無念Nameとしあき25/10/31(金)07:18:22No.1362635451 19:24頃消えます
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
1無念Nameとしあき25/10/31(金)07:21:08No.1362635742
    1761862868294.png-(7911 B)
7911 B
やめる理由ある?
2無念Nameとしあき25/10/31(金)07:24:21No.1362636090
>やめる理由ある?
やや失敬!
3無念Nameとしあき25/10/31(金)07:28:24No.1362636559
スレ画の元ネタでは持ち込み止まりで終わってる例の話だけど
世に出て売れてるなら・・・ねぇ
4無念Nameとしあき25/10/31(金)07:29:55No.1362636721
今は妖怪退治か殺し屋の話ばっかりらしい
5無念Nameとしあき25/10/31(金)07:35:24No.1362637313
今でも転生・追放・悪役令嬢物は山ほど出て蟲毒みたいではある
6無念Nameとしあき25/10/31(金)07:37:27No.1362637544
ちょっと目新しい切り口が受けると
すぐに亜種がいっぱい生えてくるな
7無念Nameとしあき25/10/31(金)07:42:33No.1362638099
実際のラノベ編集者はテンプレ以外をやめさせようとするっていうね
最近も女性向けと全く無縁の男性作家にすら令嬢モノ薦めてるみたいだし
8無念Nameとしあき25/10/31(金)07:44:43No.1362638338
編集者までなろうを求め始めたらその雑誌はもう終わりだよ
9無念Nameとしあき25/10/31(金)08:08:39No.1362641286
ところが躍進してるんだよなぁ
10無念Nameとしあき25/10/31(金)08:09:58No.1362641475
まぁ売れてるならいいんじゃねえの
俺は読まないけど
11無念Nameとしあき25/10/31(金)08:18:25No.1362642690
流行り物に乗る気が無いなら一人で描いて一人で売ってなよ
12無念Nameとしあき25/10/31(金)08:27:38No.1362643921
>流行り物に乗る気が無いなら一人で描いて一人で売ってなよ
編集部がうんざりしてるんすよ
13無念Nameとしあき25/10/31(金)08:29:15No.1362644129
>編集部がうんざりしてるんすよ
うんざりしてない編集部に持ち込めばいいだけじゃん
14無念Nameとしあき25/10/31(金)08:29:38No.1362644182
まぁジャンプは流行に乗る側じゃなくて作る側だからな
15無念Nameとしあき25/10/31(金)08:29:54No.1362644223
皆がやってるド定番でも面白ければ採用されるだろうし
どれもつまんねえからもう辞めとけ言われてんだろうな
16無念Nameとしあき25/10/31(金)08:30:12No.1362644260
この世に報われない人がいるかぎり
決して廃れないコンテンツなんだよ・・・
17無念Nameとしあき25/10/31(金)08:30:46No.1362644320
売れるつっても薄利多売だろ?
18無念Nameとしあき25/10/31(金)08:31:02No.1362644346
高橋留美子もジャンプに持ち込みしてたんだ
19無念Nameとしあき25/10/31(金)08:31:12No.1362644365
いいから描けよ
口先ばっかだな
20無念Nameとしあき25/10/31(金)08:33:38No.1362644682
>売れるつっても薄利多売だろ?
