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83223 B無念Nameとしあき24/05/23(木)21:28:06No.1219997662 01:09頃消えます
面白い格闘技漫画の条件とは?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/05/23(木)21:36:21No.1220001647
食事シーンが美味そう
2無念Nameとしあき24/05/23(木)21:37:46No.1220002289
勝敗が読めない
3無念Nameとしあき24/05/23(木)21:42:01No.1220004307
医学・栄養学関係の話が面白い
4無念Nameとしあき24/05/23(木)21:52:54No.1220009251
ハッタリ
5無念Nameとしあき24/05/23(木)21:53:35No.1220009569
真似したくなる技がある
6無念Nameとしあき24/05/23(木)21:56:40No.1220010936
柔道やボクシングにようなメジャー競技を容易に噛ませにせず
その強さをしっかり描ける
7無念Nameとしあき24/05/23(木)21:59:19No.1220012029
ダラダラ続かない
8無念Nameとしあき24/05/23(木)22:13:38No.1220018152
>ダラダラ続かない
かと言って瞬殺ばかりにもしない
9無念Nameとしあき24/05/23(木)22:14:45No.1220018618
ライバルとラスボスがちゃんと強い
10無念Nameとしあき24/05/23(木)22:15:39No.1220018999
休載ばかりしない
11無念Nameとしあき24/05/23(木)22:24:20No.1220022547
減ページとかもない
12無念Nameとしあき24/05/23(木)22:30:20No.1220024992
>勝敗が読めない
読めない勝負も楽しいけど期待に応えてくれる試合の面白さもある
13無念Nameとしあき24/05/23(木)22:30:31No.1220025069
予想は裏切っても期待を裏切る展開にしない
14無念Nameとしあき24/05/23(木)22:31:23No.1220025411
絵が上手い
15無念Nameとしあき24/05/23(木)22:31:59No.1220025670
Twitterでレスバしない
16無念Nameとしあき24/05/23(木)22:32:23No.1220025855
無駄な引き延ばしをしない
17無念Nameとしあき24/05/23(木)22:32:49No.1220026041
変な寄り道をしない
18無念Nameとしあき24/05/23(木)22:33:42No.1220026395
途中でジャンルが変わる
19無念Nameとしあき24/05/23(木)23:10:43No.1220041281
今さらSNSにはまって時間を取られて連載をさぼったりしない
20無念Nameとしあき24/05/23(木)23:14:19No.1220042615
重力に負けない
21無念Nameとしあき24/05/23(木)23:16:12No.1220043380
身体と動きをちゃんと描く
22無念Nameとしあき24/05/23(木)23:17:00No.1220043701
技や解説にちゃんと元ネタがある
23無念Nameとしあき24/05/23(木)23:19:30No.1220044675
集中線が上手い
24無念Nameとしあき24/05/23(木)23:20:11No.1220044943
主人公以外の戦いが多い
25無念Nameとしあき24/05/23(木)23:21:08No.1220045320
内容薄くしてだらだら伸ばさない一戦ごとにドラマをちゃんと作る
26無念Nameとしあき24/05/23(木)23:21:31No.1220045450
主人公以外の戦いが少ない
27無念Nameとしあき24/05/23(木)23:22:28No.1220045801
    1716474148725.jpg-(83791 B)
83791 B
オチの清々しさ
28無念Nameとしあき24/05/23(木)23:23:40No.1220046255
主人公が最強になったらどうするんだ
バキは過去から敵を転生させつづけたけど
タフは野良に最強になった主人公と戦える一般格闘家がボコボコ湧いてきて草も生えない
29無念Nameとしあき24/05/23(木)23:24:39No.1220046611
苦労して身に着けた必殺技がある
30無念Nameとしあき24/05/23(木)23:25:10No.1220046824
スレ画おもしろいね
31無念Nameとしあき24/05/23(木)23:25:55No.1220047089
>面白い格闘技漫画の条件とは?
そんなのわかったら
漫画の編集者になれるんじゃない?
32無念Nameとしあき24/05/23(木)23:26:55No.1220047432
>勝敗が読めない
そうでもない
修羅の門なんかはストーリー的に主人公が負けるのはあり得ないがちゃんと面白い
33無念Nameとしあき24/05/23(木)23:27:31No.1220047647
敗けても強さが格落ちしないキャラが居る
34無念Nameとしあき24/05/23(木)23:28:11No.1220047886
>主人公が最強になったらどうするんだ
>バキは過去から敵を転生させつづけたけど
>タフは野良に最強になった主人公と戦える一般格闘家がボコボコ湧いてきて草も生えない
だから主人公を最強にさせなきゃいいんじゃない?
