき25/11/03(月)12:20:09No.1363483844
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
567無念Nameとしあき25/11/03(月)12:21:53No.1363484207
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
568無念Nameとしあき25/11/03(月)12:21:55No.1363484214
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
569無念Nameとしあき25/11/03(月)12:22:43No.1363484367
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
570無念Nameとしあき25/11/03(月)12:22:49No.1363484388
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
571無念Nameとしあき25/11/03(月)12:23:30No.1363484522
作画のクオリティを本気で上げたいなら何よりもまず徹底した観察眼を養うことが全ての基本だ
日常生活の中に溢れている人や動物の何気ない動き仕草表情の中にこそリアルな表現のヒントは無限に隠されている
常に周囲に意識を巡らせアンテナを高く張り巡らせていないと本当に生き生きとした説得力のある絵は描けない
572無念Nameとしあき25/11/03(月)12:23:58No.1363484631
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
573無念Nameとしあき25/11/03(月)12:24:24No.1363484727
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
574無念Nameとしあき25/11/03(月)12:24:53No.1363484830
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
575無念Nameとしあき25/11/03(月)12:25:34No.1363484976
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
576無念Nameとしあき25/11/03(月)12:25:49No.1363485022
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
577無念Nameとしあき25/11/03(月)12:26:19No.1363485148
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
578無念Nameとしあき25/11/03(月)12:26:32No.1363485203
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
579無念Nameとしあき25/11/03(月)12:27:28No.1363485414
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
580無念Nameとしあき25/11/03(月)12:27:39No.1363485453
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
581無念Nameとしあき25/11/03(月)12:28:13No.1363485564
>監督や演出の意図を正確に汲み取って
>それを絵に落とし込むのがアニメーターの仕事
ただ言われた通りに描くだけじゃダメなんだ
プラスアルファの何かを加えたい
582無念Nameとしあき25/11/03(月)12:28:51No.1363485719
>>ああこいつサラリーマン経験ゼロか
>冷静に考えろ
>儲けが減ったらそのぶん社員の給料から差っ引くのがまともな経営者だ
>会社の儲けが第一だからな
そんな事したら労働基準法違反で法人として告訴されます
583無念Nameとしあき25/11/03(月)12:29:25No.1363485846
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
584無念Nameとしあき25/11/03(月)12:29:39No.1363485900
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
585無念Nameとしあき25/11/03(月)12:30:27No.1363486068
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
586無念Nameとしあき25/11/03(月)12:30:33No.1363486096
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
587無念Nameとしあき25/11/03(月)12:31:20No.1363486258
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
588無念Nameとしあき25/11/03(月)12:31:35No.1363486312
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
589無念Nameとしあき25/11/03(月)12:32:11No.1363486444
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
590無念Nameとしあき25/11/03(月)12:32:42No.1363486559
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
591無念Nameとしあき25/11/03(月)12:32:58No.1363486611
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
592無念Nameとしあき25/11/03(月)12:33:44No.1363486778
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
593無念Nameとしあき25/11/03(月)12:33:49No.1363486797
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
594無念Nameとしあき25/11/03(月)12:34:44No.1363487016
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
595無念Nameとしあき25/11/03(月)12:34:51No.1363487041
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
596無念Nameとしあき25/11/03(月)12:35:36No.1363487213
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
597無念Nameとしあき25/11/03(月)12:35:37No.1363487223
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
598無念Nameとしあき25/11/03(月)12:36:45No.1363487452
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
599無念Nameとしあき25/11/03(月)12:36:45No.1363487454
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
600無念Nameとしあき25/11/03(月)12:37:40No.1363487636
>アニメーターはもっと社会的に評価されるべき仕事だと思う
>日本の文化を支える重要な役割を担ってるんだから
そのためにも自分たちで価値を高めていく努力が必要だ
ただ待ってるだけじゃ何も変わらない
601無念Nameとしあき25/11/03(月)12:37:41No.1363487645
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
602無念Nameとしあき25/11/03(月)12:38:34No.1363487857
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
603無念Nameとしあき25/11/03(月)12:38:41No.1363487876
作画崩壊って言葉は便利だけど安易に使ってほしくないな
現場の人間は限られた時間と予算の中で必死に作ってるんだ
もちろんプロとして言い訳はできないけどさ
604無念Nameとしあき25/11/03(月)12:39:18No.1363488006
>声優さんの卓越した演技によってキャラクターに魂が吹き込まれる瞬間
>あれは何度立ち会っても感動するし鳥肌が止まらない
絵だけでは決して完成しないのがアニメーションの奥深さ
まさに総合芸術と言われる所以だよな
605無念Nameとしあき25/11/03(月)12:39:49No.1363488141