一点モノで大きくなら現代アートだな
21無念Nameとしあき25/10/31(金)08:34:18No.1362644762
>いいから働けよ
>口先ばっかだな
22無念Nameとしあき25/10/31(金)08:34:23No.1362644777
なろうコミカライズできれば仕事はなんぼでもあるだろ
23無念Nameとしあき25/10/31(金)08:35:29No.1362644919
ここで逆張りの違う味の作品持っていったらコケる
24無念Nameとしあき25/10/31(金)08:36:43No.1362645084
>今は妖怪退治か殺し屋の話ばっかりらしい
ソース
25無念Nameとしあき25/10/31(金)08:37:41No.1362645224
狙ってヒットさせられるなら難儀しないね
26無念Nameとしあき25/10/31(金)08:37:44No.1362645229
編集が違うモン持ってこいって言ってるのに
27無念Nameとしあき25/10/31(金)08:40:33No.1362645591
殺し屋の話はマジで多いけど何なんだろうあのブーム
28無念Nameとしあき25/10/31(金)08:40:52No.1362645634
あまりにしつこいんで今回初めて言われたんだろ
次またやったら門前払いされる
29無念Nameとしあき25/10/31(金)08:42:15No.1362645820
>なろうコミカライズできれば仕事はなんぼでもあるだろ
絵がある程度上手い人もなんぼでもいるけどね
30無念Nameとしあき25/10/31(金)08:44:55No.1362646159
>編集が違うモン持ってこいって言ってるのに
スレ画の話ならコラだが
31無念Nameとしあき25/10/31(金)08:45:39No.1362646259
女性キャラ以外も描けるようになろうぜ
32無念Nameとしあき25/10/31(金)08:45:59No.1362646313
なろう系は親に報告しにくい
33無念Nameとしあき25/10/31(金)08:47:06No.1362646470
    1761868026045.jpg-(75556 B)
75556 B
コラ前もほとんど同じようなもんだし
34無念Nameとしあき25/10/31(金)08:48:40No.1362646665
ずっとスレ立ててだべって何も変わらなかったなお前…
35無念Nameとしあき25/10/31(金)08:49:58No.1362646849
というか実態は逆だよな
編集がなろうもってこいって言ってる話しか聞かない
36無念Nameとしあき25/10/31(金)08:51:36No.1362647062
仮に流行りのなろう漫画持ってきても編集はその中から1番絵と話が上手い奴しか選ばないからね
37無念Nameとしあき25/10/31(金)08:52:02No.1362647123
スレ画は有能だけど担当作家がゴリラなせいで燻ってる編集で
現実の編集はだいたい無能だからな
38無念Nameとしあき25/10/31(金)08:54:02No.1362647415
狙ってる漫画誌があるのは別にいいけど
一誌に拘る必要なんてないぞと言いたい
39無念Nameとしあき25/10/31(金)08:54:42No.1362647506
>コラ前もほとんど同じようなもんだし
ジャンプ漫画に出てくる編集いいことしか言わんな
40無念Nameとしあき25/10/31(金)08:54:47No.1362647523
>というか実態は逆だよな
>編集がなろうもってこいって言ってる話しか聞かない
編集が言ってるのは「面白いもの・売れるもの持ってこい」だけだよ
なろうでもワンパークのゾフィでも面白くて売れるなら何でも良いんだよ
41無念Nameとしあき25/10/31(金)08:55:18No.1362647606
    1761868518049.jpg-(40656 B)
40656 B
罵倒から始まる漫画家志望者の話よりは称賛から始まる話のほうが何百倍もいいよ
42無念Nameとしあき25/10/31(金)08:55:22No.1362647619
ネットに投稿じゃなく持ち込みでそのまんまテンプレってなかなかきついな
43無念Nameとしあき25/10/31(金)08:55:56No.1362647696
>狙ってる漫画誌があるのは別にいいけど
>一誌に拘る必要なんてないぞと言いたい
こだわって時間無駄にするくらいなら他所行ったほうが絶対チャンスものに出来るわな
ジュビロは好きな媒体があるならそこ目指すべきって著書に書いてたけど
44無念Nameとしあき25/10/31(金)08:57:14No.1362647877
超劣化版ギアスの時点でそのランキング入りしてる先人と勝負する土俵にすら立てねえだろ
45無念Nameとしあき25/10/31(金)08:57:23No.1362647902
月に何本描けるんだ
載せてくれるところにさっさと持っていかないと寿命が尽きるぞおっさん
46無念Nameとしあき25/10/31(金)08:57:54No.1362647982
    1761868674932.jpg-(268744 B)
268744 B
銀さんも担当が悪い言ってるもんな
47無念Nameとしあき25/10/31(金)08:58:03No.1362648005
ランキングってジャンプラの話?
48無念Nameとしあき25/10/31(金)08:58:19No.1362648050
君の考えたラブコメなんかに誰が乗ってくるの?
49無念Nameとしあき25/10/31(金)08:59:19No.1362648209
まあ転スラレベルで売れる作品なら編集も採用するだろうが
新人が持ってくるのは既存作品の劣化なろうだからね
50無念Nameとしあき25/10/31(金)08:59:40No.1362648252
もういい加減可愛くない女性キャラばっかり描くのやめたら?
そこらじゅうに旨い人いるよ?
AI以下ならいらないんだよ
51無念Nameとしあき25/10/31(金)08:59:44No.1362648267
受け売りしか出来ない中年にはなりたくないもんだ
52無念Nameとしあき25/10/31(金)08:59:56No.1362648296
>1761868674932.jpg
ギンタマンはハンターかと思ったっぞ
53無念Nameとしあき25/10/31(金)09:00:14No.1362648341
>銀さんも担当が悪い言ってるもんな
編集が作家に指導出来るのはデビューレベルにまで持っていく事くらいみたいな話どっかの編集者も話してた気がする
54無念Nameとしあき25/10/31(金)09:00:36No.1362648409
>5年に何本描けるんだ
>載せてくれるところにさっさと持っていかないと寿命が尽きるぞおっさん
55無念Nameとしあき25/10/31(金)09:01:40No.1362648575
漫画家志望スレとはいうが本当に漫画家志望者おるの?