35無念Nameとしあき24/05/23(木)23:28:20No.1220047937
>>面白い格闘技漫画の条件とは?
>そんなのわかったら
>漫画の編集者になれるんじゃない?
理論と実践は別だからな…
36無念Nameとしあき24/05/23(木)23:28:34No.1220048017
トーナメント表とか対戦表の名簿だけでワクワクさせる
37無念Nameとしあき24/05/23(木)23:29:11No.1220048235
クソ野郎よりこいつにも勝ってほしいなと思えるライバルの存在
38無念Nameとしあき24/05/23(木)23:30:13No.1220048601
>勝敗が読めない
ひらめいた!
どっちが勝ったかわからないまま時が流れて
浮かんでは消えていく思い出
ロッキーとアポロみたいに
39無念Nameとしあき24/05/23(木)23:31:01No.1220048877
絵だけど
動きがイメージできる
40無念Nameとしあき24/05/23(木)23:32:41No.1220049440
>トーナメント表とか対戦表の名簿だけでワクワクさせる
自分の知らない格闘技や武術の名前とか異質な選手とか色モノ枠があるとソイツの回が見たくて読み続ける
41無念Nameとしあき24/05/23(木)23:33:00No.1220049548
ロボや犬やゴリラが強キャラにならない
42無念Nameとしあき24/05/23(木)23:34:04No.1220049916
関節技を痛そうに描ける
43無念Nameとしあき24/05/23(木)23:34:47No.1220050173
ケレン味が必要よね
44無念Nameとしあき24/05/23(木)23:34:53No.1220050206
トーナメントは展開が読めるからなえる
45無念Nameとしあき24/05/23(木)23:35:50No.1220050559
嫌な性格のキャラが対戦相手に敬意を表するカタルシス展開
46無念Nameとしあき24/05/23(木)23:37:21No.1220051073
だらだら続けない
47無念Nameとしあき24/05/23(木)23:38:17No.1220051448
    1716475097409.webm-(1889716 B)
1889716 B
>トーナメントは展開が読めるからなえる
そうだね
48無念Nameとしあき24/05/23(木)23:40:24No.1220052162
才能>努力
でもちゃんと面白く描ける
49無念Nameとしあき24/05/23(木)23:42:08No.1220052781
脂が乗ってる時期に連載をサボらない
描くべきこともないのに長期連載しない
50無念Nameとしあき24/05/23(木)23:43:38No.1220053336
親父がホモ
51無念Nameとしあき24/05/23(木)23:44:55No.1220053786
初期刃牙の敗者にかける言葉なんてないってテーマはすごい良かったしうまく調理できてた
52無念Nameとしあき24/05/23(木)23:48:10No.1220054954
主人公がどチビ
53無念Nameとしあき24/05/23(木)23:57:37No.1220058226
100巻以上連載していない
54無念Nameとしあき24/05/24(金)00:03:11No.1220060007
打ち切られない
55無念Nameとしあき24/05/24(金)00:05:04No.1220060676
>自分の知らない格闘技や武術の名前とか異質な選手とか色モノ枠があるとソイツの回が見たくて読み続ける
バリツとかダークダンスとか良いよね…
56無念Nameとしあき24/05/24(金)00:08:17No.1220061734
面白い条件なんて面白い以外ないだろ
57無念Nameとしあき24/05/24(金)00:10:01No.1220062253
弱い奴が
強くなって
強敵と戦う
ただこれだけ
58無念Nameとしあき24/05/24(金)00:12:05No.1220062889
>面白い条件なんて面白い以外ないだろ
旨い料理の条件が旨いことって言ってるようなもんだぞ
料理でいうレシピや食材の話だよ
59無念Nameとしあき24/05/24(金)00:13:47No.1220063397
>料理でいうレシピや食材の話だよ
確かに
料理人が頻繁に仕事をサボるような店には行きたくないな
60無念Nameとしあき24/05/24(金)00:14:36No.1220063655
>>料理でいうレシピや食材の話だよ
>確かに
>料理人が頻繁に仕事をサボるような店には行きたくないな
たまにしか空いてない幻の名店とも言える
61無念Nameとしあき24/05/24(金)00:14:47No.1220063706
連戦時はダメージが残っててほしい
62無念Nameとしあき24/05/24(金)00:15:32No.1220063924
とんでもないパワーキャラを出したあとデフレされると萎える
63無念Nameとしあき24/05/24(金)00:16:50No.1220064267
>料理人が頻繁に仕事をサボるような店には行きたくないな
今週はぜんぜんおいしくない!!