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
606無念Nameとしあき25/11/03(月)12:40:17No.1363488260
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
607無念Nameとしあき25/11/03(月)12:41:41No.1363488590
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
608無念Nameとしあき25/11/03(月)12:41:44No.1363488601
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
609無念Nameとしあき25/11/03(月)12:42:29No.1363488754
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
610無念Nameとしあき25/11/03(月)12:42:46No.1363488831
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
611無念Nameとしあき25/11/03(月)12:43:34No.1363489014
ギャラは随分上がってるという話だね
612無念Nameとしあき25/11/03(月)12:43:51No.1363489063
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
613無念Nameとしあき25/11/03(月)12:44:38No.1363489260
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
614無念Nameとしあき25/11/03(月)12:44:46No.1363489299
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
615無念Nameとしあき25/11/03(月)12:45:33No.1363489497
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
616無念Nameとしあき25/11/03(月)12:45:39No.1363489515
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
617無念Nameとしあき25/11/03(月)12:46:24No.1363489673
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
618無念Nameとしあき25/11/03(月)12:46:47No.1363489758
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
619無念Nameとしあき25/11/03(月)12:47:28No.1363489929
漫画持ち込みスレなのになんでアニメの話になってるん
620無念Nameとしあき25/11/03(月)12:47:50No.1363490009
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
その辺もくろみちゃんとかでも描写されてたなぁ…
しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
困るっていう感じなんだろうか
621無念Nameとしあき25/11/03(月)12:48:59No.1363490257
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
622無念Nameとしあき25/11/03(月)12:49:37No.1363490394
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
623無念Nameとしあき25/11/03(月)12:50:37No.1363490610
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
624無念Nameとしあき25/11/03(月)12:51:31No.1363490802
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
625無念Nameとしあき25/11/03(月)12:51:47No.1363490852
>アニメ制作は時間と予算との戦いだ
>その中で最大限のクオリティを追求するのがプロの仕事
時には妥協も必要だけど諦めたらそこで終わりだ
常にベストを尽くす姿勢が大事
626無念Nameとしあき25/11/03(月)12:52:34No.1363491047
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
627無念Nameとしあき25/11/03(月)12:52:50No.1363491110
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
628無念Nameとしあき25/11/03(月)12:53:33No.1363491279
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
629無念Nameとしあき25/11/03(月)12:53:37No.1363491293
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
630無念Nameとしあき25/11/03(月)12:54:27No.1363491512
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
631無念Nameとしあき25/11/03(月)12:54:33No.1363491530
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
632無念Nameとしあき25/11/03(月)12:55:28No.1363491734
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
633無念Nameとしあき25/11/03(月)12:55:41No.1363491786
>ギャラは随分上がってるという話だね
鬼滅の作画やっている知り合いが「手間考えると全然おいしくない」と申しておりました
大変だわ
634無念Nameとしあき25/11/03(月)12:56:23No.1363491959
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
635無念Nameとしあき25/11/03(月)12:56:41No.1363492036
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
636無念Nameとしあき25/11/03(月)12:57:29No.1363492207
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
637無念Nameとしあき25/11/03(月)12:57:36No.1363492238
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
638無念Nameとしあき25/11/03(月)12:58:30No.1363492470
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
639無念Nameとしあき25/11/03(月)12:58:32No.1363492484
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
640無念Nameとしあき25/11/03(月)12:59:19No.1363492673
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
641無念Nameとしあき25/11/03(月)12:59:34No.1363492737
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
642無念Nameとしあき25/11/03(月)13:00:18No.1363492905
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
643無念Nameとしあき25/11/03(月)13:01:15No.1363493125
    1762142475455.jpg-(134048 B)
134048 B
漫画持ち込みといえば
644無念Nameとしあき25/11/03(月)13:01:23No.1363493156
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
645無念Nameとしあき25/11/03(月)13:01:24No.1363493158
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
646無念Nameとしあき25/11/03(月)13:02:06No.1363493321
ここはもしかして
漫画家になれなかった者の怨念スレですか?