56無念Nameとしあき25/10/31(金)09:01:46No.1362648594
>AI以下ならいらないんだよ
キミがそう思うのは止めないが
現実はそんな事ないよ
57無念Nameとしあき25/10/31(金)09:01:55No.1362648622
今年何ページ載せたか数えてみようぜ
そろそろ今年も残り2ヶ月だし
58無念Nameとしあき25/10/31(金)09:02:08No.1362648648
10年経っても最初に描いた漫画擦ってそう
ずっとXで繰り返して上げては消し
閲覧数自分カウントだけ
59無念Nameとしあき25/10/31(金)09:02:30No.1362648697
>漫画家志望スレとはいうが本当に漫画家志望者おるの?
そのうちBOTが来ます
60無念Nameとしあき25/10/31(金)09:02:47No.1362648728
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
61無念Nameとしあき25/10/31(金)09:02:47No.1362648730
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
62無念Nameとしあき25/10/31(金)09:03:16No.1362648785
>そのうちBOTが来ます
もう来た
63無念Nameとしあき25/10/31(金)09:03:35No.1362648838
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
締切は守れと言われても発注が遅い
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
64無念Nameとしあき25/10/31(金)09:03:38No.1362648848
    1761869018984.jpg-(159411 B)
159411 B
ハズレ作品の担当になった編集の事情を鑑みてほしい
65無念Nameとしあき25/10/31(金)09:03:42No.1362648856
シロバコだぁこちとらクロバコだよぉっ!!って思っていた業界人は多いだろうなぁ・・
66無念Nameとしあき25/10/31(金)09:03:45No.1362648864
>漫画家志望スレとはいうが本当に漫画家志望者おるの?
ロリエロスレにロリが集まる訳でもないので
67無念Nameとしあき25/10/31(金)09:04:23No.1362648946
>今年何ページ載せたか数えてみようぜ
>そろそろ今年も残り2ヶ月だし
何ページって言ってるとこが素人だな
68無念Nameとしあき25/10/31(金)09:04:35No.1362648971
>>漫画家志望スレとはいうが本当に漫画家志望者おるの?
>ロリエロスレにロリが集まる訳でもないので
ロリコンは集まるじゃない
69無念Nameとしあき25/10/31(金)09:04:40No.1362648977
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
70無念Nameとしあき25/10/31(金)09:04:40No.1362648978
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
71無念Nameとしあき25/10/31(金)09:04:42No.1362648979
そういやAmazonでバスタード全巻33円だったわ
72無念Nameとしあき25/10/31(金)09:05:01No.1362649022
>何ページって言ってるとこが素人だな
玄人ならなんて言うんです?
73無念Nameとしあき25/10/31(金)09:05:37No.1362649087
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
74無念Nameとしあき25/10/31(金)09:05:50No.1362649116
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
75無念Nameとしあき25/10/31(金)09:05:55No.1362649124
>玄人ならなんて言うんです?
何作もしくは何本だろ
76無念Nameとしあき25/10/31(金)09:06:20No.1362649167
どうして他人のネタを語るだけの人生を送ろうと思ったんだろう
77無念Nameとしあき25/10/31(金)09:06:44No.1362649229
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
78無念Nameとしあき25/10/31(金)09:06:47No.1362649234
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
79無念Nameとしあき25/10/31(金)09:07:18No.1362649314
>何作もしくは何本だろ
えーどっちでもいいじゃん
80無念Nameとしあき25/10/31(金)09:07:32No.1362649348
海外に住むアニメファンから熱のこもったファンレターやメッセージをもらうと本当に励みになる
言葉や文化の壁を越えて自分の関わった作品が誰かの心に深く届いているんだなって実感できるからな
この仕事を選んで本当に良かったと心から思える最高の瞬間の一つだよ
81無念Nameとしあき25/10/31(金)09:07:39No.1362649361
>No.1362649087
衣食住にかかわらん仕事は実家が太いか
よほど体力無いと続けられんな
82無念Nameとしあき25/10/31(金)09:07:47No.1362649376
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
83無念Nameとしあき25/10/31(金)09:08:34No.1362649480
>アニメーターという仕事は単なる技術を持った職人であると同時に豊かな感性を持った表現者でもあるべきだ
>卓越した作画技術を磨き続けることはプロとして当然の務めだけどそれだけでは不十分
>その技術を使って何を伝えたいのかどんな感情を表現したいのかという熱い想いが作品に魂を宿らせるんだ
常に心揺さぶるような魂のこもった絵を描きたいと願いながら仕事に取り組んでいる
84無念Nameとしあき25/10/31(金)09:08:41No.1362649496
実家貧乏でも続けられるよ
自分が貧乏に耐えたらいいだけ
85無念Nameとしあき25/10/31(金)09:08:44No.1362649508
>今年何ページ載せたか数えてみようぜ
>そろそろ今年も残り2ヶ月だし
ジャンプルーキーみたいなところに投稿したページ数って事?