64無念Nameとしあき24/05/24(金)00:17:07No.1220064355
台詞にパワーがある
65無念Nameとしあき24/05/24(金)00:17:14No.1220064392
作者が真面目に描いて読者がギャグだと思う漫画
66無念Nameとしあき24/05/24(金)00:17:55No.1220064594
>>自分の知らない格闘技や武術の名前とか異質な選手とか色モノ枠があるとソイツの回が見たくて読み続ける
>バリツとかダークダンスとか良いよね…
ラウェイとかシラットとか好き
67無念Nameとしあき24/05/24(金)00:19:13No.1220064924
ちゃんと取材してて知らない知識や練習法が出てくるのすき
68無念Nameとしあき24/05/24(金)00:19:47No.1220065060
オールラウンダー廻結構好きだったけど地味の極致だったな
格闘技マンガと格闘マンガはまたジャンル分かれてるのかな
69無念Nameとしあき24/05/24(金)00:21:56No.1220065662
>ちゃんと取材してて知らない知識や練習法が出てくるのすき
みんめいしょぼうとか…
70無念Nameとしあき24/05/24(金)00:23:37No.1220066111
https://comic-days.com/episode/2550689798333888056
廻の人の新連載始まってるけどやっぱ総合描かせると上手いんだよな
暗い話を挟みたがる悪癖があるけど今のところはいい感じ
71無念Nameとしあき24/05/24(金)00:28:36No.1220067311
解説役が大切
72無念Nameとしあき24/05/24(金)00:28:40No.1220067326
>廻の人の新連載始まってるけどやっぱ総合描かせると上手いんだよな
ほう!
73無念Nameとしあき24/05/24(金)00:31:12No.1220067950
>勝敗が読めない
かといって主人公や人気が出たキャラが負けると
逆張りがーとうるさいアホが出てくるので
すごい匙加減がむずかしい
74無念Nameとしあき24/05/24(金)00:32:31No.1220068257
>オールラウンダー廻結構好きだったけど地味の極致だったな
>格闘技マンガと格闘マンガはまたジャンル分かれてるのかな
テニス漫画とテニプリぐらいの差は感じるね
格闘技とかになると一気に地味になって取ってもらえなくなる
ただその地味な方のがいざ見ると良作が多かったりする
75無念Nameとしあき24/05/24(金)00:36:38No.1220069290
>廻の人の新連載始まってるけどやっぱ総合描かせると上手いんだよな
前回の廻で「人は一人では強くなれない」という事にテーマを見出してそれに沿って設定を練り直した感じだね
凄いヒットはしないけど沁みるような名作になると思う
76無念Nameとしあき24/05/24(金)00:36:50No.1220069331
格闘技だとチームでも未知の敵が出て倒したら死ぬでもないから
格を落とさない負け方って大事で難しいんだろうな
77無念Nameとしあき24/05/24(金)00:39:14No.1220069938
はじめの一歩は名作だと思うけど一歩が怪物すぎてほぼ相手の方がチャレンジャーに見えちゃう
バビル2世みたいな
78無念Nameとしあき24/05/24(金)00:39:49No.1220070090
衝突一回ごとに会話や昔話を挟まない
79無念Nameとしあき24/05/24(金)00:40:29No.1220070237
脇役同士の戦いが熱い
80無念Nameとしあき24/05/24(金)00:44:05No.1220071157
>はじめの一歩は名作だと思うけど一歩が怪物すぎてほぼ相手の方がチャレンジャーに見えちゃう
>バビル2世みたいな
不思議な感覚だよね。作品内だと下剋上みたいな描かれ方や周囲キャラの評価なのに読者から見るとどう見ても相手の方が弱いっていう
沢村ですら正直負ける気はしなかった
無論面白い大前提で話をしてるけど
81無念Nameとしあき24/05/24(金)00:49:12No.1220072327
主人公が相手になると致命的な技使わなくなるのやめろ
82無念Nameとしあき24/05/24(金)00:52:32No.1220073160
>主人公が相手になると致命的な技使わなくなるのやめろ
使ってるのがほとんどじゃない?
主人公がそこまでタフネスキャラでもないのになぜか致命効果が消えてて耐えるとかはあるけど
83無念Nameとしあき24/05/24(金)00:54:55No.1220073707
目標にしてる憧れの相手がクソ強い
84無念Nameとしあき24/05/24(金)01:06:35No.1220076408
>主人公以外の戦いが多い
>主人公以外の戦いが少ない
これは好み分かれるけど格闘技だと休養期間がいる感じで
主人公以外の試合のある方が多そう


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