647無念Nameとしあき25/11/03(月)13:02:08No.1363493327
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
648無念Nameとしあき25/11/03(月)13:02:23No.1363493391
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
649無念Nameとしあき25/11/03(月)13:03:18No.1363493593
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
650無念Nameとしあき25/11/03(月)13:03:32No.1363493654
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
651無念Nameとしあき25/11/03(月)13:04:16No.1363493835
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
652無念Nameとしあき25/11/03(月)13:04:17No.1363493839
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
653無念Nameとしあき25/11/03(月)13:05:03No.1363493998
作画崩壊という言葉は便利だけどあまり安易に使ってほしくないな
限られた時間と予算の中で現場スタッフは必死に戦ってるんだ
もちろんプロとして結果が全てだという覚悟は持ってるけどさ
654無念Nameとしあき25/11/03(月)13:05:23No.1363494064
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
655無念Nameとしあき25/11/03(月)13:05:51No.1363494175
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
656無念Nameとしあき25/11/03(月)13:06:24No.1363494307
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
657無念Nameとしあき25/11/03(月)13:06:44No.1363494387
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
658無念Nameとしあき25/11/03(月)13:07:27No.1363494532
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
659無念Nameとしあき25/11/03(月)13:07:30No.1363494545
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
660無念Nameとしあき25/11/03(月)13:08:30No.1363494774
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
661無念Nameとしあき25/11/03(月)13:08:31No.1363494781
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
662無念Nameとしあき25/11/03(月)13:09:20No.1363494972
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
663無念Nameとしあき25/11/03(月)13:09:22No.1363494984
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
664無念Nameとしあき25/11/03(月)13:10:29No.1363495249
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
665無念Nameとしあき25/11/03(月)13:10:30No.1363495252
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
666無念Nameとしあき25/11/03(月)13:11:11No.1363495408
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
667無念Nameとしあき25/11/03(月)13:11:15No.1363495427
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
668無念Nameとしあき25/11/03(月)13:12:23No.1363495703
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
669無念Nameとしあき25/11/03(月)13:12:28No.1363495723
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
670無念Nameとしあき25/11/03(月)13:13:14No.1363495892
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
671無念Nameとしあき25/11/03(月)13:13:32No.1363495958
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
672無念Nameとしあき25/11/03(月)13:14:06No.1363496100
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
673無念Nameとしあき25/11/03(月)13:14:33No.1363496220
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
674無念Nameとしあき25/11/03(月)13:15:09No.1363496352
取り付く島もないってのはこういうことを言うんだろうな
つーかどんな内容の漫画だったのか気になるわ
675無念Nameとしあき25/11/03(月)13:15:12No.1363496363
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
676無念Nameとしあき25/11/03(月)13:15:42No.1363496493
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
677無念Nameとしあき25/11/03(月)13:15:59No.1363496558
海外の作品を見ると表現の自由さに驚くことがある
日本のアニメももっと多様な表現があっていいはずだ
自主規制の壁を乗り越えて挑戦したい
678無念Nameとしあき25/11/03(月)13:16:37No.1363496714
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
679無念Nameとしあき25/11/03(月)13:16:53No.1363496779
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
680無念Nameとしあき25/11/03(月)13:17:34No.1363496927
どんなにベテランになっても新しい発見や学びがある
だからこの仕事は面白いし辞められないんだ
常に向上心を持って取り組んでいきたい
681無念Nameとしあき25/11/03(月)13:17:57No.1363497015
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
682無念Nameとしあき25/11/03(月)13:18:25No.1363497123
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
683無念Nameとしあき25/11/03(月)13:18:46No.1363497206
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
684無念Nameとしあき25/11/03(月)13:19:23No.1363497358
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
685無念Nameとしあき25/11/03(月)13:19:34No.1363497391
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
686無念Nameとしあき25/11/03(月)13:21:12No.1363497729
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
687無念Nameとしあき25/11/03(月)13:21:12No.1363497732