86無念Nameとしあき25/10/31(金)09:08:48No.1362649515
適当にエロ絵描いてる人1000人集めても君の絵最下位だよ?
87無念Nameとしあき25/10/31(金)09:08:56No.1362649533
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
88無念Nameとしあき25/10/31(金)09:09:22No.1362649588
>ジャンプルーキーみたいなところに投稿したページ数って事?
原稿料貰って載せた枚数に決まってんだろ
89無念Nameとしあき25/10/31(金)09:09:37No.1362649622
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
シナリオが確定しないままPVだけ作る
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
90無念Nameとしあき25/10/31(金)09:09:55No.1362649666
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
91無念Nameとしあき25/10/31(金)09:10:29No.1362649734
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
92無念Nameとしあき25/10/31(金)09:10:55No.1362649787
>最近は中国のアニメのクオリティも上がってきてる
>日本のうかうかしてられないぞ
切磋琢磨して良い作品を生み出していけばいい
競争は悪いことばかりじゃない
93無念Nameとしあき25/10/31(金)09:11:15No.1362649817
誰も見てなくてもジャンプルーキーに乗せ続ければ連載してることになるから
大丈夫
下手くそで誰も見てないけど
94無念Nameとしあき25/10/31(金)09:11:36No.1362649864
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
95無念Nameとしあき25/10/31(金)09:11:56No.1362649908
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
96無念Nameとしあき25/10/31(金)09:12:32No.1362649994
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
97無念Nameとしあき25/10/31(金)09:12:42No.1362650014
>>ジャンプルーキーみたいなところに投稿したページ数って事?
>原稿料貰って載せた枚数に決まってんだろ
ジャンプルーキーって原稿料もらえるんでしょ?
98無念Nameとしあき25/10/31(金)09:12:53No.1362650046
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
99無念Nameとしあき25/10/31(金)09:13:00No.1362650062
まぁランキングに載ってアニメ化なりされちゃってるのが事実だからな…
どちらかと言えば読者が悪い
作者と編集は悪くない
100無念Nameとしあき25/10/31(金)09:13:20No.1362650105
>AI生成を規制する方が損失大きく感じる
引退したVtuberでしこりたいとき捗ったから生成AIは重要だわ
101無念Nameとしあき25/10/31(金)09:13:37No.1362650141
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
102無念Nameとしあき25/10/31(金)09:14:14No.1362650231
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
103無念Nameとしあき25/10/31(金)09:14:25No.1362650260
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
タイムシートを共有できる人材が減っている
104無念Nameとしあき25/10/31(金)09:15:24No.1362650378
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
105無念Nameとしあき25/10/31(金)09:15:37No.1362650410
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
106無念Nameとしあき25/10/31(金)09:15:41No.1362650419
あっほーあほあほ
人生おわた人生おわり
生まれてきて何もせずに死ぬだけドブ🎵ドブ🎵ドブ🎵ドブ🎵
漫画家なれないなれるわけない
受賞もできる
わっけがない🎵
107無念Nameとしあき25/10/31(金)09:16:15No.1362650498
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
108無念Nameとしあき25/10/31(金)09:16:47No.1362650553
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
109無念Nameとしあき25/10/31(金)09:17:11No.1362650630
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
110無念Nameとしあき25/10/31(金)09:17:40No.1362650679
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
111無念Nameとしあき25/10/31(金)09:18:15No.1362650762
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
112無念Nameとしあき25/10/31(金)09:18:33No.1362650799
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
113無念Nameとしあき25/10/31(金)09:19:26No.1362650901
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
114無念Nameとしあき25/10/31(金)09:19:34No.1362650916
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
115無念Nameとしあき25/10/31(金)09:20:36No.1362651072
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
116無念Nameとしあき25/10/31(金)09:20:37No.1362651075
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
117無念Nameとしあき25/10/31(金)09:21:37No.1362651206
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
118無念Nameとしあき25/10/31(金)09:21:45No.1362651225
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