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
688無念Nameとしあき25/11/03(月)13:22:07No.1363497934
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
689無念Nameとしあき25/11/03(月)13:22:54No.1363498105
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
690無念Nameとしあき25/11/03(月)13:23:07No.1363498153
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
691無念Nameとしあき25/11/03(月)13:23:08 ID:akE9JCgQNo.1363498156
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692無念Nameとしあき25/11/03(月)13:24:06No.1363498366
>CGは魔法じゃないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
693無念Nameとしあき25/11/03(月)13:24:17No.1363498421
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
694無念Nameとしあき25/11/03(月)13:24:52No.1363498555
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
695無念Nameとしあき25/11/03(月)13:25:05No.1363498604
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
696無念Nameとしあき25/11/03(月)13:25:38No.1363498716
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
697無念Nameとしあき25/11/03(月)13:25:56No.1363498774
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
698無念Nameとしあき25/11/03(月)13:26:38No.1363498935
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
699無念Nameとしあき25/11/03(月)13:26:46No.1363498962
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
700無念Nameとしあき25/11/03(月)13:27:25No.1363499094
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
701無念Nameとしあき25/11/03(月)13:27:42No.1363499164
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
702無念Nameとしあき25/11/03(月)13:28:18No.1363499283
中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
そうなると作りながら放映するみたいな無茶できないし放送時期の変更も容認される雰囲気になるよね
703無念Nameとしあき25/11/03(月)13:28:25No.1363499301
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
704無念Nameとしあき25/11/03(月)13:29:26No.1363499519
>アニメーターに必要なのは画力だけじゃない
>コミュニケーション能力や読解力も同じくらい大事
特にチームで作業する以上は欠かせないスキルだ
一人で完結する仕事じゃないからな
705無念Nameとしあき25/11/03(月)13:29:27No.1363499520
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
706無念Nameとしあき25/11/03(月)13:30:17No.1363499687
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
707無念Nameとしあき25/11/03(月)13:30:25No.1363499720
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
708無念Nameとしあき25/11/03(月)13:31:16No.1363499908
海外のアニメイベントに呼ばれると
日本のアニメがどれだけ愛されてるか実感する
もっと胸を張って良い作品を作らないとな
709無念Nameとしあき25/11/03(月)13:31:23No.1363499928
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
710無念Nameとしあき25/11/03(月)13:32:11No.1363500107
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
711無念Nameとしあき25/11/03(月)13:32:15No.1363500119
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
712無念Nameとしあき25/11/03(月)13:32:56No.1363500265
うん
としあき好みの漫画だね
713無念Nameとしあき25/11/03(月)13:33:09No.1363500306
>良い絵コンテはそれだけで見てて面白い
>映像の設計図だからここがしっかりしてないとダメだ
コンテマンのセンスと経験が問われる
作品の骨格を作る重要な仕事だ
714無念Nameとしあき25/11/03(月)13:33:29No.1363500384
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
715無念Nameとしあき25/11/03(月)13:34:12No.1363500536
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
716無念Nameとしあき25/11/03(月)13:34:25No.1363500578
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
717無念Nameとしあき25/11/03(月)13:34:57No.1363500701
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
718無念Nameとしあき25/11/03(月)13:35:34No.1363500831
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
719無念Nameとしあき25/11/03(月)13:36:00No.1363500910
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
720無念Nameとしあき25/11/03(月)13:36:47No.1363501053
自分のデザインしたキャラクターが人気投票で上位にランクインしたりファンアートをたくさん描いてもらえたりすると
やっぱり素直に嬉しいし大きなモチベーションに繋がるよな
自分の生み出したものが誰かに認められて愛されるってのはクリエイターにとって何よりの報酬だ
721無念Nameとしあき25/11/03(月)13:36:56No.1363501096
>CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
>それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
>常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
30年以上も冬眠してなきゃ出てこないレスだ
722無念Nameとしあき25/11/03(月)13:37:12No.1363501150
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
723無念Nameとしあき25/11/03(月)13:37:47No.1363501279
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
724無念Nameとしあき25/11/03(月)13:38:06No.1363501341
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
725無念Nameとしあき25/11/03(月)13:38:39No.1363501468
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