119無念Nameとしあき25/10/31(金)09:21:50No.1362651235
>新人がタイムシートを読めずカットが止まる
それはちゃんと教育しないのが悪い
120無念Nameとしあき25/10/31(金)09:22:44No.1362651344
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
121無念Nameとしあき25/10/31(金)09:22:48No.1362651353
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
122無念Nameとしあき25/10/31(金)09:23:29No.1362651448
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
123無念Nameとしあき25/10/31(金)09:23:54No.1362651510
コピペキチガイが発狂しちゃった
124無念Nameとしあき25/10/31(金)09:23:55No.1362651512
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
125無念Nameとしあき25/10/31(金)09:24:32No.1362651587
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
126無念Nameとしあき25/10/31(金)09:25:03No.1362651662
>3DCGと手描きのハイブリッド表現は今後のアニメ制作の主流になるだろう
>それぞれの技術の長所を最大限に活かして新しい映像体験を創り出したい
そのためには常に新しい知識やスキルを学び続ける必要がある
変化を恐れず挑戦し続ける姿勢が大切だ
127無念Nameとしあき25/10/31(金)09:25:14No.1362651683
>新人アニメーターの育成は本当に時間もかかるし根気もいる大変な仕事だけど
>業界の未来を考えた時に絶対に疎かにしてはいけない最重要課題の一つだと思ってる
>自分がかつて先輩たちに手取り足取り教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとして若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていきたい
128無念Nameとしあき25/10/31(金)09:25:55No.1362651795
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
129無念Nameとしあき25/10/31(金)09:26:23No.1362651855
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
130無念Nameとしあき25/10/31(金)09:26:41No.1362651891
>コピペキチガイが発狂しちゃった
こいつ手動でしょ?いつ寝てるのかね
131無念Nameとしあき25/10/31(金)09:27:02No.1362651925
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
132無念Nameとしあき25/10/31(金)09:27:29No.1362651983
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
133無念Nameとしあき25/10/31(金)09:28:14No.1362652078
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
134無念Nameとしあき25/10/31(金)09:28:23No.1362652100
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
135無念Nameとしあき25/10/31(金)09:28:44No.1362652152
よーーーし
今日も最高の漫画
ドラゴンボォールを読むぞー
うん!鳥山先生の描くメカは最高だなあ
世界に影響を与える絵だ
俺も認めるぞー
鏡を見て
小太り剃ってない髭メガネ
そのまま死ぬだけの人生終わりの
あーーーーーーーーーーーーみ・じ・め!
136無念Nameとしあき25/10/31(金)09:29:05No.1362652209
>最近のアニメは作画の密度や情報量が非常に高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから少しでも手を抜くとすぐに見抜かれる
でもそのプレッシャーがあるからこそ技術も向上するしやりがいもある
常に限界に挑戦し続ける毎日だよ
137無念Nameとしあき25/10/31(金)09:29:16No.1362652232
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
エンドカードを公募すると修正が効かない
フェス先行の新作発表で制作は白目
138無念Nameとしあき25/10/31(金)09:29:50No.1362652327
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
139無念Nameとしあき25/10/31(金)09:30:24No.1362652407
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
140無念Nameとしあき25/10/31(金)09:30:36No.1362652439
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
141無念Nameとしあき25/10/31(金)09:31:26No.1362652548
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
142無念Nameとしあき25/10/31(金)09:31:48No.1362652600
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
143無念Nameとしあき25/10/31(金)09:32:23No.1362652673
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
144無念Nameとしあき25/10/31(金)09:32:58No.1362652757
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
145無念Nameとしあき25/10/31(金)09:33:25No.1362652813
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
146無念Nameとしあき25/10/31(金)09:33:58No.1362652886
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
147無念Nameとしあき25/10/31(金)09:34:27No.1362652945
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
148無念Nameとしあき25/10/31(金)09:34:56No.1362653002
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
149無念Nameとしあき25/10/31(金)09:35:01No.1362653016
コピペに勢いがなくなったな
お前の負けになるがいいか?
150無念Nameとしあき25/10/31(金)09:35:23No.1362653071
きいちゃったらしい
151無念Nameとしあき25/10/31(金)09:35:32No.1362653088
CGと手描きの融合はこれからのアニメのスタンダードになるだろう
それぞれの良さを引き出し合って新しい表現を生み出したい
常に新しい技術を学ぶ姿勢が大事だ
152無念Nameとしあき25/10/31(金)09:36:05No.1362653170
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
153無念Nameとしあき25/10/31(金)09:36:32No.1362653229
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
154無念Nameとしあき25/10/31(金)09:36:58No.1362653281
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
155無念Nameとしあき25/10/31(金)09:37:41No.1362653368
>あっほーあほあほ
>人生おわた人生おわり
>生まれてきて何もせずに死ぬだけドブ🎵ドブ🎵ドブ🎵ドブ🎵
>漫画家なれないなれるわけない
>受賞もできる
>わっけがない🎵
156無念Nameとしあき25/10/31(金)09:37:44No.1362653379
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
157無念Nameとしあき25/10/31(金)09:38:10No.1362653443
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
158無念Nameとしあき25/10/31(金)09:38:44No.1362653517
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
159無念Nameとしあき25/10/31(金)09:38:59No.1362653550
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
160無念Nameとしあき25/10/31(金)09:39:39No.1362653638
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
161無念Nameとしあき25/10/31(金)09:40:07No.1362653701
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
162無念Nameとしあき25/10/31(金)09:40:31No.1362653755
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
163無念Nameとしあき25/10/31(金)09:41:27No.1362653883
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
164無念Nameとしあき25/10/31(金)09:41:29No.1362653887
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
165無念Nameとしあき25/10/31(金)09:42:33No.1362654028
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
166無念Nameとしあき25/10/31(金)09:42:40No.1362654047
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
167無念Nameとしあき25/10/31(金)09:43:27No.1362654156
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
168無念Nameとしあき25/10/31(金)09:43:30No.1362654163
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
169無念Nameとしあき25/10/31(金)09:44:21No.1362654266
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
170無念Nameとしあき25/10/31(金)09:44:28No.1362654277
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
171無念Nameとしあき25/10/31(金)09:45:21No.1362654393
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
172無念Nameとしあき25/10/31(金)09:45:21No.1362654396
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
173無念Nameとしあき25/10/31(金)09:46:18No.1362654503
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
174無念Nameとしあき25/10/31(金)09:46:32No.1362654543
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
175無念Nameとしあき25/10/31(金)09:47:07No.1362654619
>海外からの安い労働力に頼りすぎると
>国内の技術が空洞化するぞって警鐘は昔からあった
今まさにそのツケが回ってきてる気がする
国内の新人育成にもっと力入れないとマズいよな
176無念Nameとしあき25/10/31(金)09:47:39No.1362654689
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
177無念Nameとしあき25/10/31(金)09:48:20No.1362654763
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
178無念Nameとしあき25/10/31(金)09:48:21No.1362654768
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
179無念Nameとしあき25/10/31(金)09:49:08No.1362654865
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
180無念Nameとしあき25/10/31(金)09:49:22No.1362654890
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
181無念Nameとしあき25/10/31(金)09:49:56No.1362654951
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
182無念Nameとしあき25/10/31(金)09:50:19No.1362654996
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
183無念Nameとしあき25/10/31(金)09:50:40No.1362655045
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
184無念Nameとしあき25/10/31(金)09:51:05No.1362655100
映画より日々飯に人割いて欲しかったPA
どんな判断だ
185無念Nameとしあき25/10/31(金)09:51:28No.1362655168
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
186無念Nameとしあき25/10/31(金)09:52:02No.1362655230
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
187無念Nameとしあき25/10/31(金)09:52:59No.1362655349
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
188無念Nameとしあき25/10/31(金)09:53:45No.1362655448
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
189無念Nameとしあき25/10/31(金)09:53:50No.1362655465
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
190無念Nameとしあき25/10/31(金)09:54:40No.1362655576
昔は3日前納品とかも多かったなあ
191無念Nameとしあき25/10/31(金)09:54:46No.1362655589
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
192無念Nameとしあき25/10/31(金)09:55:29No.1362655686
>AI技術の進化は目覚ましいけど
>人間の創造性や感性まで代替できるとは思えない
AIを上手く活用してより良い作品を生み出す
そんな未来が理想だな
193無念Nameとしあき25/10/31(金)09:55:48No.1362655719
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
194無念Nameとしあき25/10/31(金)09:56:27No.1362655811
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
195無念Nameとしあき25/10/31(金)09:56:31No.1362655818
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
196無念Nameとしあき25/10/31(金)09:57:10No.1362655928
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