726無念Nameとしあき25/11/03(月)13:38:55No.1363501522
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
727無念Nameとしあき25/11/03(月)13:40:52No.1363501919
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
728無念Nameとしあき25/11/03(月)13:40:52No.1363501922
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
729無念Nameとしあき25/11/03(月)13:41:51No.1363502125
フェス先行の新作発表で制作は白目
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
730無念Nameとしあき25/11/03(月)13:41:56No.1363502142
彩色を海外戻しする動きが再燃
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
731無念Nameとしあき25/11/03(月)13:42:35No.1363502285
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
732無念Nameとしあき25/11/03(月)13:42:53No.1363502354
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
733無念Nameとしあき25/11/03(月)13:43:39No.1363502504
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
734無念Nameとしあき25/11/03(月)13:44:02No.1363502585
スケジュールが厳しい時ほどチームの結束力が試される
お互い助け合って乗り越えた時の達成感は格別だ
戦友みたいなもんだよな
735無念Nameとしあき25/11/03(月)13:44:44No.1363502747
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
736無念Nameとしあき25/11/03(月)13:44:55No.1363502779
>AI人工知能技術の進化のスピードは本当に日進月歩で目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターだけが持つ独特の豊かな創造性や繊細な感性といった領域まで完全にAIが代替できるようになるとは到底思えない
>AIを自分たちの仕事を奪う脅威として一方的に恐れるのではなくあくまでも作業を効率化し表現の幅を広げるための便利なツールとして上手く活用し共存していく
>そうすることでより効率的でかつクオリティの高い魅力的な作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だよなアニメ業界にとっても
737無念Nameとしあき25/11/03(月)13:45:49No.1363502951
作画崩壊なんて言葉が簡単に使われるようになったけど
あのスケジュールと予算で毎回神作画なんて無理な話だ
現場の人間はギリギリのところで踏ん張ってるんだぜ
738無念Nameとしあき25/11/03(月)13:46:08No.1363503018
>CGは魔法じゃないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
背景会社が人材不足でラインが絞られている
739無念Nameとしあき25/11/03(月)13:46:38No.1363503129
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
740無念Nameとしあき25/11/03(月)13:47:00No.1363503204
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
741無念Nameとしあき25/11/03(月)13:47:47No.1363503348
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
742無念Nameとしあき25/11/03(月)13:47:55No.1363503371
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
743無念Nameとしあき25/11/03(月)13:48:29No.1363503494
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
エンドカードを公募すると修正が効かない
744無念Nameとしあき25/11/03(月)13:48:52No.1363503572
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
745無念Nameとしあき25/11/03(月)13:49:24No.1363503687
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
746無念Nameとしあき25/11/03(月)13:49:54No.1363503803
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
747無念Nameとしあき25/11/03(月)13:50:26No.1363503902
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
748無念Nameとしあき25/11/03(月)13:51:08No.1363504047
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
749無念Nameとしあき25/11/03(月)13:51:26No.1363504114
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
750無念Nameとしあき25/11/03(月)13:52:31No.1363504320
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
751無念Nameとしあき25/11/03(月)13:53:44No.1363504576
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
752無念Nameとしあき25/11/03(月)13:53:53No.1363504614
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
753無念Nameとしあき25/11/03(月)13:54:54No.1363504813
何度も辞めようと思ったことはあるさ
でも結局この仕事に戻ってきちまうんだよな
描くことの魅力っていうのは麻薬みたいなもんだ
754無念Nameとしあき25/11/03(月)13:55:01No.1363504837
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
シナリオが確定しないままPVだけ作る
755無念Nameとしあき25/11/03(月)13:57:48No.1363505412
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
756無念Nameとしあき25/11/03(月)13:58:30No.1363505566
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
757無念Nameとしあき25/11/03(月)13:58:57No.1363505666
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
758無念Nameとしあき25/11/03(月)13:59:32No.1363505777
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
759無念Nameとしあき25/11/03(月)13:59:51No.1363505853
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
760無念Nameとしあき25/11/03(月)14:00:24No.1363505989
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
761無念Nameとしあき25/11/03(月)14:01:13No.1363506155
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
762無念Nameとしあき25/11/03(月)14:01:41No.1363506249
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