197無念Nameとしあき25/10/31(金)09:57:40No.1362655994
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
198無念Nameとしあき25/10/31(金)09:58:15No.1362656069
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
199無念Nameとしあき25/10/31(金)09:58:50No.1362656130
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
200無念Nameとしあき25/10/31(金)09:59:21No.1362656197
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
201無念Nameとしあき25/10/31(金)09:59:39No.1362656237
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
202無念Nameとしあき25/10/31(金)10:00:17No.1362656321
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
203無念Nameとしあき25/10/31(金)10:00:54No.1362656399
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
204無念Nameとしあき25/10/31(金)10:01:23No.1362656459
毒というかクセの強い作品でその特徴を消してパクる奴はなぜそれを模倣しようとしたんだろって思う
205無念Nameとしあき25/10/31(金)10:01:27No.1362656471
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
フェス先行の新作発表で制作は白目
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
206無念Nameとしあき25/10/31(金)10:01:55No.1362656524
>アニメ業界の国際競争はますます激しくなってる
>海外のスタジオも技術力を上げてきてるからな
日本の強みを活かして戦っていかないと
あっという間に追い抜かれるぞ
207無念Nameとしあき25/10/31(金)10:02:15No.1362656563
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
208無念Nameとしあき25/10/31(金)10:02:51No.1362656632
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
209無念Nameとしあき25/10/31(金)10:03:03No.1362656662
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
210無念Nameとしあき25/10/31(金)10:03:47No.1362656756
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
211無念Nameとしあき25/10/31(金)10:04:13No.1362656808
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
212無念Nameとしあき25/10/31(金)10:04:51No.1362656888
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
213無念Nameとしあき25/10/31(金)10:05:24No.1362656959
どんなにベテランでもスランプに陥ることはある
そういう時は焦らずに基本に立ち返るのがいい
描けなくなることなんてないんだから
214無念Nameとしあき25/10/31(金)10:05:56No.1362657037
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
215無念Nameとしあき25/10/31(金)10:06:19No.1362657088
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
216無念Nameとしあき25/10/31(金)10:06:54No.1362657162
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
217無念Nameとしあき25/10/31(金)10:07:15No.1362657221
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
218無念Nameとしあき25/10/31(金)10:07:37No.1362657284
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
219無念Nameとしあき25/10/31(金)10:08:29No.1362657393
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
220無念Nameとしあき25/10/31(金)10:08:39No.1362657420
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
221無念Nameとしあき25/10/31(金)10:09:30No.1362657527
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
222無念Nameとしあき25/10/31(金)10:09:34No.1362657535
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
223無念Nameとしあき25/10/31(金)10:10:22No.1362657658
>アニメ業界の未来は決して明るいことばかりじゃない
>でも情熱を持って良い作品を作ろうとしてる人間がいる限り
>きっと希望はあると信じてる
自分もその一人として貢献していきたい
224無念Nameとしあき25/10/31(金)10:10:34No.1362657681
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
225無念Nameとしあき25/10/31(金)10:11:19No.1362657807
>原作者がいる作品の場合はその意図を汲み取るのが大事
>自分の色を出しすぎてもダメだし原作通り過ぎても面白くない
そのバランスが難しいんだよな
常に原作へのリスペクトは忘れないようにしてる
226無念Nameとしあき25/10/31(金)10:11:22No.1362657819
>今はさすがにずっと家帰らないとかは逆に怒られるとこが多くなったとは聞いたな
>まあ本来それが当たり前なんだけど
昔、スタジオに居た頃に社長にユニットバスとか付けませんか?と聞いた人が居て
「それやると住み着くのが出るから…」と言われたとか
227無念Nameとしあき25/10/31(金)10:12:16No.1362657925
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
228無念Nameとしあき25/10/31(金)10:12:34No.1362657970
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
229無念Nameとしあき25/10/31(金)10:13:17No.1362658071
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
230無念Nameとしあき25/10/31(金)10:13:19No.1362658074
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
231無念Nameとしあき25/10/31(金)10:14:03No.1362658176
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
232無念Nameとしあき25/10/31(金)10:14:08No.1362658188
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
233無念Nameとしあき25/10/31(金)10:14:47No.1362658271
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
234無念Nameとしあき25/10/31(金)10:15:21No.1362658346
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
締切は守れと言われても発注が遅い
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
彩色を海外戻しする動きが再燃
235無念Nameとしあき25/10/31(金)10:15:53No.1362658416
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
236無念Nameとしあき25/10/31(金)10:16:26No.1362658512
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
237無念Nameとしあき25/10/31(金)10:17:03No.1362658597
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
238無念Nameとしあき25/10/31(金)10:17:24No.1362658650
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
239無念Nameとしあき25/10/31(金)10:17:59No.1362658734
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
240無念Nameとしあき25/10/31(金)10:18:08No.1362658748
>製作委員会方式はリスクヘッジにはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが長年の課題だ
もっと制作現場にお金が回る仕組みを作らないと
優秀な人材が育たないし流出してしまう
241無念Nameとしあき25/10/31(金)10:18:43No.1362658833
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
242無念Nameとしあき25/10/31(金)10:19:13No.1362658902
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
243無念Nameとしあき25/10/31(金)10:19:29No.1362658937
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
シナリオが確定しないままPVだけ作る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
244無念Nameとしあき25/10/31(金)10:20:20No.1362659065
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
245無念Nameとしあき25/10/31(金)10:20:23No.1362659074
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
246無念Nameとしあき25/10/31(金)10:21:28No.1362659221
>「神は細部に宿る」って言うけどアニメも同じ
>ちょっとした仕草や表情でキャラクターが生き生きする
そういう細かいところにこだわれるかがプロとアマの違いだ
妥協したらそこで終わりだよな
247無念Nameとしあき25/10/31(金)10:21:29No.1362659222
新人アニメーターが最初にぶつかる壁は
やっぱりスピードとクオリティの両立だろうな
どっちも大事だから難しいんだよ
248無念Nameとしあき25/10/31(金)10:22:27No.1362659352
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
249無念Nameとしあき25/10/31(金)10:22:32No.1362659368
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
250無念Nameとしあき25/10/31(金)10:23:16No.1362659466
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
251無念Nameとしあき25/10/31(金)10:23:40No.1362659520
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
252無念Nameとしあき25/10/31(金)10:24:17No.1362659608
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
253無念Nameとしあき25/10/31(金)10:24:33No.1362659643
編集の人ってスレ画像みたいに強面な人多いの?
254無念Nameとしあき25/10/31(金)10:24:42No.1362659667
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
255無念Nameとしあき25/10/31(金)10:25:11No.1362659727
何年も前に手がけた作品を今でも好きだと言ってくれるファンがいる
それは本当に嬉しいしクリエイター冥利に尽きるよ
自分の仕事が誰かの心に残り続けるなんて素晴らしいことだ
256無念Nameとしあき25/10/31(金)10:25:50No.1362659812
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
257無念Nameとしあき25/10/31(金)10:26:05No.1362659851
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
258無念Nameとしあき25/10/31(金)10:27:02No.1362659982
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
259無念Nameとしあき25/10/31(金)10:27:14No.1362660004
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
260無念Nameとしあき25/10/31(金)10:27:58No.1362660099
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
261無念Nameとしあき25/10/31(金)10:28:06No.1362660117
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
262無念Nameとしあき25/10/31(金)10:28:42No.1362660202
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
263無念Nameとしあき25/10/31(金)10:29:05No.1362660254
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
264無念Nameとしあき25/10/31(金)10:29:50No.1362660357
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
265無念Nameとしあき25/10/31(金)10:30:13No.1362660396
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
266無念Nameとしあき25/10/31(金)10:30:33No.1362660428
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
267無念Nameとしあき25/10/31(金)10:31:22No.1362660526
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
268無念Nameとしあき25/10/31(金)10:31:28No.1362660538
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
彩色を海外戻しする動きが再燃
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
269無念Nameとしあき25/10/31(金)10:32:11No.1362660626
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
270無念Nameとしあき25/10/31(金)10:32:21No.1362660654
>監督や演出家によって作品のカラーは大きく変わる
>色々な人と仕事をすることで自分の引き出しも増える
毎回新しい発見があって刺激的だよな
この仕事の面白さの一つだ
271無念Nameとしあき25/10/31(金)10:33:13No.1362660753
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
272無念Nameとしあき25/10/31(金)10:33:29No.1362660792
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
273無念Nameとしあき25/10/31(金)10:34:02No.1362660852
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
274無念Nameとしあき25/10/31(金)10:34:43No.1362660937
エンドカードを公募すると修正が効かない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
275無念Nameとしあき25/10/31(金)10:35:14No.1362661000
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
276無念Nameとしあき25/10/31(金)10:35:28No.1362661025
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
277無念Nameとしあき25/10/31(金)10:36:11No.1362661110
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
278無念Nameとしあき25/10/31(金)10:36:21No.1362661132
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
279無念Nameとしあき25/10/31(金)10:37:01No.1362661218
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
280無念Nameとしあき25/10/31(金)10:37:16No.1362661263
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
281無念Nameとしあき25/10/31(金)10:37:53No.1362661355
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
282無念Nameとしあき25/10/31(金)10:38:28No.1362661440
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
283無念Nameとしあき25/10/31(金)10:38:45No.1362661484
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない


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