763無念Nameとしあき25/11/03(月)14:02:04No.1363506326
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
764無念Nameとしあき25/11/03(月)14:02:27No.1363506404
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
765無念Nameとしあき25/11/03(月)14:03:00No.1363506519
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
766無念Nameとしあき25/11/03(月)14:03:38No.1363506644
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
767無念Nameとしあき25/11/03(月)14:03:55No.1363506706
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
768無念Nameとしあき25/11/03(月)14:04:23No.1363506790
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
769無念Nameとしあき25/11/03(月)14:05:02No.1363506917
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
770無念Nameとしあき25/11/03(月)14:05:35No.1363507027
>上手い人のスケジュールは常にパンパンだよな
>だから若手にチャンスが回ってくることもある
それを掴めるかどうかはその子次第だけどな
いつでも準備しておくことが大事だ
771無念Nameとしあき25/11/03(月)14:06:03No.1363507132
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
772無念Nameとしあき25/11/03(月)14:06:25No.1363507203
>アニメーターは体力勝負って言うけど本当にそう
>長時間同じ姿勢で集中するのは想像以上にキツイ
だからこそ日頃の体調管理が重要になる
体を壊したら元も子もないからな
773無念Nameとしあき25/11/03(月)14:07:00No.1363507326
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
774無念Nameとしあき25/11/03(月)14:07:14No.1363507377
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
775無念Nameとしあき25/11/03(月)14:07:57No.1363507520
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
776無念Nameとしあき25/11/03(月)14:08:13No.1363507562
試しにエロ漫画描いてみたらいいよ
「読者をシコらせる」っていう明確で超わかりやすい目的があるだろ
エロければ商品として価値があり、そうでなければ何故何がどう駄目だったか具体的にわかりやすい
何も残るものがないとか言われる人は作品を作る際の目的意識が薄いか淡いか自分でもよくわかってないかもしくは伝え方が下手くそなんだと思うよ
777無念Nameとしあき25/11/03(月)14:08:13No.1363507563
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
778無念Nameとしあき25/11/03(月)14:08:44No.1363507669
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
779無念Nameとしあき25/11/03(月)14:09:19No.1363507794
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
780無念Nameとしあき25/11/03(月)14:09:45No.1363507889
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
781無念Nameとしあき25/11/03(月)14:10:28No.1363508038
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
782無念Nameとしあき25/11/03(月)14:10:43No.1363508085
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
783無念Nameとしあき25/11/03(月)14:11:31No.1363508231
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
784無念Nameとしあき25/11/03(月)14:11:51No.1363508288
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
785無念Nameとしあき25/11/03(月)14:12:17No.1363508377
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
786無念Nameとしあき25/11/03(月)14:13:01No.1363508510
土日みんなお休みだよ今
787無念Nameとしあき25/11/03(月)14:13:12No.1363508551
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
788無念Nameとしあき25/11/03(月)14:14:03No.1363508745
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
789無念Nameとしあき25/11/03(月)14:14:20No.1363508804
デジタル作画が当たり前になって修正指示もデータでやり取りするけど
昔ながらの手描きの赤ペンには温かみがあったなと思う時もある
効率化は大事だけど失われるものもあるってことか
790無念Nameとしあき25/11/03(月)14:17:17No.1363509425
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
791無念Nameとしあき25/11/03(月)14:17:46No.1363509500
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
792無念Nameとしあき25/11/03(月)14:19:03No.1363509776
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
793無念Nameとしあき25/11/03(月)14:19:20No.1363509839
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
794無念Nameとしあき25/11/03(月)14:24:01No.1363510824
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
795無念Nameとしあき25/11/03(月)14:26:14No.1363511289
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
796無念Nameとしあき25/11/03(月)14:28:13No.1363511725
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
797無念Nameとしあき25/11/03(月)14:29:13No.1363511944
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
798無念Nameとしあき25/11/03(月)14:29:40No.1363512039
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
799無念Nameとしあき25/11/03(月)14:30:50No.1363512228
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
800無念Nameとしあき25/11/03(月)14:31:58No.1363512432
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
801無念Nameとしあき25/11/03(月)14:33:51No.1363512787
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ


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